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[Test] Mortal Kombat X

S’il existe bien en ce bas monde un jeu de baston très sanglant et remplie de viscères dégoulinantes, il faut bien sûr penser tout de suite à Mortal Kombat, le jeu mythique de versus fighting signé Ed Boon (NetherRealm Studios). Aujourd’hui, nous allons justement voir si ce dixième épisode de cette saga vieille de 23 ans est le digne héritier. A savoir également que le dernier opus faisait signe de culte à la saga. (suite…)

Un mise à jour Day One hallucinante pour Mortal Kombat X

Attendu pour le 14 avril sur PS4 et PS3, Mortal Kombat X fait déjà parler de lui. Ce sont des joueurs chanceux, ayant eu accès au jeu en early access, qui ont trouvé ce détail qui tue. Le Day One Patch de Mortal Kombat X ne fera pas moins de 1.8 Go. Et tout le monde y aura droit.

On connait déjà les détails du patch:

  • Amélioration de la stabilité du jeu en ligne
  • Facilitation des invitations en mode multi
  • Résolution de problèmes de gameplay
  • Correction de fautes de langue
  • Corrections de quelques bugs

Si l’on est en droit de se dire que c’est une bonne nouvelle pour l’expérience de jeu, on se demande si les années de développement des jeux sont vraiment utiles et optimisées.

Playstation 4 use hUMA processor technology

it is not a secret , everybody know that Playstation 4 use an AMD Processor, a AMD Jaguar. Everybody know also that the Playstation 4 have 8GB of GDDR5 Memory, like a big PC Gamer, but, that everybody dont know is the memory use repartition.

This article could answer a part of the question because the Playstation 4 Processor will use the hUMA technology.

Heterogeneous Uniform Memory Access

hUMA is like the Unified Memory at the different that in UM the memory repartition is fixed and cant be read by both at the same time. But, on hUMA technology, no question to 6GB+2GB or 6GB+1GB+1GB or other kind of repartition because all the memory is dedicated to both, CPU and GPU. And more, because it is possible that CPU write information on memory pages and GPU read this memory, so, you can imaginate that developper’s use CPU AND GPU for graphical calculation, that will increase the calculation capacity.

For information, XboxOne useprocessor like line 2.

Le processeur de la Playstation 4 integrera la technologie hUMA

Ce n’est plus un secret pour personne, nous savons tous que la Playstation 4 embarquera un processeur du fabriquant AMD, le processeur sera semblable aux AMD Jaguar. Ce que nous savons également, c’est que la console possédera 8Go de GDDR5, autant dire que seul les gros PC Gamers en auront autant, mais ce que l’on ignore et surtout ce sur quoi aucun magazine ni aucun journaliste n’est d’accord, c’est sur la répartition de l’utilisation de la mémoire. 

Cet article va certainement apporter un élément de réponse car il semblerait que le processeur que la Playstation 4 possédera sera équipé de la technologie hUMA

Heterogeneous Uniform Memory Access

Le principe reste sensiblement identique à la simple mémoire Unifié à la différence que, plutôt que de séparer l’utilisation de la mémoire virtuellement, elle n’est clairement pas séparé, ce qui fait que le processeur et le GPU utiliseront la même mémoire et que c’est eux qui feront une gestion dynamique de la répartition. Avec cette technologie, toutes les rumeurs d’une répartition en 6Go GPU + 2Go CPU ou encore 6Go GPU + 1Go CPU + 1Go CPU/GPU tombent à l’eau car au final, si la GPU à besoin de 8Go de mémoire, elle pourra virtuellement les utiliser. Mais cela pourra aller encore plus loin, car le CPU pourra effectuer des calculs, les stocker en mémoire et la GPU pourra les lire. Autant dire donc que la technologie embarqué par la PS4 devrait permettre à nos développeurs d’atteindre des niveaux graphiques à la hauteur des meilleurs PC gamers du marché.

Pour une meilleur explication, voici un petit graphe technique simple de compréhension.

Pour information, la Xbox One embarquera une processeur que l’on pourra représenter par la deuxième ligne du graphe.

Call of Duty Ghosts plus beau sur PC que sur console Next-Gen

A chaque sortie d’un nouveau jeu tel que Call Of Duty et le prochain COD Ghosts, la comparaison est tout de suite faite entre les différentes versions existantes, entre les plateformes principalement. Et il est souvent fait mention que les versions PC sont toujours plus « abouties » que les versions console, mais cela avait une explication, les consoles ne proposaient pas des performances techniques à la hauteur des PC. Hors, avec la sortie des nouvelles consoles dites Next-Gen tel que la Playstation 4, les constructeurs comme Sony ont fait de nos futurs consoles des PC de Salon avec des configurations quasi-identique à celles d’un PC de Gamers.

Pour rappel, la Playstation 4 embarquera un processeur 8 coeurs, 8Go de GDDR5, un disque dur de 500Go et l’équivalent des dernières carte graphique de chez ATI, les HD7850+.

La version PC prend une approche différente des versions précédente de la série

Avec une telle configuration matériel, on est en droit à s’attendre à ce que les développeurs nous éblouissent avec des jeux graphiquement équivalent à la version PC, mais voilà qu’un nuage arrive sur ce jolie rêve. En effet, lors d’une interview de Mark Rubin, le producteur éxecutif chez Infinity Ward, indique que la version PC a été développé afin d’offrir une qualité graphique jamais atteinte par aucune version précédente de Call Of Duty

Maintenant, la version PC possède ces propres éléments [graphique], cela donnera un meilleur rendu que n’importe quel autre Call Of Duty jamais créé sur PC.

Mais la phrase qui permet de confirmer que la version PC sera d’une bien meilleur qualité graphique c’est quand la question sur la différence entre PC et Next-Gen

Ils utilisent actuellement une version de bien meilleurs qualité que pour les versions consoles Next-gen dans de nombreux cas, dont celui des éléments de Textures.

Mark Rubin a donc été très clair

La version PC sera d’une bien meilleur qualité que les versions Next-Gen, Playstation 4.