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Logitech présente les casques gaming G633 et G933 Artemis Spectrum

Logitech présente aujourd’hui deux nouveaux casques de jeu : le Logitech® G933 Artemis Spectrum™ Wireless Gaming Headset et le Logitech® G633 Artemis Spectrum™ Gaming Headset. Disposant des drivers audio Pro-G™ dont le brevet est en cours d’homologation, les nouveaux casques ont été conçus par l’équipe d’ingénieurs de Logitech en s’appuyant sur plus de 25 ans d’expérience dans le développement audio.

« Nous avons constaté que personne ne concevait véritablement de casque de haute qualité pour les gamers », a déclaré Ujesh Desai, Vice-Président et Directeur Général de la filiale Logitech Gaming. « Nous avons alors mis au défi notre équipe audio pour le concevoir. Je suis gamer et musicien, j’étais donc vraiment enthousiaste lorsque nos designers ont réussi à livrer ces casques ».

Les casques sont entièrement personnalisables, disposent d’un éclairage LED RGB, de coques rétroéclairées interchangeables et de touches de jeu programmables. Lorsque les casques sont associés au Logitech Gaming Software, il est possible de modifier les paramètres audio, de créer des profils de son personnalisés et de sauvegarder facilement les EQ favoris.

Les drivers audio supérieurs Pro-G™ ont été créés en mailles hybrides, qui procure ce son de qualité apprécié par les audiophiles et réclamé par les fans de gaming. Que ce soit un morceau de musique préféré ou une bande sonore d’un jeu-vidéo, les drivers Pro-G™ offrent des aigües nets et justes, ainsi que des basses riches et profondes, attendus d’un casque premium.

Les casques Logitech G633 et G933 sont les premiers à proposer à la fois l’option Dolby surround et le DTS Headphone:X**aux gamers. Les drivers Pro-G™ et les technologies de son surround recréent une expérience de jeu très réaliste, permettant d’entendre parfaitement les éventuels ennemis qui rôdent ou de saisir des indices spéciaux.

Les casques Logitech G633 et G933 Artemis Spectrum disposent des drivers audio Pro-G™ dont le brevet est en cours d’homologation, de la technologie Dolby® Surround Sound 7.1, du DTS Headphone:X et d’un éclairage LED RGB.

La technologie DTS Headphone:X utilise un calibrage et un traitement du son qui rapprochent plus que jamais les gamers et les fans audio de l’expérience de studio, et profite de canaux audio 7.1 ainsi que des options multiples pour la personnalisation.

Support multiplateformes et mixage du son

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L’extension de Don’t Starve dévoilée

Don’t Starve aura le droit à une extension qui sera rendue disponible le 23 Juillet. celle-ci se nomme Reign of Giants et contiendra deux nouveaux personnages, de nouvelles créatures ainsi que de nouvelles saisons. Vous aurez aussi le droit d’avoir un slot de sauvegarde supplémentaire. Son coût serait de 4.99€ via PlayStation Network et si vous êtes abonnés au PS+ vous aurez une remise de 10% .

 

 

Don’t Starve le DLC Reign of Giants arrive sur PS4

Don’t Starve  va se doter d’un DLC : Reign of Giants, celui ci ajoutera deux nouveaux personnages : Webber  et Wigfrid, ainsi que de nouveaux objets et une foule d’éléments. Le DLC vous coûtera 4.99 € sur le PSN très bientôt selon Klei Entertainment.  Don’t starve était gratuit pour les membres du PSN+ il y a quelques mois.

Pour illustrer le DLC, voici le trailer :

 

Don’t Starve update patch 1.01

Last month Don’t Starve was free for playstation plus members. Klei has now released a patch for the game with many fixes and improvements.

  • Improvements

    • New HUD Size Settings – We’ve now added a “HUD Size” option to the Settings screen to allow the player to increase or decrease the size of the HUD and in-game text to improve the readability when playing on smaller displays.
    • Auto Save Improved – We have changed the Auto Save feature so that it will now automatically save the game after every full day in Gameplay. We have added an option to Settings to allow the player to toggle the daily auto save on and off.
    • Better Rock Lobster A.I. –  Rock Lobster followers will now function properly when travelling between the surface and the caves.
  • Fixes

    • Addressed rare crashes related to attempting actions on world objects while they are being lit on fire, and certain rare creatures being spawned into the world.
    • Addressed issues with part of Mini-Map disappearing or displaying wrongly under certain circumstances.
    • Fixed an issue with resurrection after dying in the ruins and descending back into them.
    • The Wes unlockable character will now spawn correctly in Adventure mode.

Don’t Starve se met à jour sur PS4 avec le patch 1.01

Ce mois-ci, c’est Outlast qui est gratuit pour les abonnés PlayStation +, mais le mois dernier, les abonnés de la PS4 ont pu bénéficier du jeu Don’t Starve. Aujourd’hui, une mise à jour vers la version 1.01 est proposée. Cette mise à jour apporte son lot d’améliorations mais également de corrections dont voici une liste :

  • Améliorations

    • Nouvelle taille pour le HUD – Une option de paramétrage de la taille du HUD a été ajoutée afin de vous permettre d’adapter les écritures à la taille de votre écran.
    • Amélioration des sauvegardes automatiques – Changement des règles pour les sauvegardes automatiques qui ont maintenant lieu après chaque « journée« , une option a également été ajoutée afin d’activer ou désactiver les sauvegardes automatiques.
    • Amélioration de l’IA de Rock Lobster – Vos Rock Lobster fonctionnent maintenant correctement quand vous voyagez entre les surfaces ou dans les caves.
  • Corrections

    • Correction d’un crash aléatoire lors de la réalisation d’actions avec des objets sur un monde légèrement en feu, et de certaines créatures qui spawnaient dans le monde.
    • Correction d’un bug qui faisait disparaitre une partie de la mini-map dans certaines circonstances.
    • Correction d’un bug lors de la résurrection suite à une mort dans les ruines
    • Le personnage à débloquer « Wes » apparaitra maintenant dans le mode Aventure.