Archives par mot-clé : Conférence

Conférence Sony Playstation mercredi 7 septembre

Mercredi prochain, soit demain, le 7 septembre 2016. Sony organise une conférence Playstation au Playstation Theater de New-York. Lors de cette conférence, de nombreuses annonces vont avoir lieu d’après les dire des équipes presses Playstation.

Bien que cette conférence ne soit réservée qu’aux journalistes et à la presse spécialisé, Playstation met tout de même en place un lien afin que les Fans Playstation du monde entier puissent suivre la conférence depuis chez eux. Aucune information n’a filtré sur le contenu de la conférence, mais il est fort probable que Playstation fasse de nouvelles déclarations concernant le Playstation VR avec de nouveaux titres.

Vous pourrez suivre la conférence dès demain 21H, heure française.

Paris Games Week 2015: une conférence inoubliable pour Sony?

Première fois dans l’histoire de la Paris Games Week, Sony s’apprête a faire une conférence de presse pré-PGW. D’après les rumeurs, cette conférence s’annonce comme inoubliable. Des jeux seraient-il annoncés? De nouvelles exclus PS4 en vu? Le nouveau jeu signé Quantic Dreams annoncé? Il s’agit bien sûr, d’une info à prendre avec de grosses pincettes puisqu’il s’agit de Tidux,  grand maître des rumeurs, qui vend la mèche sur Twitter. Continuer la lecture de Paris Games Week 2015: une conférence inoubliable pour Sony?

[Gamescom 2015] Retour sur la conférence Microsoft

Comme vous le savez, étant un site particulièrement tourné vers la marque PlayStation, nous ne communiquons que très peu sur ce que fait la Xbox. Mais, comme à l’E3, je vous propose de revenir sur ce que Microsoft a proposé durant leur conférence de la Gamescom à Cologne. Continuer la lecture de [Gamescom 2015] Retour sur la conférence Microsoft

[E3 2015] Résumé de la conférence Electronic Arts

Allez, il est temps, après cette nuit de folie, de nous remettre au travail et de fournir le résumé de ce qui est ressorti de la conférence EA. Entre jeux hyper attendus, jeux de sports et annonce explosive. Il n’y a eu qu’une seule annonce explosive mais elle a de quoi rendre heureux de nombreux rôlistes de l’espace. Continuer la lecture de [E3 2015] Résumé de la conférence Electronic Arts

DUST 514 : mise à jour 1.6 pour le FPS en Free 2 Play PS3

Si vous ne le saviez pas, la PS3 possède un FPS gratuit (F2P) développé par CCP (EVE ONLINE) : DUST 514, et celui-ci a reçu une mise à jour, la 1.6 pour corriger quelques bugs et ajouter quelques nouveautés.

Combinaisons

Le rayon de balayage des modèles de combinaisons légères Éclaireur et Basique change et passe de 10 à 16 mètres.

Augmentation de la vitesse de l’outil de réparation Standard et Milice : 40 HP/s, avancé : 60 HP/s, prototype : 70 HP/s.

Le Nombre de points de dommages de la combinaison lourde changé :

            Le nombre de points de dommages de l’armure/bouclier Basique et Sentinelle est de 480/480.

            Le nombre de points de dommages de l’armure/bouclier Commando est de 325/325.

Armes

La réduction du rayon des dommages collatéraux du canon-forge. Standard : maintenant 1,5 m, avancé : maintenant 1,8 m, prototype : maintenant 2,1 m.
 

Véhicules

Pour les rendre plus faciles à piloter un système de stabilisation aux commandes des Barges de transport Milice a été rajouté.

 

Corrections de bugs et améliorations

L’écran de Recherche de combats affiche désormais le nombre correct de réserves de clones pour les combats de corporations.

Correction du bug ne faisant pas apparaître les astuces du bouton « créer » de la Recherche d’escouade.

Correction de problèmes concernant les tourelles de véhicules. * Plusieurs corrections graphiques touchant le SSAO et les ombres.
Correction d’un problème au cours duquel les joueurs étaient bloqués sur la fenêtre « Afficher infos » en cas de fermeture rapide de celle-ci.

Correction d’un problème au cours duquel les joueurs n’étaient pas en mesure de voir le nom du serveur et le nombre de joueurs au cours du mode VIP.

Améliorations supplémentaires de la détection d’impacts en général. Améliorations spécifiques de la détection de tirs du fusil à pompe.

Améliorations spécifiques de la détection de contact du couteau Nova.

Correction d’un bug au cours duquel les joueurs étaient coincés devant le HAV.

Correction d’un bug de comportement de la mesh à la troisième personne après avoir été tué par une tourelle. Correction d’un bug de comportement de la mesh à la troisième personne qui se figeait si le joueur était tué alors qu’il était accroupi.

Correction d’un bug faisant glisser l’équipement à la base du canon Null.

Correction d’un bug visuel sur les équipements endommagés.