Archives pour l'étiquette Tecmo

De nouvelles informations concernant Nights Of Azure

Koei Tecmo nous dévoile aujourd’hui de nouveaux éléments sur le jeu Nights Of Azure qui sera disponible sur Playstation 4, en Europe dès le 1er Avril 2016, et ce ne sera pas une blague 😉

Ce que l’on apprend, c’est que l’histoire du jeu se déroulera sur l’île Royaume de l’univers imaginaire de Ruswall. Ce monde dans lequel, il ne fait pas bon vivre la nuit car, la nuit tombée, des démons au sang d’Azure apparaissent. Ces démons sèment le chaos, mais de courageux chevaliers, les chevaliers de la Cura, se sont entraînés pour les repousser.

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Arslan: the Warriors of Legend dévoile de nouveaux niveaux et le système "Weapon Arts"

Le 12 février prochain sera disponible sur Playstation 4 et Xbox One, ainsi qu’en téléchargement sur Playstation 3, le prochain jeu de Koei Tecmo, le jeu d’action tactique Arslan: the Warriors of Legend. ET pour nous faire patienter, Koei Tecmo nous dévoile quelques information sur le système « Weapon Arts« , ce système qui permettra à chaque joueurs d’améliorer et de personnaliser chaques armes de manières très poussée.

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De nouvelles informations pour Arslan: the Warriors of Legend

Koei Tecmo Europe a dévoilé  de nouvelles informations à propos de la sortie d’Arslan: the Warriors of Legend, qui sera disponible en France à compter du 12 février 2016 en version boîte sur PlayStation 4 et Xbox One.

Inspiré par la célèbre série de romans «The Heroic Legend of Arslân », ce jeu d’action-tactique reste proche dans l’esprit des versions de l’histoire revisitée en anime et illustrée en manga par Hiromu Arakawa, qui est à l’origine de Fullmetal Alchemist. Ainsi, en plus des traditionnels combats à 1 contre mille propres à la série des Warriors, Arslan: The Warriors of Legend propose un nouveau type d’action : le Mardan Rush. Conçu pour mettre en avant les particularités de « The Heroic Legend of Arslân », cette technique permet aux joueurs d’éliminer de très nombreux ennemis en prenant le contrôle d’unités de « Rush » spéciales (cavaliers, archers ou combattants en mêlée) et en infligeant des dégâts incroyables.

[Test] BladeStorm: Nightmare , le cauchemar continu

Après son lancement raté en Europe sur Xbox360 il y a quelques années, Bladestorm: Nightmare revient sur PS3, PS4 et Xbox One. Que propose le jeu comme  nouveauté ? est-ce que l’expérience pad en main est plaisante ? est-ce qu’il y a eu une amélioration graphique ? Trouvez les réponses à ces question dans ce test!

Deux modes de jeux : Le mode Histoire et Nightmare.

Bladestorm: Nightmare vous proposera différents modes de jeux. Si vous voulez redécouvrir  l’Histoire de la Guerre de Cent Ans à la sauce japonaise vous choisirez le mode campagne “Guerre de Cent Ans” dans lequel vous devrez créer un mercenaire qui sera soit à la solde des Anglais, soit à la solde des Français. vous prendrez part aux grandes batailles de la guerre de la pucelle d’Orléans, vous devrez par exemple reprendre Orléans aux Anglais, tout en faisant en sorte de ne pas perdre d’autre ville pendant votre campagne de reconquête. Rien de bien nouveau ni de folichon.

Le Mode Nightmare toutefois va vous surprendre. En effet, vous avez toujours voulu voir la France et l’angleterre unifiées tout en vous battant contre des Gobelins, des Griffons, des Squelettes ou même des Dragons? Eh bien le mode Nightmare est fait pour vous ! En mode Nightmare l’humanité fera fi de ses querelles intestines pour faire face à une armée maléfique peuplée des démons avec Jeanne d’Arc à sa tête !

Pour vous donner une idée de BladeStorm Nightmare, il faut que je vous explique clairement le concept.

Après avoir créé votre Mercenaire, vous serez envoyé sur le champs de bataille pour diriger des troupes, Infanterie, Cavalerie, Archers etc… Vos missions seront de capturer  les bases ennemies, Françaises ou Anglaises les unes après les autres.

Pour être vainqueur sur le champs de bataille, il vous faudra analyser quelles unités vous font face et choisir les votre en conséquence car chaque type d’unité dispose d’un avantage Stratégique. En remplissant vos objectifs vous gagnerez des niveaux et des points de compétences échangeables contre des livres de classe qui vous permettront de pouvoir prendre le contrôle de nouvelles classes d’unité.

Les Graphismes et Level Design

Que dire à part que c’est bien triste de voir un jeu aussi pauvre graphiquement et au niveau du Level Design. Faut le dire on se fait chier pendant les trajets d’un camps à un autre. Pour le vide du Level design on aurait pu dire que le but est que le joueur découvre les décors et s’en émerveille, mais même pas car ça pique les yeux et les déplacement relèvent plus du calvaire visuel que de l’émerveillement. Les unités ennemies s’affichent à l’écran littéralement une fois que l’on a le nez dessus. De  même pour les décors, on va dire que vous voyez bien à dizaine de mètres devant vous, plus loin c’est le désert… Bref, c’est vraiment pas terrible pour un jeu de 2015 sur PS4.

Le Gameplay

Vous avez joué à Dynasty Warriors ? C’est pareil (pas étonnant vu que ça vient du même éditeur) avec un peu plus de “stratégie” et un peu moins de bourrinage. Comme je vous le disais plus haut, vos unités ont différents atouts et ses faiblesses, vous pourrez donc essayer de coordonner des attaques en switchant entre vos Héros ou en alliant les unités de deux héros pour établir une attaque efficace. Tout comme pour les graphismes du jeu, c’est raté. Les combats sont brouillons, les 3 pauvres boutons de contrôles montrent vite les limites de ce système et et rendent l’ensemble des combats inefficace (dans le sens ou on ne s’amuse pas).

Si l’on dirige bien notre mercenaire librement sur le champ de bataille, pour combattre, il faut donc prendre la tête de toute une escouade en s’en approchant et en cliquant sur Croix. Dès lors, vos troupes vous suivront et agiront comme un seul homme, partageant un seul cerveau…

Il vous suffira de maintenir une touche pour que vos troupes attaquent automatiquement l’adversaire, ou du moins essaient de le faire car clairement on ne sait pas qui est qui . Vous pourrez appuyer ponctuellement sur une touche déclenchant une attaque spéciale pour faire le ménage autour de vous, voilà c’est à peu près tout ce qu’il y a à dire sur les contrôles de Bladestorm Nightmare..

Conclusion

Bladestorm Nightmare, ne m’a pas convaincu, et me laisse avec un sentiment d’inachevé. Beaucoup de choses étaient perfectibles suite au premier Bladestorm Nightmare, et il est dommage qu’aucune évolution significative ne soit visible, une I.A. aux abonnés absents, des graphismes laids, des missions répétitives … Les fans de jeux de stratégies aimeront sans doute le jeu dans une certaine mesure mais pour les joueurs qui auraient voulu s’y mettre avec Bladestorm Nightmare, c’est raté. Je vous conseille d’économiser les 50-60€ du jeu.