Archives pour la catégorie Tests PS4

[Test] BladeStorm: Nightmare , le cauchemar continu

Après son lancement raté en Europe sur Xbox360 il y a quelques années, Bladestorm: Nightmare revient sur PS3, PS4 et Xbox One. Que propose le jeu comme  nouveauté ? est-ce que l’expérience pad en main est plaisante ? est-ce qu’il y a eu une amélioration graphique ? Trouvez les réponses à ces question dans ce test!

Deux modes de jeux : Le mode Histoire et Nightmare.

Bladestorm: Nightmare vous proposera différents modes de jeux. Si vous voulez redécouvrir  l’Histoire de la Guerre de Cent Ans à la sauce japonaise vous choisirez le mode campagne “Guerre de Cent Ans” dans lequel vous devrez créer un mercenaire qui sera soit à la solde des Anglais, soit à la solde des Français. vous prendrez part aux grandes batailles de la guerre de la pucelle d’Orléans, vous devrez par exemple reprendre Orléans aux Anglais, tout en faisant en sorte de ne pas perdre d’autre ville pendant votre campagne de reconquête. Rien de bien nouveau ni de folichon.

Le Mode Nightmare toutefois va vous surprendre. En effet, vous avez toujours voulu voir la France et l’angleterre unifiées tout en vous battant contre des Gobelins, des Griffons, des Squelettes ou même des Dragons? Eh bien le mode Nightmare est fait pour vous ! En mode Nightmare l’humanité fera fi de ses querelles intestines pour faire face à une armée maléfique peuplée des démons avec Jeanne d’Arc à sa tête !

Pour vous donner une idée de BladeStorm Nightmare, il faut que je vous explique clairement le concept.

Après avoir créé votre Mercenaire, vous serez envoyé sur le champs de bataille pour diriger des troupes, Infanterie, Cavalerie, Archers etc… Vos missions seront de capturer  les bases ennemies, Françaises ou Anglaises les unes après les autres.

Pour être vainqueur sur le champs de bataille, il vous faudra analyser quelles unités vous font face et choisir les votre en conséquence car chaque type d’unité dispose d’un avantage Stratégique. En remplissant vos objectifs vous gagnerez des niveaux et des points de compétences échangeables contre des livres de classe qui vous permettront de pouvoir prendre le contrôle de nouvelles classes d’unité.

Les Graphismes et Level Design

Que dire à part que c’est bien triste de voir un jeu aussi pauvre graphiquement et au niveau du Level Design. Faut le dire on se fait chier pendant les trajets d’un camps à un autre. Pour le vide du Level design on aurait pu dire que le but est que le joueur découvre les décors et s’en émerveille, mais même pas car ça pique les yeux et les déplacement relèvent plus du calvaire visuel que de l’émerveillement. Les unités ennemies s’affichent à l’écran littéralement une fois que l’on a le nez dessus. De  même pour les décors, on va dire que vous voyez bien à dizaine de mètres devant vous, plus loin c’est le désert… Bref, c’est vraiment pas terrible pour un jeu de 2015 sur PS4.

Le Gameplay

Vous avez joué à Dynasty Warriors ? C’est pareil (pas étonnant vu que ça vient du même éditeur) avec un peu plus de “stratégie” et un peu moins de bourrinage. Comme je vous le disais plus haut, vos unités ont différents atouts et ses faiblesses, vous pourrez donc essayer de coordonner des attaques en switchant entre vos Héros ou en alliant les unités de deux héros pour établir une attaque efficace. Tout comme pour les graphismes du jeu, c’est raté. Les combats sont brouillons, les 3 pauvres boutons de contrôles montrent vite les limites de ce système et et rendent l’ensemble des combats inefficace (dans le sens ou on ne s’amuse pas).

