PSZone.FR - PS3 /test-jeuxps3 fr Gran Turismo 6 - Le test /gran-turismo-6-test-1514.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/gt6special.jpg?itok=jd_Qb_EI"><a href="/gran-turismo-6-test-1514.html"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/gt6special.jpg?itok=jd_Qb_EI" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><h1 class="rtecenter"> Gran Turismo 6 : La simulation automobile sur PS3.</h1> <p class="rtejustify"> La <strong>Playstation 3</strong> est certainement l’une des consoles les plus puissante en terme de puissance de calcul brut. Et depuis toujours, ses concepteurs le disent, aucun jeu n’est encore parvenu à utiliser 100% de la puissance de la console. Mais, c’était sans compter sur <strong>Gran Tursimo 6</strong>. La simulation automobile de référence sur <strong>PlayStation</strong>. Depuis la première PlayStation avec <strong>Gran Turismo</strong>, puis avec la Playstation 2 et maintenant la <strong>PS3</strong>, <strong>Gran Turismo</strong> a toujours été une référence dans le domaine de la course automobile.</p> <p class="rtejustify"> Aujourd’hui, c’est avec <strong>Gran Turismo 6</strong> que Sony et <strong>Poliphony Digital</strong> nous en mettent plein les yeux. Non seulement nous avions déjà été impressionnés avec la version « light » <strong>GT Academy</strong>, mais en plus, la version « <em>complète</em> » de <strong>GT6</strong> est tellement riche que vous pourriez vous y perdre.</p> <h2 class="rtecenter"> Les Graphismes</h2> <p class="rtejustify"> Le nerf de la guerre, mais aussi, l’un des premiers atouts mis en avant par TOUS les jeux, c’est la qualité graphique d’un jeu avec, souvent, la description des capacités techniques du moteur graphique utilisé. Dans le cas de <strong>GT6</strong>, le moteur graphique lui est propre et unique. Ce moteur n’est utilisé par aucun autre jeu, certainement ce qui en fait un jeu unique et surtout inégalé dans le genre. Lorsque vous jouez, vous êtes à la limite de confondre réalité et virtuel tellement le réalisme graphique est là. Quand vous regardez les ralentis, c’est du <strong>Gran Turismo</strong>, si vous vous mettez bien au fond de votre canapé … vous aurez l’impression de regarder une course, grand championnat, voir même les 500 miles. Je vous laisse admirer par vous-mêmes avec les quelques images directement extraites du jeu. Le seul bémol à cette qualité graphique, c’est le publique, c’est à ce moment que l’on peut découvrir les limites de la <strong>PS3</strong> car non seulement il n’y a pas beaucoup de monde, mais en plus, les mouvements sont très limités et répétitifs. Mais bon, ce n’est pas ce que l’on regarde en premier.</p> <h2 class="rtecenter"> La sonorisation</h2> <p class="rtejustify"> Quoi de plus décevant que d’avoir des graphismes irréprochables et de se retrouver avec un son de 2CV sur la dernière Mercedes, ou la dernière Honda FT-1. Et bien, ce n’est pas le cas avec <strong>Gran Turismo 6</strong> car celui-ci bénéficie d’une qualité de son à toute épreuve au niveau des reproductions sonores des moteurs et autres bruitages. Mais pas que, étant donné que vous avez la possibilité de modifier vos performances et c’est là que la magie opère car les « <em>bruitages</em> » sont eux aussi réalistes.</p> <h2 class="rtecenter"> La physique</h2> <p class="rtejustify"> Dans un jeu de course automobile, surtout quand celui-ci se veut être une « simulation », ce qui importe beaucoup, c’est la physique, le moteur physique utilisé pour « calculer » la trajectoire des voitures, l’adhérence, le comportement générale de la voiture en fonction des conditions dans lequel le joueur évolue. Si par exemple vous êtes sur une piste enneigée, votre voiture glissera, et au contraire, sur un beau circuit, l’adhérence doit être optimale … a vitesse raisonnable. Le moteur physique de <strong>GT6</strong> est de loin très performant à ce niveau. Les voitures ont des réactions telles que les vrais bolides. Le seul bémol au moteur Physique de <strong>GT6</strong>, c’est l’impossibilité de gérer les dégâts car en effet, si votre voiture vient à faire 5 ou 6 tonneaux, pas de souci, vous repartez sans problème, juste quelques rayures sur le capot. En revanche, après 10h de jeux, je n’ai toujours pas pu me rendre compte de l’usure des pneus qui sont toujours à 10/10. Certes, la gestion de leurs températures et de l’adhérence en découlant est réaliste, autant l’usure, je ne peux me prononcer pour le moment, je verrai quand je serai sur des courses « longues », tout comme pour la consommation d’essence.</p> <h2 class="rtecenter"> Les voitures</h2> <p class="rtejustify"> Dans ce jeu, vous avez le choix parmi plus de 1200 véhicules, que ce soit les derniers modèles de nos constructeurs officiels tels que la Toyota FT-1, à des anciennes voitures de course tels que les Alpines A110 et A310, ou encore, les R5 Turbos de nos parents. L’autre chose, c’est que vous allez pouvoir les personnaliser sans limite avec des accessoires et des peintures que vous pourrez choisir. Vous aurez aussi la possibilité de faire tous les réglages possibles et imaginable comme si vous étiez un ingénieur d’une écurie de course. Mais attention, le moindre petit réglage pourra avoir de grands effets sur votre conduite tellement le moteur physique est poussé à l’extrême. Parmi les 1200 véhicules, vous aurez également la possibilité de piloter des « <em>concept car</em>s » tel que la Mercedes Vision mais également des Karts dont le pilotage colle avec la réalité.</p> <h2 class="rtecenter"> En conclusion</h2> <p class="rtejustify"> Pour conclure sur ce jeu, et sur mon expérience de celui-ci, j’avais déjà été très agréablement surpris lors de mon teste sur le <strong>Paris Games Week</strong>, mais cette fois-ci, je vous confirme que c’est un grand jeu qui mérite d’être dans votre ludothèque si vous êtes passionné de course automobile. De plus, pour un jeu <strong>PS3</strong>, il est graphiquement du niveau des jeux actuellement sur PS4, j’attends donc avec impatience une version <strong>PS4</strong> pour vous la faire découvrir et m’en prendre encore plein les yeux. Si je devais attribuer une note à ce jeu, je lui donnera très largement un 9,5/10 car, autrement le fait qu’il n’y ai aucune gestion des dégâts, cela ne pose aucun souci car c’est annoncé et l’on si retrouve très largement tant la conduite, ou le pilotage est très orienté « <em>simulation</em> ».</p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">ps3</a></div><div class="field-item even"><a href="/playstation-3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 3</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/129" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">gran turismo</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/61" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">GT6</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/granturismo" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">granturismo</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/64" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">GRAN TURISMO 6</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/polyphony" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">polyphony</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/130" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">polyphony digital</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/42" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">SONY</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS3</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">9.5</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/gran-turismo-6-test-1514.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="Gran Turismo 6 - Le test" class="rdf-meta"></span> Fri, 07 Feb 2014 20:22:52 +0000 Alexandre Becker 1514 at /gran-turismo-6-test-1514.html#comments Test de Ratchet and Clank into the Nexus /test-ratchet-and-clank-nexus-1375.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/ratchet%20%26%20clank%20into%20the%20nexus.jpeg?itok=ceWzzUOO"><a href="/test-ratchet-and-clank-nexus-1375.html"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/ratchet%20%26%20clank%20into%20the%20nexus.jpeg?itok=ceWzzUOO" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p> Après deux opus en demi-teintes, Ratchet &amp; Clank, le duo créé par <strong>Insomniac Games</strong> fait un retour aux sources dans un genre action/plates-formes en solo.</p> <h2> <strong>L’histoire</strong></h2> <p> Le scénario : sans rien vous spoiler : Ratchet &amp; Clank Nexus suit la trame scénaristique entamée avec Opération Destruction puis poursuivie avec Quest for Booty et Crack in Time.</p> <p> Aidé de son partenaire de Robot: Clank, Ratchet a pour mission d'escorter la jeune criminelle, Vendra Prog, s'étant échappée du centre de détention de Vartrax. Seulement voilà, une évasion musclée a lieu. Le vaisseau du héros est détruit, des proches du héros y laissant des plumes au passage... Le fantastique duo part donc à la recherche de l'assassine et son frère Neftin.</p> <h2> <strong>Au Menu pour le Lombax et le Robot</strong> :</h2> <p> Cinq nouvelles planètes à explorer et le mélange des genres (séquences d'action en vue épaule façon <strong>Resident Evil 4</strong>, et la vue habituelle du jeu), ce mix se montre efficace et entrainant. Les développeurs ont réussi instaurer des variations de rythme bienvenues avec des phases d’explorations aussi bien obligatoires que facultatives.</p> <p> <strong>Clank</strong> a lui aussi droit à son heure de gloire lors de quelques phases où ce dernier doit résoudre des énigmes en utilisant la gravité pour placer une caisse au bon endroit tout en évitant des obstacles, par exemple. Dommage que ces phases ne soient pas plus exploitées car elles sont fun à jouer et offrent un peu de répit dans l'action bourrine de Ratchet.</p> <p> Bien évidemment le jeu étant axé sur Ratchet, le gros de l’action se déroule avec le Félin galactique. L’utilisation du personnage n’a pas beaucoup évoluée, on améliore toujours les armes en les utilisant, ce qui débloque des upgrades pour ce type d’arme, que vous pouvez acheter chez le marchand (si vous avez assez de monnaie bien sur).</p> <h3> Jusqu’à présent tout est bon, passons donc au moins bon…</h3> <p> On remarquera au cours du jeu quelques soucis de collision, rien d’extraordinaire, mais le moteur du jeu n’ayant pas changé depuis 2007 on aurait pu penser que <strong>Insomniac Games</strong> nous rendrait une copie parfaite pour ce dernier opus en date de <strong>Ratchet &amp; Clank</strong>.</p> <p> D’ailleurs visuellement, on sent le poids des années peser sur le moteur du jeu.</p> <p> Toute fois  ces petites erreurs se font oublier par le prix et les avantages de ce jeu : 30€ et un code pour <strong>Quest for Booty et une durée de vie plus qu’honnête (environs 7 heures).</strong></p> <p> <strong>Ratchet and Clank in the Nexus</strong> reste un très bon jeu pour cette fin de génération de consoles avec des doublages VF très bien réalisés et une prise en main plus qu’agréable.</p> <p>  </p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">ps3</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/ratchet-and-clank-nexus" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Ratchet and Clank Into The Nexus</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS3</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">7</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/test-ratchet-and-clank-nexus-1375.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="Test de Ratchet and Clank into the Nexus " class="rdf-meta"></span> Fri, 10 Jan 2014 18:26:18 +0000 Thibaud Rouquet 1375 at /test-ratchet-and-clank-nexus-1375.html#comments TEST WONDERBOOK : sur la terre des dinosaures /test-wonderbook-sur-terre-des-dinosaures-1372.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/WalkingWithDino_pk_FR_2.png?itok=vT2MCUR-"><a href="/test-wonderbook-sur-terre-des-dinosaures-1372.html"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/WalkingWithDino_pk_FR_2.png?itok=vT2MCUR-" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p> <em>Sur la terre des dinosaures </em>est un jeu qui utilise la technologie du <strong>WONDERBOOK</strong> de <strong>SONY</strong>.</p> <p> Vous vous demandez ce qu’est Le <strong>WONDERBOOK</strong> ? Il s’agit d’un livre interactif qui donne vie aux histoires en utilisant la réalité augmentée.