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Hideo Kojima développera une nouvelle IP sur PlayStation !

Dans une interview donnée à IGN, Hideo  Kojima a déclaré  avoir été  approché beaucoup de sociétés  différentes voulant ardemment signer un partenariat avec lui et son nouveau  Studio (Kojima Productions). Le célèbre créateur japonais a tout de même choisi de créer un partenariat avec Sony pour différentes raisons.

« Sony font du  contenu global . C’est grâce à Sony que j’ai pu me faire un nom sur le marché mondial. Ca fait plus de 10 ans  depuis cette époque et la relation avec Sony, les personnes chez Sony, nous nous entendons bien. Les gens de Sony ont été amicaux avec moi et je travaille bien avec eux. »

« J’ai reçu différentes offres de différentes compagnies, mais avec Sony on en est à un point où je connais ces gens, on se connait très bien même. J’ai le sentiment que c’est un environnement où j’aurais la possibilité de faire quelque chose et d’être confortable. Et je crois que c’est l’environnement dont j’ai besoin aujourd’hui. »

Le premier jeu de Kojima dans son nouveau studio sera donc une EXCLUSIVITE Console PS4 puis arrivera sur PC à une date ultérieure. Ce jeu  n’aura aucun lien avec Metal Gear Solid ou le Silent Hills qui a été annulé. Ce sera une toute nouvelle IP.

« Nous nous connaissons et comprenons bien , et sur la  base de cette relation, je pense que c’est le bon moment de créer une nouvelle IP,. C’est la raison pour laquelle j’ai décidé de travailler avec Sony sur ce projet. »

Alors PlayStation Nation vous êtes heureux du retour de Kojima chez Sony ? Allez je vous laisse avec la  vidéo  d’Andrew House  annonçant ce magnifique partenariat !

Mise à jour du Net Code de Battlefield 4 – 4 Juin 2014

Battlefield 4 se met à jour avec une mise à jour du Net Code du jeu qui devrait grandement améliorer l’expérience vidéoludique sur BF4.  La mise à jour est déjà déployé sur PS3 et Xbox 360, le patch sera déployé plus tard dans la semaine sur Xbox One et PS4. Les développeurs on créé ce patch grâce aux retours de la communauté sur le gameplay de Battlefield. Le fait marquant de ce Patch est la mise en place d’une Bulle à haute fréquence. 

Au sein d’un certain rayon autour du joueur, nous avons ajouté la possibilité de mettre à jour les clients à partir du serveur selon un débit plus élevé. En pratique, cela signifie que le serveur informera plus souvent qu’auparavant le client des événements. Ceci devrait déboucher sur une expérience de jeu plus lissée, plus « correcte ».

La mise à jour haute fréquence sera immédiatement mise en place sur tous les serveurs à 48 joueurs et sur un petit nombre de serveurs à 64 joueurs. Nous examinerons alors le comportement des plus vastes serveurs afin de nous assurer que les performances demeurent convenables en environnement réel. Si tout se passe bien, tous les serveurs prendront en charge la mise à jour haute fréquence au terme de 24 heures de déploiement et de test.

Pour activer l’option Bulle Haute Fréquence rendez-vous dans Option > Gameplay comme dans l’image ci-dessous.

Sans plus attendre voici le détails des correctifs apportés par ce patch de Battlefild 4.

PlayStation 3

  • Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
  • Correction de bogues de location de serveur
  • Amélioration des collisions de personnages
  • Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
  • Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
  • Amélioration en termes de perte de paquets côté client
  • Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
  • Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
  • Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
  • Correction de bogues de location de serveur
  • Amélioration des collisions de personnages
  • Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
  • Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
  • Amélioration en termes de perte de paquets côté client
  • Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
  • Optimisation physique des rochers de Brise-lames, dans Naval Strike
  • Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
  • Correction de l’impossibilité, pour les clients à faible débit, de rejoindre le menu d’escouade

 

PlayStation 4

  • Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
  • Correction de bogues de location de serveur
  • Amélioration des collisions de personnages
  • Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
  • Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
  • Amélioration en termes de perte de paquets côté client
  • Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
  • Optimisation physique des rochers de Brise-lames, dans Naval Strike
  • Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
  • Mise à jour Réseau haute fréquence

    • Introduction d’une « bulle » haute fréquence mettant à jour les déplacements, changements de posture, rotations, dégâts et projectiles des joueurs à une fréquence distincte à pied et en véhicule
    • Ajout de la possibilité de contrôler la fréquence de mise à jour côté client
    • Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
    • Correction de bogues de location de serveur
    • Amélioration des collisions de personnages
    • Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
    • Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
    • Amélioration en termes de perte de paquets côté client
    • Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
    • Optimisation physique des rochers de Brise-lames, dans Naval Strike
    • Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
    • Correction du problème lors de l’emploi de standby en campagne
    • Correction du problème d’emploi de standby et de reconnexion aux serveurs de jeu
    • Correction du problème de rupture de candidature et de matchmaking
    • Correction du matchmaking de groupe de jeu pour Xbox One
    • Correction du message d’erreur en cas de connexion perdue à Xbox Live
    • Correction du problème de disparité de nom d’utilisateur dans les menus de location de serveur, tableau de score en cours de partie et jonction à une escouade
    • Mise à jour Réseau haute fréquence

      • Introduction d’une « bulle » haute fréquence mettant à jour les déplacements, changements de posture, rotations, dégâts et projectiles des joueurs à une fréquence distincte à pied et en véhicule
      • Ajout de la possibilité de contrôler la fréquence de mise à jour côté client
      • Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
      • Amélioration des collisions de personnages
      • Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
      • Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
      • Amélioration en termes de perte de paquets côté client
      • Corrections de plantages du client
      • Améliorations d’AMD Mantle multi-GPU
      • Correction de bogue de rapport du mode de jeu Assaut porte-avions
      • Mise à jour Réseau haute fréquence

        • Introduction d’une « bulle » haute fréquence mettant à jour les déplacements, changements de posture, rotations, dégâts et projectiles des joueurs à une fréquence distincte à pied et en véhicule
        • Ajout de la possibilité de contrôler la fréquence de mise à jour côté client
        • Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
        • Correction de bogues de location de serveur
        • Amélioration des collisions de personnages
        • Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
        • Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
        • Amélioration en termes de perte de paquets côté client
        • Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
        • Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
        • Amélioration/réduction des mouvements de caméra dus aux explosions
        • Correction de bogues de location de serveur
        • Amélioration des collisions de personnages
        • Réduction des disparités de dégâts aux objets entre client et serveur
        • Correction de l’impossibilité, dans certaines conditions, de tirer sur les packs explosifs
        • Amélioration en termes de perte de paquets côté client
        • Ajout d’une option de manette autorisation la permutation des fonctionnalités des commandes de type gâchette et gâchette haute
        • Optimisation physique des rochers de Brise-lames, dans Naval Strike
        • Porte-avions – correction des parois invisibles arrêtant les projectiles
        • Correction de l’impossibilité, pour les clients à faible débit, de rejoindre le menu d’escouade.

 

Source: Battlefield.fr