Si l’on dirige bien notre mercenaire librement sur le champ de bataille, pour combattre, il faut donc prendre la tête de toute une escouade en s’en approchant et en cliquant sur Croix. Dès lors, vos troupes vous suivront et agiront comme un seul homme, partageant un seul cerveau…

Il vous suffira de maintenir une touche pour que vos troupes attaquent automatiquement l’adversaire, ou du moins essaient de le faire car clairement on ne sait pas qui est qui . Vous pourrez appuyer ponctuellement sur une touche déclenchant une attaque spéciale pour faire le ménage autour de vous, voilà c’est à peu près tout ce qu’il y a à dire sur les contrôles de Bladestorm Nightmare..

Conclusion

Bladestorm Nightmare, ne m’a pas convaincu, et me laisse avec un sentiment d’inachevé. Beaucoup de choses étaient perfectibles suite au premier Bladestorm Nightmare, et il est dommage qu’aucune évolution significative ne soit visible, une I.A. aux abonnés absents, des graphismes laids, des missions répétitives … Les fans de jeux de stratégies aimeront sans doute le jeu dans une certaine mesure mais pour les joueurs qui auraient voulu s’y mettre avec Bladestorm Nightmare, c’est raté. Je vous conseille d’économiser les 50-60€ du jeu.

Dynasty Warriors 8: Empires, le test de la brute sur PS4

Dans l’équipe de rédacteurs du site PSZone.FR, nous sommes plusieurs à réaliser les tests des jeux que vous pouvez retrouver ici. Pour le test de Dynasty Warriors 8: Empires, il a fallu choisir une personne qui aime les jeux « bourrin », j’étais tout désigné.

J’ai donc pris le test du jeu Dynasty Warriors 8: Empires comme un jeu de stratégie militaire réalisé sous l’empire du milieu … celui du milieu de la Chine, et des 3 Royaumes. L’histoire est très similaire avec les Dynasty Warriors précédents.

Avant même de commencer à lire ce test, sachez qu’il faut aimer le genre « rentrer dans le tas et tout casser sans réfléchir » si vous voulez accrocher à Dynasty Warriors 8.

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Test du casque SteelSeries Siberia V3

Aujourd’hui, c’est le casque SteelSeries Siberia V3 qui est passé entre nos mains de gamers pour un test approfondi. Vous allez me dire

Comment ça approfondi ?

Très simplement par ce que le casque Siberia V3 que j’ai reçu a été utilisé dans toutes les conditions avec de nombreuses configurations différentes, mais aussi par des personnes différentes. Ce n’est pas seulement moi qui ai testé le casque, mais toute ma petite famille.

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Test Dead or Alive 5 : Last Round

Dead or Alive : Last Round, dernier jeu en date de la saga des DOA est sorti sur console nouvelle génération en février 2015.  Pour bien replacer le jeu, Last Round est le portage Next-Gen du jeu PS3 sorti en septembre 2012.  C’est toutefois une « version enrichie » en terme de contenu  du premier Dead or Alive 5, car le  nouvel opus propose des personnages qui n’étaient pas présents dans l’épisode de 2012, ainsi qu’une floppée de costumes.

Un Scenar au fraise

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[Test] The Order: 1886 à mi-chemin entre jeu vidéo et film intéractif

Annoncé comme une nouvelle façon de jouer aux jeux vidéo, The Order: 1886, la première « vraie » production du studio Ready at Dawn, vient s’ajouter aux titres exclusifs à la PlayStation 4. D’ailleurs, j’aimerais faire une parenthèse historique au CV du studio. Ils sont responsables du spin-off de la saga Jak and Daxter, intitulé sobrement « Daxter », puis des deux excellents opus de la série God of War, « Chains of Olympus » et « Ghost of Sparta« . Ils ont également participé au portage de la version Wii du sublime « Okami« . Voilà un sacré beau CV de la part du studio californien. Justement, est-ce que ce CV va rester sur la même lignée avec sa première création originale? Réponse dans ces quelques lignes. Continuer la lecture de [Test] The Order: 1886 à mi-chemin entre jeu vidéo et film intéractif