</p> <h2> Équipez vous </h2> <p> Nous voilà donc avec un livre de format A4 de 12 pages, mais le <strong>WONDERBOOK</strong> seul ne suffit pas.</p> <p>  Il faut :<img alt="" src="/sites/default/files/u5/wonder.jpg" style="float:right; height:300px; width:300px" /></p> <p> Le <em>Playstation Eye</em></p> <p> Le <em>Playstation MOVE </em></p> <p> Le <strong><em>Wonderbook</em></strong></p> <p> Le jeu <strong>Wonderbook : sur la terre des dinosaures</strong>.</p> <p> Si vous n’êtes pas équipés de tous ces accessoires il existe un grand nombre d’offres, du jeu seul au pack complet.</p> <p> Pour être franc, quand je me suis lancé dans ce jeu j’avais du mal à imaginer ce que cela pourrait donner. Une fois le jeu mis et lancé, un tutoriel simple et détaillé sur l’installation de la caméra, du calibrage du <strong>PS MOVE</strong> et de l’emplacement du <strong>Wonderbook</strong>, nous met tout de suite à l’aise. Si vous avez déjà utilisé le <strong>PS EYE</strong> vous ne serez pas surpris d’entendre à la fin du tuto la petite voix vous demander de refaire le tuto car la lumière n’est pas idéale, mais ne vous inquiétez pas vous pouvez passer en pressant X. Pas de souci, il n’y a pas eu une seule fois où j’ai été dans la luminosité parfaite et n’ai jamais eu de problème.</p> <h2> Petit livre Grande Histoire</h2> <p> Nous nous trouvons donc dans le sommaire avec un premier chapitre seulement de disponible. Il y a en tout 5 chapitres diviséss en deux partie A et B elles-même divisées en 5 pages soit un livre de 50 pages sans compter la partie cartes de collection (on en parlera plus tard).</p> <p> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/wonderbook-dinosaures-1.jpg" style="float:left; height:187px; width:300px" />L’aventure commence par les dinosaures les plus anciens pour finir par l’extinction de la race.</p> <p> Chaque chapitre raconte l’histoire d’un dinosaure différent qui croise plusieurs espèces correspondant à la même ère.</p> <p> <strong>Wonderbook : sur la terre des dinosaures</strong> a été supervisé par <a href="http://www.bbcearth.com/"><strong><em>BBC EARTH</em></strong></a>, qui nous plonge dans cette période de l’histoire avec des détails et des faits scientifiques qui font de ce jeu plus un enseignement vidéo ludique qu’un simple jeu.</p> <h2> Paléontologue en herbe</h2> <p> On se retrouve donc au temps des dinosaures avec à chaque chapitre une organisation similaire. Cependant chaque chapitre possède ses spécialités qui font que l’aventure n’est pas répétitive.</p> <p> La première page de chaque chapitre commence de la même façon, nous nous retrouvons sur un site de fouille où nous devons creuser pour nettoyer un site puis reconstituer un dinosaure avec les ossements trouvés. L’interaction entre le <strong>Wonderbook</strong> et le <strong><em>PS Move</em></strong> est excellente, l’apparition du site de fouille est magnifique.</p> <p> Ensuite selon les chapitres vous aurez différentes missions :<img alt="" src="/sites/default/files/u5/WWD_screen_01_16.jpg" style="float:right; height:168px; width:300px" /></p> <p>  Vous devrez chercher et identifier des dinosaures dans un décor vivant sur 180° à l’aide du <strong><em>PSMove</em></strong>.</p> <p> Dans certains passages, il vous sera demandé de passer un dinosaure au rayon X ou encore de fouiller dans les crottes de dino (ce qui a bien amusé mes enfants), ou encore peser les dinosaures sur une balance assez spéciale.</p> <p> Une interaction avec les dinosaures est possible, vous pourrez interpeler les dinosaures à l’aide de votre voix ou encore vous retrouver au milieu de la jungle et donner à manger aux herbivores.</p> <p> Il vous sera demandé d’aider les dinos à effectuer une parade amoureuse ou encore à se défendre des prédateurs.</p> <p> Les chapitres se concluent toujours par un petit quizz de 5 questions plutôt simples sur les éléments appris dans ceux-ci.</p> <p> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/WWD_screen_05_16.jpg" style="float:left; height:168px; width:300px" />À chaque dino découvert ou chaque action effectuée, vous gagnerez une carte à collectionner que vous pourrez consulter dans un album de cartes disponible dans le sommaire une fois le premier chapitre fini.</p> <p> <strong><em>Wonderbook : sur la terre des dinosaures</em></strong> nous en apprend aussi plus sur la flore, le climat, les volcans, les mouvements des continents, et l’extinction des dinosaures.</p> <p>  </p> <h2> Bon pour l’esprit comme pour les yeux…</h2> <p> En effet, remplis de détails scientifiques, <strong><em>Wonderbook : sur la terre des dinosaures</em></strong> est aussi un jeu magnifique visuellement. Très bien réussis, les décors sont incroyables, les dinos sont très bien modélisés, ainsi que les outils de fouille etc.</p> <h2> … Mais pas pour les oreilles </h2> <p> Voici le gros défaut du jeu, la voix off qui devient souvent presque inaudible et qui rend la tache parfois difficile pour les plus jeunes qui centrent leur attention sur les dinos  et les magnifiques décors.<br /> J’ai bien tenté de changer les paramètres audio du jeu sans succès.</p> <p>  </p> <h2> <strong>En résumé </strong></h2> <p> si vous avez des enfants fans de Dinosaures je vous conseille fortement <strong><em>Wonderbook : sur la terre des dinosaures</em></strong>. Avec une plongée au cœur de leur quotidien, vos enfants deviendront incollables.  Ce jeu est plus un apprentissage vidéo ludique, cependant le mix entre apprentissage et jeu est parfait. Moi qui ne suis pas un grand fan des dinosaures j’ai vraiment apprécié cette aventure. Le point négatif c’est qu’il faut s’équiper des accessoires indispensables pour jouer, mais heureusement maintenant les prix sont plus abordables. Idéal pour jouer en famille, à partir de 5 ans si l’enfant est accompagné d’un adulte. Comptez au moins 1 h par chapitre.</p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">ps3</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/wonderbook" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">wonderbook</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/wonderbook-sur-terre-des-dinosaures" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">WONDERBOOK sur la terre des dinosaures</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/sur-terre-des-dinosaures" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">sur la terre des dinosaures</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/dino" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">dino</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/dinosaures" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">dinosaures</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/psmove" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PSMOVE</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/pseye" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">pseye</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/bbc-earth" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">BBC EARTH</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS3</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">8.5</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/test-wonderbook-sur-terre-des-dinosaures-1372.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="TEST WONDERBOOK : sur la terre des dinosaures" class="rdf-meta"></span> Fri, 10 Jan 2014 08:45:10 +0000 FIREYAN 1372 at /test-wonderbook-sur-terre-des-dinosaures-1372.html#comments TEST PS3 : Invizimals : Le Royaume Perdu /test-ps3-invizimals-royaume-perdu-1309.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/invizimals-le-royaume-perdu-jaquette-ME3050175403_2.jpg?itok=5elZff8k"><a href="/test-ps3-invizimals-royaume-perdu-1309.html"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/invizimals-le-royaume-perdu-jaquette-ME3050175403_2.jpg?itok=5elZff8k" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p> En cette période de Noël, nous avons testé un jeu destiné aux plus jeunes : <strong>Invizimals : Le Royaume Perdu</strong> .</p> <p> Édité par <strong>SONY</strong>, <strong>Invizimals</strong> est sortie au début du mois de Novembre. Déjà connu depuis quelques années sur <strong>PSP</strong>, Invizimals arrive pour la première fois sur <strong>PS3</strong>. Fini la réalité augmentée, cette version <strong>PS3</strong> est axée sur un jeu d’action aventure.</p> <p> <strong>Le mode histoire</strong></p> <p> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/bmuploads2013-04-081895screenshot-5jpg-e591f2_640w.jpg" style="float:left; height:225px; width:400px" />Un jeune garçon, <em>HIRO</em>, trouve un portail magique qui le transporte dans le Royaume Perdu qu’il doit sauver de terribles robots, pour cela il acquiert les pouvoirs d’étranges créatures. Ce jeu est un mix entre le jeune super héro BEN 10 et les skylanders (sans les figurines).</p> <p> Le jeune HIRO se transforme donc en différents personnages après les avoir affrontés en combats singuliers, sous forme de QTE. Aux nombres de 16, chaque personnage possède ses propres capacités comme, nager sous l’eau, charge renversante, acrobate etc…</p> <p> Malgré un design sympathique et des animations pour chaque personnage après avoir éliminé une série d’ennemis, l’animation est lente et lourde pour un adulte, avec un gros défaut pour les doubles sauts qui sont parfois laborieux et une caméra qu’il est impossible de faire bouger. Par contre, je l’ai trouvé adaptée pour les plus jeunes.</p> <p> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/invizimals-hiro-127x200.jpg" style="float:right; height:200px; width:127px" />Le level design n’est pas très recherché et l’aventure s’avère assez répétitive d’autant plus que les ennemis sont souvent les mêmes et très facile à vaincre. Pas de boss de fin de niveau hormis le dernier boss, mais des personnages à débloquer.</p> <p> L’aventure se résume à collecter des pièces et autres objets, pour étendre (acheter) les pouvoirs des Invizimals déjà débloqués, à avancer et détruire les ennemis qui se dressent sur votre chemin.</p> <p> Les décors sont jolis et colorés, mais pour un jeu sur une <strong>PS3</strong> en fin de vie on aurait pu s’attendre à plus beaux et même plus fournis.</p> <p> Une aventure assez facile et une prise en main directe avec un didacticiel, parfois trop présent, qui aide les plus jeunes dans leur progression. Invizimals est un jeu destiné aux enfants, j’ai laissé mon fils 6 ans le tester jusqu’au bout tout seul avant de le tester, pour avoir un point de vue différent d’un adulte.</p> <p> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/invizimals-l_08_3514_Metalmutt_Max_5280de2e5a890-200x200.jpg" style="float:left; height:200px; width:200px" />Pour le mode histoire, il est clair que ce jeu est destiné à une tranche d’âge que je situerais entre 6 ans (peut être même 5 ans) et 10 ans malgré un PEGI 7. Un jeune garçon pouvant se transformer en des bestioles bizarres et drôles, de plus dans une aventure assez simple, c’est gagné comme dirait DORA. Par contre pour les joueurs de plus de 11 ans, le jeu sera ennuyeux et sans grand intérêt, sauf peut être pour avoir les trophées (pour les chasseurs) si vous voulez un platine très rapide.</p> <p> <strong>Le Mode Combat :</strong></p> <p> Invizimals a aussi un mode Combat qui apporte une durée de vie conséquente au titre et surtout des bonnes parties entre copains ou père et fils.</p> <p> Le principe est simple, faites combattre vos Invizimals dans une arène, soit en 1 vs 1, 1 vs 2 , ou 2 vs 2.</p> <p> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/invizimals-alliance-3.jpg" style="float:right; height:225px; width:400px" />Vous pourrez jouer avec les personnages débloqués dans l’aventure et en acheter d’autres grâce à des boules d’énergie trouvées dans l’aventure ou gagnées pendant les combats.</p> <p> Vous partez du niveau 0 avec des bébés Invizimals et les faites grandir et gagner en XP au fils des combats.</p> <p> Mais il faut bien choisir son personnage car chaque pouvoir a un effet plus ou moins grand selon le type d’adversaire que vous avez.</p> <p> J’ai passé un bon moment avec mon fiston, un vrai plus pour ce titre.</p> <p> <strong>En Résumé :</strong></p> <p> <strong>Invizimals : Le Royaume Perdu</strong> est un bon titre si vous avez entre 6 et 10 ans, sinon vous vous ennuierez. Un mix entre Ben 10 et skylanders, des personnages visuellement sympathiques et drôles, une aventure dirigée et couloir adaptée à cet âge et un mode combat dynamique et festif.