Archives par mot-clé : edito

Le ciel, les oiseaux et … ton game

summer_holiday

Les épreuves diplômantes terminées, les dossiers du boulot bouclés, l’esprit orienté vers sa prochaine destination estivale et la réflexion sur le choix du matériel qu’il nous manque pour accéder au nirvana des vacances qui se profilent à l’horizon.

On oubliera bien certaines choses pour son confort personnel, les factures, le boulot, le voisin, sa voiture, son quotidien, mais il est une drogue qu’on ne peut laisser de coté, tout au plus quelques jours avant que des pulsions de manque se fassent ressentir, c’est bien de sa dose de gaming dont je parle.

Oui, oui, nous gamer sommes faibles, et ne passerons pas 3 jours sans une petite partie (même sur son smartphone ça compte hein !). Donc il est bien une chose que vous emmènerez aux coté de vos lunettes, lotion solaire et bouquin, …. votre petite console portable ! Celle là même qui dormait au fond de votre tiroir de chevet et à qui vous ne portiez plus un regard depuis quelques semaines, elle prendra là une allure de meilleure amie. Comme un lien vers la matrice, elle vous permettra de garder un pied dans ce domaine qui nous réjoui chaque jour de notre quotidien.

Personnellement, j’aurais ma PsVita chargée à bloc avec les tous derniers jeu du PSN, et j’ai également craqué pour une nouvelle 3DSXL que je vois déjà accompagner mon mois d’août et pour laquelle il me reste quelques semaines pour me procurer des jeux dignes de ce nom. Sans compter mon smartphone et Clash Of Clan pour lequel je suis devenu addict …

Mes chapitres précédents m’ayant permis de vous cibler ( je vous connais bien, je suis aussi faible que vous) pour vous poser la question suivante: « Cet été, à quoi tu  …..NON, …..Comment tu te détends ? » ^^

Rencontres « mythiques », viens dans mon salon …

La saison estivale approche à grands pas, et avec ses beaux jours, suivent les différents salons du jeux-vidéos qui ouvriront leurs portes à travers le monde.

20130824_150527

Ici et là, chronologiquement l’E3 de Los Angeles (USA), la Gamescom de Cologne (Allemagne), la Paris Games Week (Cocorico), le Tokyo Game Show (Japon) entre autres événements qui parsèment l’année. Ces différents salons à l’affluence exponentielle et à l’engouement grandissant, si bien pour les gamers, curieux de nouveautés présentées en grandes pompes que par les plus grands éditeurs…. Continuer la lecture de Rencontres « mythiques », viens dans mon salon …

Tonton pourquoi tu joues ?

Devant la multitude d’articles de jeux-vidéo présents sur le web et magazines dédiés qui jugent, critiquent, approuvent les différents jeux en devenir, ainsi que les inombrable débats entre joueurs, il convient à notre communauté de gamers (hardcores ou casuals) de se poser les bonnes questions.

La récente polémique liée à la durée de vie d’un certain The Order 1886, nous a fait réfléchir à ce sempiternel conflit de gamers visant à comparer les jeux de même catégorie ou non entre eux. Et ce sans confronter les mêmes critères de comparaisons. .

Récemment le susdit The Order 1886 a été descendu par la critique à cause d’une durée de vie jugée « trop courte ». Soit. Il conviendrait en toute équité d’appliquer ces critiques à travers le temps, et de ne pas avoir la mémoire courte ! Un FPS dont la très forte rejouabilité en online est sa raison première d’acquisition et ce malgré sa grande répétitivité de gameplay, ne sera pas jugé pareillement qu’un BEAT THEM ALL du style de Bloodborne (se targuant d’une difficulté très inaccessible pour le commun des joueurs) et sans mode multi.

