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PhysX Nvidia compatible PS4

PhysX, le célèbre moteur de physique créé par AEGI et racheté par NVidia et l’un des meilleurs moteurs physique du marché. Son concurrent direct n’est autre que le moteur Frostbite qui intègre toute cette technologie en un seul moteur. Ce moteur de physique permet aux développeurs d’utiliser des fonctions de calcul pour toute la partie physique du moteur graphique et ainsi gagner du temps dans le développement.

Un exemple de moteur graphique utilisant la technologie PhysX, c’est le moteur de Call Of Duty Ghosts. Celui-ci est utilisé pour le calcul des collisions des objets et des personnes, mais également pour les destructions qui font leurs apparitions dans Ghosts.

Un exemple de moteur graphique qui n’utilise pas PhysX et qui n’en a pas besoin, c’est Frostbite 3 pour Battlefield 4, en effet, les développeurs ont développés leur propre technologie de simulation physique.

PhysX étant maintenant propriété de NVidia, il est normal de se demander s’il sera prit en charge par la PS4 qui utilisera un GPU ATI, le concurrent direct de NVidia. La réponse est simple, oui, le moteur PhysX pourra être utilisé sur Playstation 4, tout comme il peut l’être actuellement sur Playstation 3. Il n’y a que 3 fonctions qui ne seront pas compatible car propre au GPU Nvidia, mais pour tout le reste, cela pourra être exploité sur Playstation 4. De plus, la Playstation 4 étant équipé d’un CPU 8 cœurs, c’est donc le CPU qui sera chargé par PhysX pour les calculs de physique ce qui permettra donc d’exploiter le GPU pour d’autres calculs graphique.

Mais il y a tout de même un mais, car bien que la PS3 ainsi que la PS4 sont toutes deux compatibles PhysX, la version de PhysX prise en charge n’est pas la même et c’est pour cette raison qu’il est possible que des jeux utilisant PhysX sur PS3 ne puisse pas utiliser PhysX sur PS4 et donc, potentiellement pas sortir sur PS4 ou alors devrait être re-développé avec la version PhysX compatible PS4. Cependant, l’utilisation de PhysX sur console reste à la discrétion des développeurs qui peuvent très bien décider d’exploiter PhysX sur PC mais pas sur console pour des raisons toutes autres que techniques, mais pour des raisons financières. En effet, PhysX sur PC Windows est complètement gratuit, que ce soit pour usage commercial ou non, alors que sur les autres plateformes ou sur un autre OS tels que Linux, Android ou MAC, la licence devient payante si le jeu génère plus de 100 000$ de chiffre d’affaire.

Avec tout cela, vous vous demandez maintenant ce qu’apporte réellement la technologie PhysX, alors, pour cela, il existe une comparaison facile avec ces quelques vidéos.

 

Après avoir vue la différence entre Avec et Sans PhysX, les joueurs n’attendent qu’une chose, voir si nos développeurs vont exploiter cette technologie ou pas. Pour les jeux utilisant Frostbite, la question ne se pose pas car le moteur Frostbite 4 exploitera le même genre de technologie et cela permettra donc un rendu graphique énorme. Ce moteur de physique permettra d’exploiter toutes les possibilités de puissance de la Playstation 4. Bien que certains effets soient bridées si l’on a pas de processeur Nvidia, la majorité des fonctions telles que les collisions, les destructions, les effets d’eaux, de particules et autres sont exploitables par les développeurs qui le souhaiteront.

Pensez-vous que l’utilisations de cette technologie sera plus importante sur Playstation 4 que cela n’a été le cas sur Playstation 3 ?