</p> <p>  </p> <p> <strong>On a aimé :</strong>                                                                    <strong>On n’a pas aimé :</strong></p> <p> Simple et efficace                                                           Justement trop pour du ado/adulte</p> <p> Les personnages                                                             Animation lourde et laborieuse quelques fois</p> <p> Le mode combat                                                             Le didacticiel trop présent et impossible à passer</p> <p> Un didacticiel pour aider les plus jeunes                           On aurait espéré un décor plus fourni</p> <p>  </p> <p> Pour finir ce test merci à <strong>Aaron</strong> (6 ans) d’avoir testé le jeu, ça va y’a plus dur comme corvée.</p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">ps3</a></div><div class="field-item odd"><a href="/playstation-3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 3</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/invizimals-royaume-perdu" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Invizimals : Le Royaume Perdu</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/sce" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">SCE</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/42" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">SONY</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS3</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">6</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/test-ps3-invizimals-royaume-perdu-1309.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="TEST PS3 : Invizimals : Le Royaume Perdu" class="rdf-meta"></span> Thu, 19 Dec 2013 12:51:22 +0000 FIREYAN 1309 at /test-ps3-invizimals-royaume-perdu-1309.html#comments BEYOND TWO SOULS : le TEST /beyond-two-souls-test-1097.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/Beyond-Two-Souls.jpg?itok=pm0-X_n3"><a href="/beyond-two-souls-test-1097.html"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/Beyond-Two-Souls.jpg?itok=pm0-X_n3" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p> <strong>Quantic Dream</strong> a lancé son deuxième jeu sur <strong>PS3</strong>, est-il à la hauteur de toutes nos espérances ?</p> <p> <em>Comme pour la plupart de mes tests, j’essaie de ne pas faire de spoil pour éviter de vous enlever l’effet de surprise</em>.</p> <p> Déjà à la tête d’<strong>HEAVY</strong><strong> RAIN</strong>, <strong><em>David Cage</em></strong> et <strong><em>Quantic Dream</em></strong> n’avaient laissé personne indifférent avec ce titre, c’est donc avec beaucoup d’impatience que je me lance dans le monde de <strong>BEYOND TWO SOULS</strong>.</p> <p>  </p> <p> Tout d’abord, armez-vous de patience car l’installation des données et la mise à jour du jeu vous laissera un peu de temps pour bien vous préparer.</p> <p> Une fois le jeu installé dans la console, et moi sur le canapé, c’est au tour du réglage des paramètres de bases. Petite surprise quand on me demande si je veux jouer en solo ou en duo. Une fois le mode solo sélectionné, il est aussi surprenant de voir que l’on peut jouer avec la manette ou <em>smartphone/tablette</em> via le <strong>BEYOND TOUCH</strong>, une application qui nous permet d’utiliser la tablette ou le smartphone comme manette.</p> <p> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/Beyond-Two-Souls6.jpg" style="height:225px; width:400px" /></p> <p> Paré pour l’aventure, je lance le jeu et arrive directement dans le prologue, accueilli par <strong><em>JODIE</em></strong>  qui raconte un passage de son histoire.</p> <p>  </p> <p> L’aventure <strong>BEYOND</strong> <strong>TWO SOULS</strong> nous raconte l’histoire de <strong><em>JODIE</em></strong> qui est reliée à une entité nommée <strong><em>AIDEN</em></strong> qui veille sur elle. Inséparables, <strong><em>Aiden</em></strong> est autant une bénédiction qu’un malheur pour <strong><em>Jodie</em></strong>.</p> <p>  </p> <p> Nous nous retrouvons ensuite dans la peau de <strong><em>Jodie</em></strong> passant des tests qui servent de tutoriels nous apprenant à diriger <strong><em>Jodie</em></strong> et utiliser <strong><em>Aiden</em></strong>.</p> <p>  </p> <p> Les commandes de Jodie sont simples, les joysticks de la <em>Dualshock 3</em> sont beaucoup mis à contribution, les joueurs d’<strong>HEAVY</strong><strong> RAIN </strong>ne seront pas perdus puisque le système de touches à maintenir ou presser, ou encore le système sixaxis le la manette sont beaucoup utilisés.</p> <p class="rteright"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/beyond%20touch.png" style="height:225px; width:400px" /></p> <p> Pour <strong><em>Aiden</em></strong>, les deux joysticks et les boutons R et L sont utilisés sur la <em>Dualshock3</em>. Pour les joueurs voulant utiliser le <strong>BEYOND TOUCH</strong> nous ferons un tutoriel de l’appli dans les prochains jours mais l’utilisation est très intuitive et utilise essentiellement la fonction tactile.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/beyond-two-souls-wallpaper-2-HD.jpg" style="height:225px; width:400px" /></p> <p> Le mouvement des personnages est fluide, logique pour un jeu comptant principalement sur la Motion capture. Les passages de conduite notamment en moto sont sublimes. Dans<strong> Beyond </strong>on ne fait pas juste du clic &amp; play, il y a aussi des phases de combat centrées sur l’intuition du joueur, ce qui donne une immersion totale dans ces combats. Nous sommes plongés dans l’action et nous avons l’impression d’être dans le jeu.<br /><strong><em>Aiden</em></strong> nous permet de nous déplacer à travers la matière et de suivre des conversations ou vivre des situations qui nous seraient impossibles d’avoir sans lui.<br /><img alt="" src="/sites/default/files/u5/beyond-two-souls-playstation-3-ps3-1363942583-051.jpg" style="height:225px; width:400px" /><br /> Graphiquement irréprochable, la Motion capture est poussée au maximum avec un rendu des visages des personnages proche de la perfection, toutes les émotions du visage sont là.<br /><strong><em>Quantic Dream</em></strong> a exploité graphiquement la <strong>PS3</strong> à son maximum.</p> <p> Quant au scénario, <em>David Cage</em> nous offre une histoire digne d’un blockbuster hollywoodien, surtout avec le casting de rêve qu’offrent <strong><em>Ellen page</em></strong> et <strong><em>Willem Dafoe</em></strong> en tête d affiche.<br /> L’histoire nous ballade non seulement dans toute la vie de Jodie de sa naissance à sa vie d’adulte mais aussi à travers des paysages et des lieux magnifiques.</p> <p class="rteright"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/beyond.jpg" style="height:225px; width:400px" /></p> <p> De plus, une fois fini, après avoir pris une claque par rapport à l’histoire, la première réaction est de vouloir relancer la partie pour pouvoir revivre l’histoire en faisant d’autres choix et donc vivre l’aventure différemment avec d’autres fins.</p> <p> <strong><img alt="" src="/sites/default/files/u5/Beyond-Two-Souls-Screen-0.jpg" style="height:225px; width:400px" /></strong></p> <p> <strong>BEYOND TWO SOULS</strong> est un jeu atypique  comme nous a habitué <strong><em>Quantic Dream</em></strong>.  Comme pour Heavy Rain David Cage nous offre une aventure avec un scénario digne d’un grand film<br /> Heavy Rain aurait pu nous faire penser à  un « one shoot »  mais avec la sortie de <strong>BEYOND TWO SOULS</strong>, <strong><em>Quantic Dream</em></strong> a créé un nouveau genre de jeux, nous pourrions parler de <em>QuanticDreamLike</em>.</p> <p>  </p> <p> Pour résumer, <strong><em>Quantic Dream</em></strong> nous a encore une fois donné un jeu atypique qui ne laissera pas indifférent par son gameplay spécial.Graphiquement très abouti et qui utilise tout le potentiel de la <strong>PS3</strong>, avec un scénario et un casting énorme.Bref un jeu à avoir dans sa collection parmi les gros titres de la <strong>PS3</strong>.</p> <p>  </p> <p> Jouabilité : 9, durée de vie : 9.5, graphisme : 10, scénario : 9.5, plaisir de jeu : 9<br /><strong>Note générale 9.5</strong></p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/203" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">BEYOND : TWO SOULS</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/quantic-dream" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Quantic dream</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">ps3</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/42" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">SONY</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/ellen-page" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">ellen page</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/david-cage" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">david cage</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS3</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">9.5</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/beyond-two-souls-test-1097.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="BEYOND TWO SOULS : le TEST " class="rdf-meta"></span> Wed, 23 Oct 2013 08:33:51 +0000 FIREYAN 1097 at /beyond-two-souls-test-1097.html#comments Le test de Girl Fight, le jeu de baston ultra sexy /test-girl-fight-jeu-baston-ultra-sexy-1035.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/GirlFight_MasterArt.1024x1024.png?itok=65m7n1b1"><a href="/test-girl-fight-jeu-baston-ultra-sexy-1035.html"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/GirlFight_MasterArt.1024x1024.png?itok=65m7n1b1" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p class="rtejustify"> Il y a quelques semaines, je vous annonçais que le jeu <strong>Girl Fight</strong> était de nouveau d’actualité après avoir été passé sous silence. Cette fois-ci, nous avons eu le privilège d’avoir accès au jeu complet afin d’en faire le test. Pour vous situer le jeu, il est question d’un « Fight game » qui vient directement en concurrence des Tekken, Dead or Alive et autre. Mais celui-ci à quelque chose de particulier dans le genre, en effet, si dans la majorité des jeux vous avez de la mixité, avec Combattants et Combattantes, dans celui-ci, il n’y a que des Combattantes aux formes plutôt généreuses. Mais revenons à ce qu’il y a de plus important, le jeu en lui-même, ne regardons pas que l’enveloppe.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/tests/Logo.jpg" style="height:245px; width:400px" /></p> <h2 class="rtecenter"> Jouabilité</h2> <p class="rtejustify"> Pour commencer, je me suis attardé à tester les combinaisons, les commandes, les mouvements et les réactions des personnages. Grosse surprise pour moi car si vous êtes passionner de jeu de combat, vous trouverez rapidement vos repères. Croix pour les attaques de pieds, Carré pour les attaques de mains, Triangle pour les prises spéciales au corps à corps et Rond pour les esquives. Ensuite, vous pouvez utiliser R1 et L1 pour des « pouvoirs » spéciaux qui pourront vous donner soit de la régénération de la vie, de la protection en plus ou encore d’autre coup spéciaux qui feront bien plus de dégât mais qui ne seront utilisable que si votre jauge de puissance est pleine. Celui que j’ai peu tester pour le moment, c’est le coup de points enflammé qui enlève environ 25% de vie à votre adversaire. Les coups spéciaux sont tous les mêmes pour toutes les combattantes, seuls les prises (<em>Triangle</em>) sont différentes d’une joueuse à l’autre.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/tests/2013-10-12%2001.36.15.jpg" style="height:253px; width:450px" /></p> <p class="rtejustify"> Au niveau jouabilité, je lui accorde la note de <strong>8.5/10</strong> car celle-ci est très facile, très rapide, mais le seule point négatif pour moi, c’est que, ayant allégé les commandes pour les simplifier vous aurez rapidement fait le tour de toutes les combinaisons et aucun élément du décor n’est utilisable</p> <h2 class="rtecenter"> Graphismes</h2> <p class="rtejustify"> Le jeu est graphiquement beau. Cela fait penser à du « cel-shading ». Les décors sont en full 3D, avec pour certain, des animations, comme les décors dans un base arctique où vous pourrez apercevoir en fond un robot ce promener. La qualité des textures et du rendu est très bonne et aucun lag graphique n’est à déplorer. De plus, les graphismes vont de paire avec le style de jeu.