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Mise à jour du PlayStation Store du 25 Mars 2016

Aujourd’hui Bloodborne est enfin disponible exclusivement sur PS4. Mais il  n’y a pas que Bloodborne dans la vie, découvrez quels sont les jeux qui débarquent sur le PSStore cette semaine. Il y a beaucoup d’actions au programme avec notamment Toukiden : Kiwami et Borderlands: The Handsome Collection sur PS4 ainsi que LEGO Ninjago : Shadow of Ronin sur PS Vita !

Voici sans plus tarder l’intégralité de  cette mise à jour : Continuer la lecture de Mise à jour du PlayStation Store du 25 Mars 2016

Les jeux PS+ de décembre 2014 et janvier 2015 présenté en vidéo

Playstation nous dévoile dans une vidéo, la liste des jeux PS4 pour Décembre 2014 ainsi que Janvier 2015, et ce que l'on peut dire, c'est que Sony ne se moque pas de ses joueurs en porposant 2 jeux, 2 grosse production que sont Injustice : God Amoug Us en Décembre, et inFamous Fisrt Light en Janvier. Autant de jeu qui devrait ravire les joueurs Playstation abonnés au PSN+.

La technique derrière Delsin dans inFamous Second Son

Lors de la création d’un jeu vidéo, la partie la plus compliqué est le développement de ce que tout le monde appel le moteur graphique, ou moteur 3D. C’est celui-ci qui permet de vous donner, sur votre écran, un rendu graphique qui peu soit vous éblouir et vous faire sortir un « whoaaaaaaa !!!!!! » ou alors vous faire penser « mais que c’est moche !!! ». Pour inFamous Second Son, que notre va se faire un plaisir de vous faire un test dans les prochains jours, les développeurs de chez Sucker Punch ont révolutionné la série des inFamous en modifiant toute la mécanique du jeu. A cette occasion, nous allons vous révéler quelques détails de ce qui a été fait pour rendre ce moteur de jeu très performant et avec un niveau de détail rarement atteint.

  • Le nombre de collision de particules calculées pour un seul nuage de fumer est de 11000. De plus, chaque particules est texturée individuellement.

  • Troy Baker, le « mannequin » utilisé pour la modélisation du visage de Delsin à été scanné à haute résolution 75 fois. Lors de ces modélisations, Troy avait pas moins de 168 capteurs sur le visage, ce qui a permit d’obtenir 22321 sommets (points de références) sans compter les yeux, le nez et la bouche. Ces données récoltées sont utilisé pour les animations que vous retrouverez dans le jeu.

  • 32 ordinateurs ont été nécessaire pour le calcul de l’ensemble des rendus visuel, réflections et lumière ambiante, que l’on retrouve dans le jeu.

  • Chaque goute de pluie est considéré comme une particule. Et il y en a plus de 30000 pour animer le jeu dans les scènes de pluie.

  • Il y 1024 variations de son différentes pour les « boules de fumer ». Il est donc rare de pouvoir entendre deux fois le même effet sonore.

  • L’AAS (Adaptive Ambien System) permet à chaque quartier d’avoir sa propre ambiance sonore en fonction de l’heure du jour ou de la nuit, de la météo et de si Delsin a ou non libéré le quartier.

  • Plus de 50 sons différents sont utilisés pour les « fumer orbitale »

  • La tête de Delsin est représentée par 60000 triangles, et plus de 7500 pour la partie « bonnet »

  • Les quartier de Seattle de cette version du jeu font 100 mêtres carrés, c’est la même taille que les quartiers de Seattle actuellement

  • Pendant les scinématiques, chaqu’un des 20000 « vertex » du visage de Delsin sont animés indépendement, et cela, 30 fois par Seconde.

Alors, pour les connaisseurs de la 3D, vous en pensez quoi ? C’est quand même un boulot de titan qui a été achevé par les développeur, mais c’est également une énorme quantité de données que la PS4 va avoir à calculer pour vous faire un rendu de jeu magnifique, autant dire que la console semble être une bête de jeu avec inFamous Second Son.

[updated] inFamous Second Son sur PS Vita

Après vous avoir partager une petite série de screenshot pour inFamous Second son sur PS4, c’est aujourd’hui une bonne nouvelle que je vous apporte en vous annoncant que inFamous Second Son sera jouable sur PSVita. En effet, graçe à la fonction de RemotePlay entre la PS4 et la PSVita, inFamous Second Son sera donc jouable sur la PSVita. Les développeurs n’en avaient jamais vraiment parlé lors des interviews et autre, mais un joueur de NEOGaf vient d’en faire l’heureuse découverte.

Le Remote Play n’a jamais aussi bien fonctionné avec ma connection, mais je ne suis pas le meilleurs juge pour le dire.  Je dis juste que c’est très certianement jouable. ​Les commandes sont également très bonne.

Suckur Punch, le studio à l’origine de inFamous Second Son on simplement confirmé en annonçant que rien n’avait été modifié dans le jeu pour la jouabilité sur PSVita, seulement une petite modification du mapping des touches pour les commandes.

Alors, allez-vous profiter de cette fonctionnalité avec inFamous Second Son ?

Pour votre plaisir, voici les premières vidéos de ce RemotePlay

Screenshot pour inFamous Second Son

inFamous Second Son sort maintenant dans 1 semaine et voici de nouveaux Screenshots pour nous donner davantage l’envie de prendre ce jeu. Je vous laisse admirer la qualité graphique de inFAMOUS Second Son. Cliquez sur les images pour les agrandir.

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Pour rappel, inFamous Second Son sortira le 21 mars en exclusivité sur PlayStation 4.