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Destiny - Mise à Jour des Assauts Epiques Et Nuit Noire Du 28 Avril 2015

Bungie a mis à jour ses serveurs et par la même occasion les assauts épiques et Nuit Noire de la semaine.

Cette  semaine les assauts Nuit noire et épique vous emmènent vous battre contre Omnigul  dans la Volonté de Cropta. Vous bénéficierez , tout comme vos ennemis, des bonus de brûlures Cryo, Solaire et Abyssales.

Pour l’assaut épique, seule la  Brûlure Solaire est active.

Assaut Nuit Noire de la Semaine Assaut épique de la Semaine

Playstation 4 use hUMA processor technology

it is not a secret , everybody know that Playstation 4 use an AMD Processor, a AMD Jaguar. Everybody know also that the Playstation 4 have 8GB of GDDR5 Memory, like a big PC Gamer, but, that everybody dont know is the memory use repartition.

This article could answer a part of the question because the Playstation 4 Processor will use the hUMA technology.

Heterogeneous Uniform Memory Access

hUMA is like the Unified Memory at the different that in UM the memory repartition is fixed and cant be read by both at the same time. But, on hUMA technology, no question to 6GB+2GB or 6GB+1GB+1GB or other kind of repartition because all the memory is dedicated to both, CPU and GPU. And more, because it is possible that CPU write information on memory pages and GPU read this memory, so, you can imaginate that developper’s use CPU AND GPU for graphical calculation, that will increase the calculation capacity.

For information, XboxOne useprocessor like line 2.

Le processeur de la Playstation 4 integrera la technologie hUMA

Ce n’est plus un secret pour personne, nous savons tous que la Playstation 4 embarquera un processeur du fabriquant AMD, le processeur sera semblable aux AMD Jaguar. Ce que nous savons également, c’est que la console possédera 8Go de GDDR5, autant dire que seul les gros PC Gamers en auront autant, mais ce que l’on ignore et surtout ce sur quoi aucun magazine ni aucun journaliste n’est d’accord, c’est sur la répartition de l’utilisation de la mémoire. 

Cet article va certainement apporter un élément de réponse car il semblerait que le processeur que la Playstation 4 possédera sera équipé de la technologie hUMA

Heterogeneous Uniform Memory Access

Le principe reste sensiblement identique à la simple mémoire Unifié à la différence que, plutôt que de séparer l’utilisation de la mémoire virtuellement, elle n’est clairement pas séparé, ce qui fait que le processeur et le GPU utiliseront la même mémoire et que c’est eux qui feront une gestion dynamique de la répartition. Avec cette technologie, toutes les rumeurs d’une répartition en 6Go GPU + 2Go CPU ou encore 6Go GPU + 1Go CPU + 1Go CPU/GPU tombent à l’eau car au final, si la GPU à besoin de 8Go de mémoire, elle pourra virtuellement les utiliser. Mais cela pourra aller encore plus loin, car le CPU pourra effectuer des calculs, les stocker en mémoire et la GPU pourra les lire. Autant dire donc que la technologie embarqué par la PS4 devrait permettre à nos développeurs d’atteindre des niveaux graphiques à la hauteur des meilleurs PC gamers du marché.

Pour une meilleur explication, voici un petit graphe technique simple de compréhension.

Pour information, la Xbox One embarquera une processeur que l’on pourra représenter par la deuxième ligne du graphe.