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/tests/2013-10-12%2001.39.51.jpg" style="height:253px; width:450px" /></p> <p class="rtejustify"> Sur ce point, j’accorde la note de <strong>7.5/10</strong>. Ce qui est une bonne note pour ma part. Pour un jeu de ce genre, il est difficile d’utiliser des moteurs graphique tel que Frostbite et donc des rendus du même calibre, mais le moteur graphique utilisé pour « Girl Fight » est très largement à la hauteur du genre, et les rendus des personnages ainsi que des décors est très bon.</p> <h2 class="rtecenter"> L’histoire</h2> <p class="rtejustify"> Pour vous habituer aux commandes et ainsi vous familiariser avec les personnages, il existe un mini mode histoire appelé Arcade. L’objectif est simple, il vous faudra avec votre personnage, combattre tous les autres personnages du jeu jusqu’à tomber sur Chrome pour la vaincre et qu’elle vous rende votre liberté. Pour les habituer des jeux de combat, vous pourrez largement terminer un tour en 30 minutes, cela vous permettra ainsi de débloquer une nouvelle « girl » parmi les 8 disponibles. Parmi les « girls » que vous pourrez avoir, vous trouverez</p> <ul><li class="rtejustify"> Warchild, la militaire</li> <li class="rtejustify"> Chaos, la gothique</li> <li class="rtejustify"> Viper, la ninja au bandeau</li> <li class="rtejustify"> Wrench, la rebelle</li> <li class="rtejustify"> Shogun, une autre ninja</li> <li class="rtejustify"> Daisy, la femme fatale</li> <li class="rtejustify"> Ghost,</li> <li class="rtejustify"> Chrome, la chef bionique</li> </ul><p class="rtecenter"> ​​<img alt="" src="/sites/default/files/tests/2013-10-12%2001.37.03.jpg" style="height:253px; width:450px" /></p> <p class="rtejustify"> Une fois que vous aurez terminé le mode Arcade, ou directement dès que vous avez le jeu, vous pouvez vous faire des combats en ligne contre le reste du monde. Au niveau du jeu, cela reste le même qu’en mode solo, à la différence que vous jouez contre d’autres joueurs à travers le monde, et là, le niveau est très haut.</p> <p class="rtejustify"> Si vous êtes deux à la maison, vous pourrez également vous affrontez tous les deux sur le même écran. Le jeu est très addictif et si vous êtes un fan du genre « baston », vous tomberez sous le charme et passera de très bon moment.</p> <p class="rtejustify"> Pour ca courte histoire, je lui accorde un <strong>6/10</strong>, à cause justement de la courte, voir trop courte durée de vie du mode Arcade. En revanche, pour le mode multi-joueurs, je lui accord un <strong>7/10</strong> car bien que le nombre de « girl » soit limité, le nombre de tenue est suffisamment grand pour vous permettre de personnaliser votre « girl » et de mener des combats contre les joueurs du monde entier.</p> <h2 class="rtecenter"> En conclusion</h2> <p class="rtejustify"> Ce jeu promet de se faire une place sur le marché des jeux de combat. Avec des graphismes très bons et une prise en main rapide, vous pouvez réserver une place sur votre disque dur si vous aimez les jeux de bastons.</p> <h3 class="rtejustify"> Après l’avoir testé pendant plusieurs heures, je m’accord à lui donner la note globale de <strong>7/10</strong> en rappelant que c’est un jeu extrêmement simple à prendre en mains et qu’il permettra à tous de passer de bon moment devant un jeu de « baston » à la fois prenant et plaisant.</h3> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation</a></div><div class="field-item odd"><a href="/playstation-3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 3</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation-network" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">playstation network</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">ps3</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/25" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PSN</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/girl-fight" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">girl fight</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS3</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">7</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/test-girl-fight-jeu-baston-ultra-sexy-1035.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="Le test de Girl Fight, le jeu de baston ultra sexy" class="rdf-meta"></span><ul class="links inline"><li class="translation_en first last"><a href="/node/1048" title="Our test of Girl Fight, the ultra sexy fighting game" class="translation-link">English</a></li> </ul> Mon, 14 Oct 2013 15:25:18 +0000 Alexandre Becker 1035 at /test-girl-fight-jeu-baston-ultra-sexy-1035.html#comments Test de Skydive: Proximity Flight /test-skydive-proximity-flight-1031.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/skydive-proximity-flight-playstation-3-ps3.jpg?itok=vH6cNva7"><a href="/test-skydive-proximity-flight-1031.html"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/skydive-proximity-flight-playstation-3-ps3.jpg?itok=vH6cNva7" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p> Le wingsuit, cette combinaison dont se servent ces casses cous qui frôlent les falaises et qui leur permet littéralement de voler connaît une popularité grandissante, et ça n'a pas échappé au studio Gaijin qui a commercialisé l'excellent <strong>Skydive: Proximity Flight</strong>. Je l'ai donc testé pour vous sur <strong>PS3</strong>.</p> <p> Dans Skydive: Proximity Flight vous aurez le choix entre différents personnages qui ont différents attributs (vitesse, maniabilité etc..) pour réaliser différents défis. </p> <h2 class="rtecenter"> Les modes de jeu</h2> <p> <strong>Défis</strong>: Vous devrez ici réaliser différents défis que ce soit suivre un parcours symbolisé par des cercles dans lesquels on doit passer ou encore réaliser des figures acrobatiques imposées. Voilà ce que vous propose ce mode de jeu qui sert plus ou moins de tutoriel. Attention a bien choisir votre personnage en fonction des défis à réaliser.</p> <p> <strong>Adrénaline: </strong>dans les mode adrénaline vous devrez faire la course contre 3 autres joueurs contrôlés par l'IA dans des cadres idylliques.</p> <p> <strong>Freestyle: </strong>et pour finir le mode freestyle, parfait pour se détendre vous pourrez faire comme bon vous semble, descendre la montagne à toute vitesse ou alors admirer le paysage tout en faisant quelques tricks. </p> <h2 class="rtecenter"> <br /> La jouabilité</h2> <p> Le jeu se joue soit avec le Playstation Move ou simplement avec une manette <strong>Sixaxis</strong> qui rappelons le reconnaît les mouvement que vous faites. Les personnages répondent correctement aux mouvements de la manette. C'est assez fun à jouer, j'ai utilisé la Sixaxis et cela fonctionne très bien. On peut cependant regretter que les boutons de la manette ne soit pas plus utilisés comme pour faire des tricks plus complexes (la croix servant actuellement à faire des figures acrobatiques, le carré qui sert à ouvrir le parachute et le rond qui sert à faire à faire un retour dans le temps à la façon de Prince of Persia). </p> <h2 class="rtecenter"> La durée de vie</h2> <p> Voilà le gros point noir de ce jeu, la durée de vie. J'en ai fait le tour en une soirée,  bien entendu je ne l'ai pas fini à 100% mais j'y ai joué suffisamment pour me faire une idée de ce qu'il vaut et vous faire ce petit test. Donc comptez environs une dizaine d'heures pour finir le jeu à 100% avec tous les personnages.</p> <h2 class="rtecenter"> Conclusion</h2> <p> Skydive: Proximity Flight est somme toute très court mais surtout très fun à jouer. Graphiquement magnifique Skydive: Proximity Flight vous emmènera dans des lieux idylliques comme le Grand Canyon ou la Baie d'Ha Long et vous fera vibrer au rythme de descentes infernales en Wingsuit. Skydive: Proximity Flight est un bon jeu pour les fanas de sports extrêmes et qui me fait penser à un bon vieux SSX bien qu'il soit clairement orienté simulation quand SSX était très arcade.</p> <p> <strong>Note Globale 8/10</strong></p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">ps3</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/skydive-proximity-flight" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Skydive: Proximity Flight</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS3</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">8</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/test-skydive-proximity-flight-1031.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="Test de Skydive: Proximity Flight" class="rdf-meta"></span><ul class="links inline"><li class="translation_en first last"><a href="/node/1051" title="Review of Skydive: Proximity Flight" class="translation-link">English</a></li> </ul> Mon, 14 Oct 2013 15:24:51 +0000 Thibaud Rouquet 1031 at /test-skydive-proximity-flight-1031.html#comments Review of Skydive: Proximity Flight /node/1051 <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/skydive-proximity-flight-playstation-3-ps3.jpg?itok=vH6cNva7"><a href="/node/1051"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/skydive-proximity-flight-playstation-3-ps3.jpg?itok=vH6cNva7" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p> The <strong>wingsuit</strong> is what skydivers use to go awfully close to cliffs and allows them to basically fly. This extreme sport is subject to an increasing popularity among the population, and it has been noticed by <strong>Gaijin Entertainment </strong>which has released a few days ago the excellent <strong>Skydive: Proximity Flight. </strong></p> <p> I got the chance to have the possibility to test it, here is my review<strong> of Skydive: Proximity Flight:</strong></p> <p> In Skydive: Proximity Flight you will have the choice between different game modes and characters that have different attributes (speed, agility, etc..) therefore you will have to carefully choose your character before entering a challenge.</p> <h2 class="rtecenter"> Game modes</h2> <p> <strong>Challenges</strong>:  Here you have to achieve challenges they could consist in Tricks realization or following an itinerary symbolized by circles you have to go through. This mode is basically a tutorial so you can get used to the controls .</p> <p> <strong>Adrenalin: </strong>In this mode you will have to race against 3 other players controlled by the AI in settings such as the Grand Canyon </p> <p> <strong>Freestyle: </strong>This mode is perfect to relax, you will do whatever you want, race down the mountains, do acrobatic figures or just enjoy the beautiful sceneries.</p> <h2 class="rtecenter"> <br /> Gameplay</h2> <p> You can play Skydive: Proximity Flight either with the PS Move or with Sixaxis controller, both work just fine, characters' response to your moves is perfect.  </p> <p> The game is fun to play, but we can regret that the controller's buttons are not fully exploited to do more complex tricks (X being used to do tricks, <span style="font-size:16px">☐  </span>to open the parachute,<span style="font-size:16px"> ○</span> to go back in time so you can avoid a cliff that you have not seen coming and L2/R2 to use your adrenalin as a speed boost). The game mechanics are fine, you have  to realize tricks or go close to cliffs to fill up you adrenaline bar, which makes you take more risks but it is worth it. </p> <h2 class="rtecenter"> Game's lifecycle</h2> <p> This is the only bad point of Skydive: Proximity Flight, its lifecycle, I made my way around the game in a long evening, of course I didn't finish it 100%, but i played enough to make an opinion for myself and write this little test for you. So you can easily finish the game with all the characters in something like 10 hours.</p> <h2 class="rtecenter"> Conclusion</h2> <p> <strong>Skydive: Proximity Flight</strong> is all in all a good Skydiving simulation, and very fun to play. Graphics are beautiful and the game will take you to the most beautiful places on earth while you go down mountains, jump out of balloons at a frenetic pace.<br /> It makes me think of SSX in the way the game mechanics are built although SSX was more oriented arcade style when Skydive: Proximity Flight is clearly more oriented simulation.