Pour résumer, nous aurons beaucoup de mal à concevoir qu’un joueur puisse passer plusieurs heures et finir un jeu qu’il n’a pas apprécié, pour finalement le descendre ?  C’est pourquoi il convient de se poser une simple question: « POURQUOI tu joues ? »

Il parait donc évident de savoir à quoi on joue et pourquoi on joue ? La réponse est une évidence pour tous: simplement pour prendre du plaisir ! Cette simple notion exempt de tout les tests et qui pourtant est la raison première du joueur quand il s’arme de sa manette.

« Plaisir:  est chez l’être vivant une sensation agréable et recherchée »

N’est-ce pas là finalement le but qui rassemble notre communauté de gamers quand nous appuyons sur l’interrupteur « Power » de nos machine …. Le plaisir, seul ou à plusieurs ….. ok, là c’est un autre sujet 😉

Alors tonton, pourquoi tu joues ?

Interview with Dead Island 2 Creative Producer – Anthony Cardahi

During the french video games expo aka Paris Games Week, we had the chance to interview Anthony Cardahi – Creative Producer of Deep Silver currently working on Dead Island 2. Here is what he told us.

As a Creative Producer, Anthony works on all aspects of game, find new concepts, checks out concepts that are discussed with him, and in the case of a game development, he comes in support of the developers to define the design of the game, see what is going to work out and what is not, in order to improve the player experience, fun and to make sure that they end up with a game that will meet players expectations.

We know Dead Island 2 focuses on cooperation  between players, so when we asked Anthony, how far they are planning on pushing that aspect, especially when it comes to crafting, selling, or exchanging weapons. Anthony told us we will be able to craft and to sell weapons in dead Island 2. “In dead island 1 there was an “exchange feature, and this aspect is most likely coming back” commented Anthony. We also asked him if we would be able to finish the game solo or  if we will be obligated to team up to finish the game. His answer was very clear:

“A few years ago I never thought I would have to say it but nowadays it looks like solo gaming has become a feature so YES you can play Dead Island 2 solo, no need to have an internet connection. “

Now that it is out of the way lets see what awaits us when we want to play Dead Island 2 Online. What deep silver Creative producer told is pretty interesting, in dead island 2, if you choose to play online, the game is going to fill up with other players similar to The Crew, from that moment on you will be able to pick up another player, do stuff together and help each other or go separate ways whenever you want to. A PVP component has been added to dead island 2, public event  will take place in the game and you will have the possibility of backstabbing other players in order to get the loot.

“We also added events that will generate PVP situations where all alliances won’t matter anymore and where people will be backstabbing each other so they can get the loot !”

Lets talk about the word in dead island 2, we already know that several maps will be available (Los Angeles and San Francisco have been announced so far), Anthony revealed that other cities will be announced later on. The map of Dead island 2 will be significantly bigger and richer in terms of diversity and activities than what we have seen so far in the Dead Island franchise.  There will be safe zones, where non-immunized characters will hide and try to survive. When you enter those areas it will be up to you to help them, and if you do so you will  be able to see the impact your help has on the Dead Island 2’s world. Then it is our understanding that the environment in dead island 2 will evolve depending on your actions.

“We are trying to implement it as much as we can, see changes taking place in the world as you are helping others, we want the player to have that feeling, that impact of making a difference.”

We are spectators of the video game market evolution, and you surely noticed the multiplication of companion apps over the past years, so we asked Anthony if there will be one for dead island 2.

“If it happens, it will be because of the value it can provide to the player, we are not doing things because it is trendy or something.”

When asked about possible DLC, Anthony ‘s answer was kind of evasive, saying that nothing was decided for now beside the exclusive content for PS4, and they were still studying different means to bring people content internally.

I wanted to thank Mr. Cardahi for his time and I hope you guys enjoyed reading the interview.

Interview du Creative Producer de Dead Island 2 – Anthony Cardahi

Nous avons eu la possibilité de réaliser une interview avec Anthony Cardahi, Creative Producer sur le jeu Dead Island 2 prévu pour l'année prochaine. Nous avons pu filmer cette interview, donc je vous la mets juste en-dessous. Bon visionnage et bonne lecture.

