Après son lancement raté en Europe sur Xbox360 il y a quelques années, Bladestorm: Nightmare revient sur PS3, PS4 et Xbox One. Que propose le jeu comme nouveauté ? est-ce que l’expérience pad en main est plaisante ? est-ce qu’il y a eu une amélioration graphique ? Trouvez les réponses à ces question dans ce test!
Deux modes de jeux : Le mode Histoire et Nightmare.
Bladestorm: Nightmare vous proposera différents modes de jeux. Si vous voulez redécouvrir l’Histoire de la Guerre de Cent Ans à la sauce japonaise vous choisirez le mode campagne “Guerre de Cent Ans” dans lequel vous devrez créer un mercenaire qui sera soit à la solde des Anglais, soit à la solde des Français. vous prendrez part aux grandes batailles de la guerre de la pucelle d’Orléans, vous devrez par exemple reprendre Orléans aux Anglais, tout en faisant en sorte de ne pas perdre d’autre ville pendant votre campagne de reconquête. Rien de bien nouveau ni de folichon.
Le Mode Nightmare toutefois va vous surprendre. En effet, vous avez toujours voulu voir la France et l’angleterre unifiées tout en vous battant contre des Gobelins, des Griffons, des Squelettes ou même des Dragons? Eh bien le mode Nightmare est fait pour vous ! En mode Nightmare l’humanité fera fi de ses querelles intestines pour faire face à une armée maléfique peuplée des démons avec Jeanne d’Arc à sa tête !
Pour vous donner une idée de BladeStorm Nightmare, il faut que je vous explique clairement le concept.
Après avoir créé votre Mercenaire, vous serez envoyé sur le champs de bataille pour diriger des troupes, Infanterie, Cavalerie, Archers etc… Vos missions seront de capturer les bases ennemies, Françaises ou Anglaises les unes après les autres.
Pour être vainqueur sur le champs de bataille, il vous faudra analyser quelles unités vous font face et choisir les votre en conséquence car chaque type d’unité dispose d’un avantage Stratégique. En remplissant vos objectifs vous gagnerez des niveaux et des points de compétences échangeables contre des livres de classe qui vous permettront de pouvoir prendre le contrôle de nouvelles classes d’unité.
Les Graphismes et Level Design
Que dire à part que c’est bien triste de voir un jeu aussi pauvre graphiquement et au niveau du Level Design. Faut le dire on se fait chier pendant les trajets d’un camps à un autre. Pour le vide du Level design on aurait pu dire que le but est que le joueur découvre les décors et s’en émerveille, mais même pas car ça pique les yeux et les déplacement relèvent plus du calvaire visuel que de l’émerveillement. Les unités ennemies s’affichent à l’écran littéralement une fois que l’on a le nez dessus. De même pour les décors, on va dire que vous voyez bien à dizaine de mètres devant vous, plus loin c’est le désert… Bref, c’est vraiment pas terrible pour un jeu de 2015 sur PS4.
Le Gameplay
Vous avez joué à Dynasty Warriors ? C’est pareil (pas étonnant vu que ça vient du même éditeur) avec un peu plus de “stratégie” et un peu moins de bourrinage. Comme je vous le disais plus haut, vos unités ont différents atouts et ses faiblesses, vous pourrez donc essayer de coordonner des attaques en switchant entre vos Héros ou en alliant les unités de deux héros pour établir une attaque efficace. Tout comme pour les graphismes du jeu, c’est raté. Les combats sont brouillons, les 3 pauvres boutons de contrôles montrent vite les limites de ce système et et rendent l’ensemble des combats inefficace (dans le sens ou on ne s’amuse pas).
Si l’on dirige bien notre mercenaire librement sur le champ de bataille, pour combattre, il faut donc prendre la tête de toute une escouade en s’en approchant et en cliquant sur Croix. Dès lors, vos troupes vous suivront et agiront comme un seul homme, partageant un seul cerveau…
Il vous suffira de maintenir une touche pour que vos troupes attaquent automatiquement l’adversaire, ou du moins essaient de le faire car clairement on ne sait pas qui est qui . Vous pourrez appuyer ponctuellement sur une touche déclenchant une attaque spéciale pour faire le ménage autour de vous, voilà c’est à peu près tout ce qu’il y a à dire sur les contrôles de Bladestorm Nightmare..
Conclusion
Bladestorm Nightmare, ne m’a pas convaincu, et me laisse avec un sentiment d’inachevé. Beaucoup de choses étaient perfectibles suite au premier Bladestorm Nightmare, et il est dommage qu’aucune évolution significative ne soit visible, une I.A. aux abonnés absents, des graphismes laids, des missions répétitives … Les fans de jeux de stratégies aimeront sans doute le jeu dans une certaine mesure mais pour les joueurs qui auraient voulu s’y mettre avec Bladestorm Nightmare, c’est raté. Je vous conseille d’économiser les 50-60€ du jeu.