</p> <p> <strong>Final Grade 8/10</strong></p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">ps3</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/skydive-proximity-flight" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Skydive: Proximity Flight</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/review" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">review</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/25" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PSN</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/gaijin-entertainment" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Gaijin Entertainment</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS3</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">8</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/node/1051" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="Review of Skydive: Proximity Flight" class="rdf-meta"></span><ul class="links inline"><li class="translation_fr first last"><a href="/test-skydive-proximity-flight-1031.html" title="Test de Skydive: Proximity Flight" class="translation-link">Français</a></li> </ul> Mon, 14 Oct 2013 14:19:43 +0000 Thibaud Rouquet 1051 at /node/1051#comments Our test of Girl Fight, the ultra sexy fighting game /node/1048 <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/GirlFight_MasterArt.1024x1024.png?itok=65m7n1b1"><a href="/node/1048"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/GirlFight_MasterArt.1024x1024.png?itok=65m7n1b1" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p class="rtejustify"> <strong>A few weeks ago I was telling you that the game Girl Fight was coming back in the spotlight. Now thanks to the people at <a href="http://planofattack.biz/">Plan of attack</a> we got the chance to test the game for you guys.</strong></p> <p class="rtejustify"> So <strong>Girl Fight</strong> is basically everything you like in fighting games such as Tekken  or DoA, but only with sexy girls.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/tests/Logo.jpg" style="height:245px; width:400px" /></p> <h2 class="rtecenter"> Gameplay</h2> <p class="rtejustify"> To begin with I tried different combinations, controls and moves and the good news is that you will easily find your way around the commands.</p> <p class="rtejustify"> Cross for foot attacks, Square for hands attacks, Triangle for wrestling holds and Circle for dodging. Then you can use R1 and L1 to use Special powers which will give you the possibility of regenerating, more protection or more powerful special moves.</p> <p class="rtejustify"> Specials moves are all the same for all fighters, the only difference in combat would be when you try to catch your opponent using the Triangle button, those moves are different for every girl.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/tests/2013-10-12%2001.36.15.jpg" style="height:253px; width:450px" /></p> <p class="rtejustify"> This is fairly good since we are all pretty much used to this type of gameplay, although since they have lighten up the controls in order to simplify the game, you will make your way around all the possible combinations quickly enough. Also you cannot use any elements of the decor in the fight...</p> <p class="rtejustify"> Grade: 8.5/10</p> <h2 class="rtecenter"> Graphics</h2> <p class="rtejustify"> The game is good looking, in this kind of cel-shading, the stages are in full 3D and some of them have some little animations, such in the arctic scenery where you can see a robot walking around. Textures look good and there is no graphic lag.</p> <p class="rtejustify">  </p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/tests/2013-10-12%2001.39.51.jpg" style="height:253px; width:450px" /></p> <p class="rtejustify"> On this point I will give it a 7.5/10 , which is a good grade in my opinion since it is hard for this kind of game to use more powerful Graphic Engines such as Frosbite that will have a better results. The graphic engine used in Girl Fight is good and the quality of characters and scenery graphics speak for themselves.</p> <h2 class="rtecenter"> The Story</h2> <p class="rtejustify"> So you can get used to the controls and the way the characters move, there is this little campaign mode called Arcade. The goal is simple, you will have to defeat all the characters of the game until you get to Chrome and defeat her to get you freedom back.</p> <p class="rtejustify"> For those who are used to fighting games you can easily finish a tour in 30 minutes, by doing so you will unlock a new girl out of the 8 available.</p> <p class="rtejustify"> Here is a list of the characters:</p> <ul><li class="rtejustify"> Warchild, the military</li> <li class="rtejustify"> Chaos, the goth</li> <li class="rtejustify"> Viper, the ninja</li> <li class="rtejustify"> Wrench, the rebel</li> <li class="rtejustify"> Shogun, another ninja</li> <li class="rtejustify"> Daisy, la femme fatale</li> <li class="rtejustify"> Ghost</li> <li class="rtejustify"> Chrome, the bionic boss</li> </ul><p class="rtecenter"> ​​<img alt="" src="/sites/default/files/tests/2013-10-12%2001.37.03.jpg" style="height:253px; width:450px" /></p> <p class="rtejustify"> Once you are done with the Arcade mode, or as soon as you get the game, this is up to you, you can start fighting online against the rest of the world and clearly the level is not the same, much more difficult.</p> <p class="rtejustify"> You will also have the possibility to fight with a friend at home on the same screen. This is a very addictive game and if you like combat games you will love this one.</p> <p class="rtejustify"> For its very very short campaign mode I give it a 6/10. But the multiplayer mode is really cool and I give it a 7/10 because there are many outfits available and this will allow you to customize your girl the way you want.</p> <h2 class="rtecenter"> In a nutshell</h2> <p class="rtejustify"> Girl Fight could make its way on the Fighting games market, with its good look, and its good controls you can for sure make room for Girl Fight on your Hard Drive. </p> <h3> After playing it for a few hours, I want to give Girl Fight a 7/10, because you will easily find your way around the controls and you will enjoy your time spent playing it with your friend online or in real life.</h3> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation</a></div><div class="field-item odd"><a href="/playstation-3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 3</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation-network" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">playstation network</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">ps3</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/25" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PSN</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/girl-fight" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">girl fight</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS3</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">7</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/node/1048" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="Our test of Girl Fight, the ultra sexy fighting game" class="rdf-meta"></span><ul class="links inline"><li class="translation_fr first last"><a href="/test-girl-fight-jeu-baston-ultra-sexy-1035.html" title="Le test de Girl Fight, le jeu de baston ultra sexy" class="translation-link">Français</a></li> </ul> Mon, 14 Oct 2013 00:07:19 +0000 Thibaud Rouquet 1048 at /node/1048#comments Prise en main Battlefield 4 sur PS3 /prise-en-main-battlefield-4-sur-ps3-983.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/20131002_225650.jpg?itok=pT_BbYCe"><a href="/prise-en-main-battlefield-4-sur-ps3-983.html"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/20131002_225650.jpg?itok=pT_BbYCe" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><h2 class="rtecenter"> Prise en main de Battlefield 4</h2> <p class="rtejustify"> Demain s’ouvre l’Open Beta de <strong>Battlefield 4</strong> pour tout le monde, mais nous avons eu la chance d’y avoir accès avant. Comme de nombreuses personnes ayant précommandés le jeu ou ayant acheté <strong>Medal Of Honor Collector</strong>. Les membres <strong>Battlefield 3 Premium</strong> ont également l’accès à la Beta.</p> <p class="rtejustify"> La première chose que l’on constate et qui est flagrante, c’est la qualité des textures, qui n’est pas au rendez-vous du tout et qui, pour les plus pointilleux pourrait décevoir, mais petit rappel, c’est une Beta, le moteur graphique <strong>Frostbite 3</strong> n’a pas été activé en totalité, seule une partie l’est comme par exemple les destructions et la possibilité de pouvoir faire « tomber » des immeubles.</p> <p class="rtejustify"> La beta est disponible sur la carte Shanghai, celle que l’on a peut découvrir lors de la démonstration à l’E3. Un autre regret, le mode Commander n’est pas disponible non plus pendant cette Béta.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/pictures/20131002_225642.jpg" style="height:281px; width:500px" /></p> <h2 class="rtecenter"> Les commandes</h2> <p class="rtejustify"> Ma première surprise, est la prise en main du jeu, qui est TRES rapide, et TRES simple, les commandes ont été repensé afin d’offrir une grande facilité d’apprentissage. Pour les plus « vétéran », il est possible de revenir aux anciennes commandes de Battlefield 3. Mais le remaniement de ces commandes permet à ceux qui n’y parvenaient, de piloter très facilement un hélicoptère ou les autres véhicules présents.</p> <h2 class="rtecenter"> Les véhicules</h2> <p class="rtejustify"> Sur la map, il n’y a que 2 catégories de véhicule disponible</p> <ul><li class="rtejustify"> Terrestre</li> <li class="rtejustify"> Aérien</li> </ul><p class="rtejustify"> Dans les véhicules terrestres, il y a le tank, qui ne change pas du <strong>Battlefield 3</strong>. Dans cette version Beta, nous avons possibilité de switcher entre le canon et la mitrailleuse. Vous avez également le « zoom » de disponible. Nous avons également un blindé léger, pour le transport des troupes avec une tourelle de tir.</p> <p class="rtejustify"> Pour l’hélicoptère, seul un léger est disponible, qui offre une mitrailleuse pour le pilote et permet le transport de soldat. Les nouvelles commandes permettent de le piloter assez facilement comparé à BF3.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/pictures/20131002_225646.jpg" style="height:281px; width:500px" /></p> <h2 class="rtecenter"> Les destructions</h2> <p class="rtejustify"> L’un des gros atouts de Frostbite 3, c’est les possibilités de destruction, et dans de nouveau volet, vous allez pouvoir vous faire énormément plaisir et devenir un démolisseur de l’extrême. En effet, vous avez la possibilité de détruire quasiment tout sur la map. Sur la Map Shanghai, si le bâtiment central subit beaucoup de dégât, celui-ci finira par tomber en tuant toutes les personnes se trouvant sur et sous lui. La destruction de cet immeuble aura pour effet de créer une nouvelle île et le drapeau sera déplacé. Je n’ai pas testé la destruction d’autre bâtiment, mais vous pouvez, par exemple dans le centre commercial à côté de la « tower », faire une destruction de tous les murs et ainsi empêcher l’ennemis de si cacher pour prendre le drapeau.</p> <h2 class="rtecenter"> Les mouvements</h2> <p class="rtejustify"> Quand vous êtes à pieds, le parfait soldat, vous vous rendrez facilement compte que les mouvements réalisé sont extrêmement réaliste, les déplacements à proximité des murs, le balancement de l’arme lorsque vous vous déplacez en bougeant, ou encore, lorsque vous visé et que vous êtes dans un angle de mur, tout a été repensé et la simulation est maintenant un qualificatif parfait pour Battlefield 4. L’une des grosse avancé, pour ma part, c’est l’amélioration des mouvements aquatiques, en effet, lorsque vous nager, vous pouvez nager doucement, mais également rapidement, vous avez également la possibilité de vous équiper de votre arme secondaire pour l’utiliser pendant que vous nagez, mais une chose qui est nouvelle pour BF4, c’est que vous pouvez « plonger » et nager « sous l’eau » et ainsi rester invisible, mais pendant un temps réduit, et oui, besoin de respirer.</p> <p class="rtejustify"> Les sauts en parachutes sont eux aussi revu et les mouvements sont d’un réalisme hallucinant, quand vous êtes spectateurs d’un saut, vous voyez le joueurs prendre la position de chute libre, et quand il ouvre le parachute, vous en avez tous les mouvements reproduit. Quand vous êtes dans la position du sauteur, et que vous sautez du haut de la « tower », les sensations sont telles que vous en avez les « haut le cœur » comme si vous sautiez réellement.