CoD Ghosts proposera une expérience plus linéaire que Black Ops 2

Call of Duty: Ghosts ne prendra pas le même chemin Black Ops 2, en effet Infinity Ward a opté pour une expérience de jeu beaucoup plus linéaire que sur Black Ops 2. Rappelez vous, Black Ops 2 proposait aux joueurs de faire des choix dans les missions, pour avoir une expérience de jeu un peu plus libre dans un scénario quand même très scripté. Mais Ghosts et Infinity Ward proposeront une expérience très habituelle pour les joueurs de CoD, Une expérience en « couloir » où vous ne pourrez pas diverger du script dicté par Infinity Ward.

Dans une interview Mark Rubin a déclaré:

« We don’t have the same branching system [Treyarch] do, obviously. But there is basically this way that, when you are in a mission, you might find something, if you grab it, then something opens up later in a different mission, or something happens later in that mission, that wouldn’t have happened if you didn’t do them”

« Nous n’avons pas le même système  que Treyarch. Mais il y a toujours ce systeme ou quand vous êtes dans une mission, vous pouvez trouver quelque chose et si vous le prenez, quelque chose se produira dans une autre mission qui n’aurait pas eu lieu. « 

Il a aussi déclaré que ces items apparaitront plusieurs fois au cours de la campagne solo.

Qu’est-ce que vous en pensez ?

The Crew : Ubisoft dévoile la liste des voitures du jeu

Ubisoft fait du teasing en dévoilant, une à une, la liste des voitures « officielles » qui seront présentes dans le prochain opus : The Crew. Ce jeu de course poursuite, orienté « social » et qui sera, ultra-connecté sortira sur Playstation 4 lors du lancement de la console de Sony.

Pour le moment, les voitures qui ont été dévoilées sont :

  • Chevrolet : Camaro RS 1969 et SS 2010
  • Ford : Mustang GT 2011 et Focus RS 2010
  • Nissan : Skyline GTR R34 et Nissan 370Z 2013 (la même que dans GT Academy)
  • RUF : 3400K sur une base de la Porsche Cayman

Chevrolet camaro rs1969 Chevrolet Camaro SS2010 Ford Focus RS Ford Mustang GT 2011 Nissan 370Z Nissan R34 RUF 3400 K Porsche Cayman

Battlefield 4

Battlefield 4 est un jeu développé avec le moteur graphique Frostbite 3 et la technologie Levolution. Forstbite 3 permet de pousser le réalisme au maximum en autorisant des destructions du décort sans aucune limite si ce n’est celle des joueurs. Levolution permet au decort d’être interactif à tout ce que feront les joueurs permettant ainsi une immersion total du joueur qui sera ainsi à la frontière entre le réel et le virtuel.

Battelfield 4 sur Playstation 4 promet un réalisme jamais atteint et qui n’est pas près de céder sa place de leader du jeu de guerre.

Frostbite 3 est développé par DICE.

Le PS4 Dev Kit en détail

Sony a officiellement dévoilé sa prochaine console, la Playstation 4 (PS4) lors de l’E3. Nous avons pu découvrir la Dualshock 4, le nouveau PS Eye ainsi qu’une liste les jeux qui seront disponible à la sortie de la console. Avant l’annonce officielle de la console, et sa sortie de l’ombre, nous avions pu voir une image fuitée de la manette Dualshock 4 avec, en arrière plan, ce qui ressemblait à un Dev Kit de la PS4. Aujourd’hui, c’est une documentation technique de ce DevKit qui vient d’être fuitée et nous pouvons donc découvrir à quoi ressemble réellement cette machine qui permet entre autre de faire tourner des jeux incomplets mais surtout, non encore signé par Sony. Cette « console » permet aux développeurs de tester tout ou une partie du jeu qu’ils sont entrain de développer et de voir si cela est fonctionnel sur la console. Les premières images de Gameplay sont en général extraites de cette « console ».

   

Grace à ces images, on peut découvrir que le DevKit de Playstation 4 (PS4) fourni par Sony aux développeurs possède :

  • 3 ports USB en façade
  • 1 port LAN
  • 3 ports spécifiques au développement que l’on ne retrouvera donc pas sur la console.
  • 1 processeur de 2,75Ghz
  • ​Wifi b/g/n-20 n-40

Les dessins nous permettent de confirmer que le DevKit en photo ici est donc un « vrai » DevKit de Playstation 4.

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