En tant que Creative Producer Anthony travaille sur tous les aspects d'un jeu, c'est à dire, trouver de nouveaux concepts, évaluer des concepts qui lui sont proposés, et dans le cas d'un développement, il intervient en support des développeurs pour fixer le design du jeu, voir ce qui va marcher, et ce qu'il faut retravailler dans l'optique d'améliorer l'expérience joueur, d'améliorer le fun et de s'assurer que l'on se retrouve avec un jeu qui réponde aux attentes des joueurs.

On a pu voir que Dead Island 2 est très axé Coop, nous avons donc voulu savoir à quel point cet aspect va être poussé, notamment au niveau du partage des armes. Anthony nous a donc révélé que nous pourrons crafter et vendre nos armes dans Dead Island 2. "Dans le premier opus il y avait une fonctionnalité d'échange des armes, et cet aspect devrait être maintenu", a commenté Anthony. Nous lui avons également demandé si nous pourrons finir le jeu en Solo ou s'il nous faudrait obligatoirement jouer à plusieurs pour finir le jeu ? Sa réponse a été on ne peut plus claire:

OUI on peut jouer en mode offline dans Dead Island 2!

Mais intéressons nous au mode online qui nous apparait très intéressant, à la vue de ce que nous a expliqué Anthony. Dans Dead Island 2 si vous choisissez de jouer enligne, le jeu va se remplir d'autres joueurs, un peu la façon de The Crew, et vous pourrez à ce moment là vous entraider, réaliser des missions ensemble et vous séparer à n'importe quel moment. Une composante PVP a aussi été ajoutée au jeu, lors d'évènements vous aurez la possibilité de trucider d'autres joueurs et là! toutes vos alliances voleront en éclats.

On a aussi rajouté des évènements qui vont engendrer des situations PVP ou d'un coup toutes les alliances ne comptent plus et  les gens vont se poignarder dans le dos pour chopper le loot.

Parlons un peu du monde de Dead Island 2, on sait déjà qu'il y aura plusieurs cartes dont Los Angeles et San Francisco, d'autres cartes seront annoncées prochainement, et Anthony nous assure que le monde de Dead Island 2 sera plus grand et plus riche que ce qu'on a pu voir dans la saga jusqu'à présent. Il y aura aussi des zones de réfuge où les personnages non-immunisés contre la maladie se rassemblent et tentent de survivre. Vous aurez le choix d'aider ces groupes de réfugiés et d'inflencer le monde de Dead Island. On comprend donc par là que le monde de Dead Island 2 est évolutif et que vous avez un impact sur son évolution.

On essaie aussi de pousser ça un maximum, voir les changements prendre place dans le monde à mesure qu'on aide, pour qu'il y ait ce ressenti ,  cet impact de faire une différence. "Make a difference", c'est très américain n'est-ce pas !

Vous êtes spectateur de l'évolution de jeu vidéo, tout comme nous, et vous avez pu voir des applications annexes (sites web lié à un jeu comme le premier Call of Duty Elite ou le Battlelog ainsi que des applications mobiles Companion app) se multiplier dans l'univers du Jeux Vidéo, nous avons donc demandé à Anthony s'il y en aurait une pour Dead Island 2.

Si ça se fait , ça se fera uniquement si l'application peut apporter une plus-value au joueur nous a-t-il répondu.

Bonne réponse d'Anthony, qui souligne l'intérêt Deep Silver pour la qualité de ses jeux.

Quand nous avons évoqué de possibles DLC, Anthony nous a donné une réponse évasive, nous répondant que les différents moyens d'apporter du contenu serait évalués mais que pour l'instant rien n'était décidé mis à part le contenu exclusif à la PS4 (perso supplémentaire et contenu en plus).

Voici ce qu'il faut retenir de cette interview concernant Dead Island 2 vous nous avez demandé des détails sur le jeu et je pense que vous êtes servis.