</p> <h2 class="rtecenter"> Conclusion</h2> <p class="rtejustify"> En conclusion, je peux, malgré le gros point noir qui est la qualité graphique mais complètement justifié par le fait que ce n’est qu’un Beta et que les développeurs n’ont pas activé le moteur graphique dans sa totalité, je suis maintenant convaincu que Battlefield 4 va prendre une place de choix dans la guerre avec Call Of Duty, car en effet, s’il y a bien une chose que les CODeurs aimes chez COD, c’est ca « rapidité », son style « arcade » et ces mêmes joueurs risquent de prendre goût à BF4 car les commandes ayant été repensé, ces joueurs vont pouvoir reprendre leurs repères. Pour les BFeurs, ne vous inquiétez pas, l’esprit du jeu est intacte, et si vous aimez les anciennes commande, vous avez la possibilité de retourner en commande « vétéran », vous retrouverez ainsi toutes les sensations d’un BF.</p> <p class="rtejustify"> Le jeu offre maintenant des possibilités innombrables faisant de ce jeu une référence avant même sa sortie officielle. Je lui mets une note de 8.5 par ce que c'est la version Béta du jeu et que toutes les fonctions du moteur graphique ne sont pas activées ce qui le rend pas ésthétiquements beau</p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation</a></div><div class="field-item even"><a href="/playstation-3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 3</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">ps3</a></div><div class="field-item even"><a href="/playstation-4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 4</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/battlefield" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">battlefield</a></div><div class="field-item odd"><a href="/battlefield-4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Battlefield 4</a></div><div class="field-item even"><a href="/bf4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">BF4</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/31" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">DICE</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/269" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">electronic arts</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/frostbite-3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">frostbite 3</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/98" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">frostbite</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS3</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">8.5</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/prise-en-main-battlefield-4-sur-ps3-983.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="Prise en main Battlefield 4 sur PS3" class="rdf-meta"></span> Thu, 03 Oct 2013 10:18:45 +0000 Alexandre Becker 983 at /prise-en-main-battlefield-4-sur-ps3-983.html#comments Spartacus Legends, notre test d'un Free-To-Play Ubisoft /spartacus-legends-notre-test-d-free-play-ubisoft-939.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/Spartacus-Legends.jpg?itok=thw068xs"><a href="/spartacus-legends-notre-test-d-free-play-ubisoft-939.html"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/Spartacus-Legends.jpg?itok=thw068xs" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p class="rtejustify"> <span style="line-height:1.6em">Pour </span>ce<span style="line-height:1.6em"> </span>jeu<span style="line-height:1.6em"> Free-to-play </span>sur<span style="line-height:1.6em"> </span><strong style="line-height:1.6em">Playstation 3</strong><span style="line-height:1.6em">, </span>il<span style="line-height:1.6em"> </span>vous<span style="line-height:1.6em"> </span>faudra<span style="line-height:1.6em"> </span>déjà<span style="line-height:1.6em"> </span>compter<span style="line-height:1.6em"> 2.2Go de </span>téléchargement<span style="line-height:1.6em"> </span>auxquels<span style="line-height:1.6em"> </span>il<span style="line-height:1.6em"> </span>faudra<span style="line-height:1.6em"> </span>ajouter<span style="line-height:1.6em"> </span>52Mo<span style="line-height:1.6em"> de </span>mise<span style="line-height:1.6em"> </span>à<span style="line-height:1.6em"> jour « Day 1 ». </span>Une<span style="line-height:1.6em"> </span>fois<span style="line-height:1.6em"> </span>tous<span style="line-height:1.6em"> </span>ces<span style="line-height:1.6em"> </span>téléchargements<span style="line-height:1.6em"> </span>faits<span style="line-height:1.6em">, </span>nous<span style="line-height:1.6em"> </span>allons<span style="line-height:1.6em"> </span>pouvoir<span style="line-height:1.6em"> </span>profiter<span style="line-height:1.6em"> du </span>jeu<span style="line-height:1.6em">. </span>L’histoire<span style="line-height:1.6em"> </span>ce<span style="line-height:1.6em"> </span>déroule<span style="line-height:1.6em"> au temps des </span>Romains<span style="line-height:1.6em">, des </span>Gladiateurs<span style="line-height:1.6em">. </span>L’époque<span style="line-height:1.6em"> </span>ou<span style="line-height:1.6em"> les combats </span>à<span style="line-height:1.6em"> </span>mort<span style="line-height:1.6em"> </span>étaient<span style="line-height:1.6em"> de </span>coutume<span style="line-height:1.6em">.</span></p> <p class="rtecenter"> <span style="line-height:1.6em"><img alt="" src="/sites/default/files/WP_000177.jpg" style="height:263px; width:450px" /></span></p> <p class="rtejustify"> La musique d’écran d’accu<span style="line-height:1.6em">eil est sordide, triste, très à l’image de l’époque et les couleurs utilisées, rouge, noir et beige sont sans rappeler qu’il va y avoir du sang.</span></p> <h2 class="rtecenter"> Un gladiateur distrait, est un gladiateur mort</h2> <p class="rtejustify"> Pour commencer, il nous faut entrer dans le mode Legend et commencer par un didacticiel pour l’apprentissage du combat. Combat contre <strong>Attilius</strong>.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/WP_000179.jpg" style="height:275px; width:451px" /></p> <p class="rtejustify"> Pendant le combat, il y a l’acclamation du publique, qui nous permettra, si nous la conservons, à « exécuter » notre adversaire en cas de victoire. Il me fallait donc gagner mon premier combat. Et ce fut chose faite, bon ok, c’était le didacticiel, donc assez simple de gagner. Mais c’est là que l’on se rend compte que le jeu n’est pas fait pour tout le monde, car c’est très violant, l’exécution est très sanglante.</p> <p class="rtejustify"> A la suite de la victoire du didacticiel, nous avons droit à une histoire sur les gladiateurs, sur l’importance des combats dans le monde de Rome, mais aussi, un conseil pour gagner</p> <h2 class="rtecenter"> « Kill them all », « tuez les tous »</h2> <p class="rtejustify"> Nous arrivons ensuite sur la carte de <strong>Capoue</strong> qui sera notre référence tout en long du jeu pour naviguer dans les combats, équiper nos gladiateurs, gérer notre « banque ». Sur cette carte, nous avons deux possiblités</p> <ul><li> Jouer en ligne contre d’autres joueurs</li> <li> Jouer en solo contre la console.</li> </ul><p class="rtejustify"> Je me suis adonner pour commencer au mode solo, pour aiguiser mes armes et prendre le jeu en main, qui pour le moment, semble pas trop compliqué à comprendre.</p> <p class="rtejustify"> Dans le jeu, il existe 2 monnaies</p> <ul><li> Les pièces d’argent, que l’on gagne pendant les combats</li> <li> Les pièces d’or, que vous pouvez acheter sur le Playstation Store.</li> </ul><p class="rtejustify"> Pour ma part, je n’ai utilisé que des pièces d’argent afin d’équiper mon gladiateur d’un glave autre que celui d’entrainement.</p> <h2 class="rtecenter"> Mon premier « vrai » combat.</h2> <p class="rtejustify"> Mon premier combat ce déroule dans un camp, une sorte de prison, mais en fait, qui n’en est rien car c’est un camp d’entrainement pour gladiateur. Je suis <strong>Raginmar</strong> et je me bat contre Celer. Par rapport au didacticiel, la jauge de vie est déjà beaucoup plus petite, tout comme celle d’acclamation. Mon premier combat est une victoire, mais il faut dire qu’Ubisoft on bien travailler sur les commandes et que la prise en main est très rapide. La simplification des commandes en est pour beaucoup car il n’est necéssaire que d’utiliser « croix », « carré », « rond », « triangle », « L1 »,  « R1 » et le joystik gauche. Beaucoup plus simple que certains autres jeux de combat ou une multitude de combinaison existe pour nous compliquer la vie.</p> <p class="rtejustify"> Avec cette victoire, j’ai gagné des pièces d’argent, suffisamment pour acheter un nouveau bouclier à mon gladiateur, mais j’ai également gagné de l’expérience me permettant de gagner un niveau, pour ensuite débloquer l’accès à d’autres quartiers de la ville, mais également évoluer dans le classement général <strong>Uplay</strong>. En fonction de ce que l’on fait pendant un combat, l’on peut gagner des aptitudes, pour mon premier combat, c’est l’aptitude « <strong>Tête dure</strong> » que j’ai débloquée, celle-ci me donne +10 de défense. De nombreuses autres aptitudes seront disponibles au fur et à mesure que je gagnerai en expérience.</p> <p class="rtejustify"> En cas de défaite, vous remportez tout de même de l’argent ainsi que de la renommée, mais moindre qu’en cas de victoire.</p> <p class="rtejustify"> Chaque équipement que l’on achète modifie les statistiques de notre gladiateur, en augmentant certaines données ou en les diminuant. Nous avons accès à « <strong>Ludus</strong> », l’endroit ou nous pouvons personnaliser nos gladiateurs, mais également en recruter de nouveau, par défaut, nous en avons qu’un seul, mais nous pouvons en recruter un second. Si l’on souhaite en recruter davantage, il faudra acheter des emplacements qui coutent 3360 pièces d’argents.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/WP_000178.jpg" style="height:263px; width:451px" /></p> <h2 class="rtecenter"> Conclusion</h2> <p class="rtejustify"> Dans son ensemble, le jeu est graphiquement très correct pour un jeu gratuit, et <strong>Ubisoft</strong> ont bien travailler sur l’aspect combat. Certe, très violant avec la présence permanente de sang, la prise en main des commandes est quasi instantanée et à la porté de tout le monde. Bien que je déconseille fortement ce jeu au -18 et plus particulièrement aux personnes sensible à la violence et au sang, il en reste tout de moins un jeu de combat qui ce prévaut largement aux autres jeux payant dans le même genre.</p> <p class="rtejustify"> Ubisoft ont marqué des points avec ce jeu qui, Free-To-Play, devrait plaire à beaucoup. Espérons que celui-ci soit porté sur <strong>Playstation 4</strong>, toujours en <strong>Free-To-Play</strong> afin de ne pas avoir l’obligation de posséder un <strong>Playstation Plus</strong> pour y jouer.</p> <p class="rtejustify"> Je lui attribut une note de 7/10 car certe il est graphiquement beau, d'une jouabilité simple et d'une prise en main facile, mais cela reste un jeu de combat, très sanglant, voir peut-être même trop à mon goût et jouer à ce jeu vous impose d'être certain qu'aucune tête blonde n'est dans la pièce. Toute fois, Ubisoft on fait un travail remarquable. </p> <h3 class="rtecenter"> Spartacus Legends sera une nouvelle référence dans le domaine des jeux de combat</h3> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation</a></div><div class="field-item odd"><a href="/playstation-3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 3</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">ps3</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation-store" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation Store</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation-network" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">playstation network</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/25" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PSN</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/105" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">SEN</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/free-play" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Free-to-play</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/free-play-0" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">free to play</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/23" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">F2P</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/76" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">UBISOFT</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/uplay" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">uplay</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/190" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">spartacus legends</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS3</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">7</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/spartacus-legends-notre-test-d-free-play-ubisoft-939.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="Spartacus Legends, notre test d&#039;un Free-To-Play Ubisoft" class="rdf-meta"></span> Sun, 22 Sep 2013 08:59:01 +0000 Alexandre Becker 939 at /spartacus-legends-notre-test-d-free-play-ubisoft-939.html#comments DUCKTALES REMASTERED le TEST /ducktales-remastered-test-762.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/DuckTales_PS3.jpg?itok=7531OPUE"><a href="/ducktales-remastered-test-762.html"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/DuckTales_PS3.jpg?itok=7531OPUE" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p> Capcom a remis au gout du jour un des jeux les plus populaires de l’ère NES/GAMEBOY.</p> <p> <strong>DUCKTALES</strong> a eu le droit à un lifting près de 23 ans après sa sortie.</p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/Duck-Tales-Remastered-0.jpg" style="float:left; height:142px; margin-left:3px; margin-right:3px; width:251px" />Capcom a pris le pari de ressortir <strong>DUCKTALES</strong> sur <strong>PS3</strong>. Même si le jeu a une forte cote de popularité auprès des gamers les moins jeunes et que le retrogaming est à la mode,  le pari est plutôt osé.</p> <p class="rtejustify"> Cependant le travail de remasterisation du jeu des années 90 est plutôt réussi. Avec des graphismes colorés, des personnages et ennemis finement travaillés, on retrouve avec plaisir ce grincheux d’oncle picsou plus vénal que jamais.</p> <p>  </p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/ducktales1.jpg" style="float:right; height:169px; margin-left:4px; margin-right:4px; width:300px" />Esthétiquement beau et agréable à regarder nous sommes aussi ravis de retrouver les musiques et bruitages à l’ancienne. Que se soit en musique ou en bruitage, on retrouve avec plaisir ceux des titres originaux qui font remonter les plus nostalgiques quelques années en arrière. Petite nouveauté, les personnages parlent et là, le doublage (en VO) laisse à désirer.</p> <p class="rtejustify"> Le gameplay est simpliste comme l’original, deux boutons à utiliser : le saut et le pogo, avec la possibilité d’utiliser la croix directionnelle ou le joystick. Un level design qui n’a pas pris une ride avec des passages secrets qu’on a plaisir à chercher trouver.</p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/ducktales2.jpg" style="float:left; height:169px; margin-left:4px; margin-right:4px; width:300px" />Malgré quelques soucis de collision qui s’avèrent énervant en difficulté extrême, on prend toujours autant de plaisir à sauter sur les ennemis avec la canne de l’oncle picsou. Malheureusement, l’aventure est trop courte et on aurait aimé avoir la version originale offerte.</p> <p class="rtejustify">  </p> <p class="rtejustify">  </p> <p class="rtejustify"> Disponible sur le store pour 14.99 euros, un prix raisonnable pour une bonne  aventure.</p> <p class="rtecenter">  </p> <p class="rtecenter"> <strong>Jouabilité : 7, durée de vie : 6, graphisme : 8.5, scénario : 7, plaisir de jeu : 9<br /> Note générale 7</strong></p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/laystation" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">laystation</a></div><div class="field-item odd"><a href="/playstation-3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 3</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/243" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Ducktales</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/remastered" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">remastered</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/249" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">capcom</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS3</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">7</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/ducktales-remastered-test-762.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="DUCKTALES REMASTERED le TEST" class="rdf-meta"></span> Thu, 05 Sep 2013 07:26:27 +0000 FIREYAN 762 at /ducktales-remastered-test-762.html#comments Test : DEADPOOL /test-deadpool-310.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/deadpool%20header.jpg?itok=19KZPE4t"><a href="/test-deadpool-310.html"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/deadpool%20header.jpg?itok=19KZPE4t" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p> Le personnage de Marvel le plus déjanté a son jeu vidéo. High Moon Studios a-t-il réussi son adaptation ou l’a t il ratée.</p> <p>  </p> <p> <em><strong>Deadpool : un personnage unique</strong></em></p> <p> Pour les joueurs ne connaissant pas Deadpool et son univers, la surprise sera grande car Deadpool n’est pas tout à fait un « Héro » comme les autres. En fait, c’est plutôt l’inverse, sexiste et obsédé, avec une morale parfois douteuse doublée d’une schizophrénie, il entend deux voix dans sa tête. Deadpool ne laissera pas indifférent.</p> <p> Comme tous les héros, il a son superpouvoir, le sien est régénérant et le rend immortel, ajouté à ça un passé de tueur et mercenaire, vous avez un soldat ultime.</p> <p> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/deadpool.jpg" style="height:169px; width:300px" /></p> <p> <em><strong>Chérie je crois que ca va couper </strong></em></p> <p> Deadpool, a à sa disposition plusieurs types d’armes, vous débutez avec une paire de sabres et deux pistolets. Par la suite il vous sera possible d’acheter des marteaux, saï, uzi, et fusils d’assaut laser. Mais il y aura aussi d’autres petits gadgets comme des pièges à ours. Vous gagnerez des points au fur et à mesure de l’aventure, qui permettront d’améliorer vos armes et votre personnage.</p> <p class="rteright"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/Deadpool-5-Shh-be-vewy-qwiet.jpg" style="height:169px; width:300px" /></p> <p> <em><strong>Humour et blague salasse :</strong></em></p> <p> L’histoire n’est pas la plus grande aventure du siècle, mais le personnage, son humour et sa folie en sont déjà une. Malheureusement High Moon Studios a centré tout autour du personnage laissant découler une histoire pauvre et peu intéressante. La rencontre avec d’autres personnages, Wolverine pour ne citer que le plus connu, et très agréable avec une excellente présentation si vous le désirez.</p> <p> Le gameplay reste simple et répétitif comme beaucoup de beat'em all, les changements d’armes n’auront que très peu d’influence sur celui-ci. Un level design simple, cependant, le jeu est bourré de petits plus comme un passage « à l’ancienne », où Deadpool évolue dans un passage en 8 bit, ou encore un passage furtif en FPS à la COD, au ralenti en rentrant dans une pièce. On regrettera la difficulté mal répartie au long de l’aventure, la caméra souvent capricieuse ou mal placée, et le peu de variété d’ennemis.</p> <p> Graphiquement le jeu est correct, mais le personnage de Deadpool est parfaitement réalisé, le manque de paysages différents se fait sentir, car égouts, bâtiments, et grottes … ça fait léger.</p> <p> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/deadpool1-625x351.jpg" style="height:168px; width:300px" /></p> <p> <em><strong>Monte le son</strong></em></p> <p> Le doublage de Deadpool est parfait malgré la VOSTFR, les voix dans sa tête sont excellentes et bien synchro. Les effets sonores du jeu sont par contre basiques et réduits au minimum, mais la bande originale rattrape le tout, simplement terrible.</p> <p> En résumé, Deadpool est malheureusement une fois de plus une adaptation d’un comics pas très réussie, très loin de l’excellent Batman, et c’est bien dommage car le personnage de Deadpool a du potentiel. Le jeu est un beat'em all dans la moyenne loin derrière les hits du genre, bourré d’humour, un gameplay simple avec une caméra à revoir, mais le titre se rattrape avec une originalité, une bande son excellente, et une durée de vie de 8/9h environ, les fans de Comics retrouveront l’univers de Deadpool.</p> <p>  </p> <p> <strong>Jouabilité : 7, durée de vie : 8, graphisme : 7, scénario : 6, plaisir de jeu : 8<br /> Note générale 7.5</strong></p> <p>  </p> <p> <strong>Avis de Fireyan (rédacteur/testeur de Pszone.fr) :</strong></p> <p>  </p> <p> J’ai bien retrouvé l’univers loufoque de DEADPOOL, j’ai adoré la bande son et la présentation des personnages tout au long de l’aventure. Un bon défouloir, mais la caméra mal située dans certains passages et la difficulté mal dosée perturbent un peu l’expérience de jeu.</p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">ps3</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/37" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">DEADPOOL</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS3</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">7.5</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/test-deadpool-310.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="Test : DEADPOOL" class="rdf-meta"></span> Sun, 28 Jul 2013 09:04:12 +0000 FIREYAN 310 at /test-deadpool-310.html#comments Final Fantasy XIV : a realm reborn PS3 /test-final-fantasy-a-realm-reborn-playstation-3-ps3 <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/WP_000069_0.jpg?itok=L2oVr244"><a href="/test-final-fantasy-a-realm-reborn-playstation-3-ps3"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/WP_000069_0.jpg?itok=L2oVr244" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p> Je vous l'avais annoncé vendredi, en tant que rédacteur PSZone.fr, je viens d'avoir le privilège d'avoir été sélectionné pour faire partie des Beta-testeurs de la version Playstation 3 de Final Fantasy XIV : a Realm Reborn. Grace à ce fameux sésame présenté sous la forme de deux clés, j'ai pu me créer un compte Square Enix associé à mon compte PSN. Sur les deux clés fournis, il y en a une qui est utilisée pour télécharger le client du jeu, et la second est utilisée pour activer vos droits d'accès à la Beta Test.</p> <p> <em>Vous ne trouverez aucune vidéo du jeu ici car cela est interdit par les conditions de participation à la Beta Test.</em></p> <p> Une fois le client béta téléchargé, 25Mo via le Playstation Store, j'ai pu me connecter à mon compte Square Enix et donc accéder au jeu qu'il m'a fallu au préalable télécharger via ce même client. Pour cela, il fallait posséder 5,1 Go d'espace disque disponible.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/tests/WP_000046.jpg" style="height:261px; width:449px" /></p> <p> Après avoir franchis ces étapes très difficile, j'ai pu me plonger dans l'univers de Final Fantasy XIV.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/tests/WP_000050.jpg" style="height:262px; width:450px" /></p> <p> Au premier contact avec le jeu, la bande son fait immédiatement penser à <a href="/sites/all/files/mp3/Final Fantasy VII - Intro.mp3">Final Fantasy VII, souvenez-vous</a>, sur PlayStation. La première remarque positive, c'est que, malgré que ce ne soit qu'une béta, le jeu offre une possibilité de personnalisation de votre perso qui est presque sans limite. Vous pouvez modifier aussi bien les cheveux, que le nez, mais également le tour de poitrine <em>(Homme ET Femme)</em> et votre taille jusqu'à la couleur de la peau.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/tests/WP_000059.jpg" style="height:288px; width:450px" /></p> <p> Une fois l'apparence physique de votre personnage choisie, j'ai pu commencer à jouer, parcourir le monde de Final Fantasy XIV et commencer à effectuer mes premières quêtes.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/tests/WP_000073.jpg" style="height:251px; width:450px" /></p> <p> Graphiquement, étant en version Beta, tous les détails graphiques ne sont pas activés, mais l'on peu déjà observer une qualité graphique très propre et de très bonnes finitions, surtout que nous sommes sur une PS3, et non pas sur PC. </p> <p> La date de lancement officielle est prévu pour le 27 août 2013. La version PC est au prix d'environ 30€ et la version PS3 à environ 40€. Il faudra ensuite, prendre un abonnement allant de 10,99€ à 12,99€ par mois en fonction de la durée de souscription.</p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/234" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">mmo</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/39" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">FINAL FANTASY</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">ps3</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS3</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">7</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/test-final-fantasy-a-realm-reborn-playstation-3-ps3" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="Final Fantasy XIV : a realm reborn PS3" class="rdf-meta"></span> Sat, 13 Jul 2013 14:30:27 +0000 Alexandre Becker 167 at /test-final-fantasy-a-realm-reborn-playstation-3-ps3#comments Gran Turismo 6 - Nissan GT Academy 2013 /gt-academy-gran-turismo-gt6-2003-nissan-leaf-370Z <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/gt6.jpg?itok=qBvFZICx"><a href="/gt-academy-gran-turismo-gt6-2003-nissan-leaf-370Z"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/gt6.jpg?itok=qBvFZICx" alt="GT6 Academy Nissan" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p>Depuis la première <strong>playstation</strong>, Sony, en collaboration avec <strong>Polyphony digital</strong>, a toujours excellé dans un domaine de jeu vidéo, la simulation automobile. En effet, Sony est à l'origine de Gran Tursimo qui a sut, depuis plus de 10 ans, être la référence en matière de simulation de conduite à tel point que Sony, avec la participation de Nissan ont créé la GT Academy. Cet à cette effet que, les démo de Gran Turismo, tel que GT5 et maintenant GT6, sont sous l'égide de <em><strong>Nissan GT Academy</strong></em>, et non pas, GT Démo. </p> <p>La démo de Gran Turismo 6, étant à l'image de Nissan, ne possède donc aucune autre voiture que les Nissan Leaf (électrique) et la Nissan 370Z.</p> <p>Une fois le jeu lancé, vous devrez passer par une étape importante, La concession, lieux ou vous pourrez acheter votre première voiture, la LEAF. Vous irez ensuite faire un tour sur celle-ci. GT ayant pour spécification d'être une très bonne simulation, vous aurez l'ambiance de conduite d'une voiture 100% électriquen donc, le silence mais également les sensations.</p> <p><img alt="Menu de sélection" src="/sites/default/files/pictures/WP_000000.jpg" /></p> <p>Les circuits</p> <p>Vous pourrez ensuite acheter la Nissan 370Z et effectuer les épreuves Débutant, sorte de permis vous permettant de prendre en main votre voiture mais également les commandes du jeu. Il y a deux épreuves débutant :</p> <ul><li>Sunday Cup</li> <li>Clubman Cup</li> </ul><p>La Sunday Cup regroupe deux épreuves sur les circuit de <strong>Autumn Ring Mini</strong> et le <strong>Suzuka Circuit East Course</strong>. Vous ne pourrez y participer qu'avec la Nissan Leaf.</p> <p>La Clubman Cup regroupe elle aussi deux épreuves sur les circuites <strong>Grand Valley East</strong> <em>(inversé)</em> et le <strong>Autumn Ring</strong> complet. Course avec la <strong>370Z </strong><em>(GT Academy 2008)</em></p> <p>Vous aurez ensuite accès à la prestigieuse GT Academy regroupant 5 épreuves, dont 4 partielles et une sur circuit complet pour la qualification GT Academy. Toutes les épreuves sont chronométrées et se déroulent sur le circuit de Silvestone.</p> <p><strong>La simulation</strong></p> <p>Le jeu est tel que vous vous croierai réellement au volant d'une voiture de course, ou plutot, vous serez en immersion complète au volant de la 370Z de Nissan. Si vous avez eu le plaisir de participer à des stages de pilotage sur circuit, vous retrouverez toutes les sensations au bout de vos doigts. Le comportement de la voiture répond exactement à ce qu'une véritable voiture ferait. </p> <p>Le jeu est tellement tournée simulation, qu'il ne faudra pas imaginer pouvoir vous la jouer à la Need For Speed et Drifter à tout va car la moindre erreur de pilotage, un petit décrochage des roues avants ou arrières et vous êtes assurée de perdre quelques dizième voir des secondes.</p> <p><strong>Le visuel</strong></p> <p>Graphiquement, les développeurs de chez Polyphony Digital ont, comme toujours, fait un travail remarquable. C'est avec des jeux comme celui-ci que l'on peut ce rendre compte que la PS3 est encore loin d'être exploité à son maximum tellement vous en prenez plein les yeux. La représentation del a voiture est magnifique, l'on a l'impression d'avoir une photo de la voiture sur son écran. Le circuit est lui aussi fidèlement représenté, et chaque centimètre carré est minutieusement reproduit. Les reflets sur la carroseries, les ombres portés, tous les jeux de lumières sont fidèle à ce que vous pouvez retrouver dehors, chez vous. Un point noir malgré tout, c'est la représentation dans les rétro qui n'est pas à l'image du jeu, mais qu'une vulguaire représentation pixelisé de ce que vous avez à l'arrière du véhicule, rien à voir avec le retro que vous pouvez retrouver dans un conccurrent tel que Forza sur Xbox One.</p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/128" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">gt</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/129" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">gran turismo</a></div><div class="field-item even"><a href="/playstation-3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 3</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/42" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">SONY</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/130" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">polyphony digital</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS3</a></div></div></div><span property="schema:name" content="Gran Turismo 6 - Nissan GT Academy 2013" class="rdf-meta"></span><span rel="schema:url" resource="/gt-academy-gran-turismo-gt6-2003-nissan-leaf-370Z" class="rdf-meta"></span> Wed, 03 Jul 2013 12:12:33 +0000 Alexandre Becker 81 at /gt-academy-gran-turismo-gt6-2003-nissan-leaf-370Z#comments Test the last of us /test-the-last-of-us-ps3 <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/IMG_0557.JPG?itok=F8Vpipyw"><a href="/test-the-last-of-us-ps3"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/IMG_0557.JPG?itok=F8Vpipyw" alt="The last of us jacquette" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><h2> Pour rafraichir les esprits, il est bon de rappeler que le studio Naughty Dog est à l’origine de la saga Uncharted. C’est donc en toute logique que nous nous attendions à jouer à un excellent jeu.</h2> <p> Comme il est toujours désagréable de nous voir raconter l’histoire dans les tests nous allons essayer de ne pas spoiler.</p> <p> <img alt="the last of us" src="/sites/default/files/u5/IMG_0560.JPG" /></p> <p> Nous avons mis la main sur le jeu The last of us en édition Joël.</p> <p> Celle ci contenant :</p> <p> - le Jeu The Last of Us<br /> - Packaging Collector<br /> - Emballage en toile<br /> - Mini Artbook The Last of Us<br /> - Mini Comic The Last of Us<br /> - Poster du jeu<br /> - Skin « Joel » pour manette de jeu DUALSHOCK 3<br /> - Costume LittleBigPlanet SackBoy Joel</p> <p> -un thème dynamique</p> <p> -bande originale</p> <p> -Avatars pour compte psn</p> <p> -un pack de survie pour le mutlijoueur comprenant des skins pour Joël et élie ainsi que de l’agent du double xp etc…</p> <p> - un autocollant Naughty Dog</p> <p> Bon venons en au fait :</p> <p> Une fois la mise à jour faite, nous arrivons à un écran de sélection simple et sobre, avec une fenêtre ouverte sur un monde où la nature a repris ses droits.</p> <h3> <strong>Une entrée fracassante</strong></h3> <p> L’introduction dans l’histoire arrive tout de suite, nous sommes plongés dans l’action nous expliquant en même temps les événements qui sont entrain de se produire et ce premier niveau est émotionnellement prenant.</p> <p> C’est ensuite la découverte de notre Héro et de sa vie survie avec les infectés. Durant le reste de l’aventure nous découvrons  sa rencontre avec Elie et les liens qui se tissent entre eux.</p> <h3> <strong>La jouabilité </strong></h3> <p> La prise en main est immédiate malgré quelques changements d’assignation de boutons qui sont parfois déroutantes car peu habitué. Le personnage de Joël est un peu lourd dans ses mouvements mais on s’y fait notamment pendant les passages d’infiltration.</p> <p> En effet, The last of us propose plusieurs phases de jeu, même si le déplacement en silence est de mise, <strong> vous aurez le choix entre affrontement direct et passage en douceur avec des éliminations furtivse.</strong></p> <p> Mais pour certains passages, vous serez obligés d’affronter vos ennemis et parfois même fuir.</p> <p> Vous avez des munitions limitées alors attention à ne pas tirer à tout va.</p> <p> Petit plus de l’aventure, collectez des outils, mouchoirs, engrais ou bien d’autres choses pour confectionner vos trousses de soin, des armes de poing destructrices ou encore des bombes ou cocktails Molotov. Bref, cela vous fera donc explorer tous les recoins du jeu à la recherche d’ingrédients.</p> <p> Bien que le jeu soit scénarisé, <strong>The last of us</strong> ne souffre pas de l’effet couloir des jeux du genre, les paysages et villes sont assez grands pour donner un vaste choix aux joueurs sur la manière de franchir les zones, même si certains passages sont obligatoires.</p> <p> <img alt="the last of us gameplay" src="/sites/default/files/u5/the-last-of-us-preview.jpg" /></p> <p> Plus que les yeux pour pleurer </p> <p> …Tellement Naughty Dog a fait du bon travail. A la sortie de chaque Uncharted le constat est le même, chaque jeu est de plus en plus beau et on se demande jusqu’où ils iront. Maintenant on le sait  avec <strong>the last of us, Naughty Dog frôle la perfection</strong>.</p> <p> Ce n’est pas non plus une surprise de voir un studio ne faisant que des jeux PlayStation, pouvoir utiliser les capacités du cell de la PS3.</p> <p> Tous les développeurs sont  unanimes pour  dire que la PS3 est très compliquée à programmer mais une fois maitrisée le rendu est énorme. Quand on voit the last of us on se dit que la ps3 commence seulement à nous montrer son potentiel.</p> <p> Malgré quelques petits passages où il y a un peu d’aliasing, le titre est sublime.</p> <h3> <strong>Un titre immersif </strong></h3> <p> Malgré une histoire qui se laisse deviner au fur et à mesure que l’on progresse, certains passage arrivent à nous surprendre et même nous prendre aux tripes.</p> <p> <strong>La bande originale est en phase parfaite avec l’aventure</strong>, les bruitages et le doublage en français sont très bons.</p> <h3> <strong>Le mutlijoueur </strong></h3> <p> La lenteur de Joël se ressent dans les déplacements des joueurs qui rendent la partie très tactique, où il vaut mieux ne pas trop bouger pour éviter de se faire tirer comme un lapin. Ceci dits il y a de bonnes idées avec un système d’atouts rattachés à un nombre de points ou des pièces à récupérer pour modifier ses armes, et des trousses de secours disséminées dans les maps pour se soigner.</p> <p> Si vous êtes tactiques et que vous avez aimé le solo, le multi vous divertira aussi.</p> <p> En résumé, <strong>un des meilleurs jeux de la PS3</strong>, même les joueurs pas très portés zombies et aventuriers à la troisième personne s’y amuseront entre 9 et 11h pour les plus curieux et un peu plus pour les collectionneurs de trophées. <strong>Visuellement sans reproche et une prise en main rapide et intuitive, vous pouvez acheter The Last of Us les yeux fermés.</strong></p> <p>  </p> <p> Jouabilité : 9, durée de vie : 9, graphisme : 10, scénario : 9, plaisir de jeu : 10<br /><strong>Note générale 9.5</strong></p> <p> <strong>Avis de FIREYAN (rédacteur/testeur pszone.fr) :</strong></p> <p> Moi qui ne suis pas fan de jeux de Zombies, j’ai passé un très bon moment et me suis bien amusé sur ce titre. J’ai croisé un ou deux bugs mais rien de bien méchant, c’est dommage d’avoir un multi sur ce titre, j’aurai préféré pas de multi mais 3 ou 4 h de jeu en plus. Un jeu à avoir sur sa PS3 sans aucun doute.</p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">ps3</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item even"><a href="/the-last-of-us" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">The Last of Us</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS3</a></div></div></div><span property="schema:name" content="Test the last of us " class="rdf-meta"></span><span rel="schema:url" resource="/test-the-last-of-us-ps3" class="rdf-meta"></span> Tue, 02 Jul 2013 15:43:08 +0000 FIREYAN 77 at /test-the-last-of-us-ps3#comments