PSZone.FR - PS4 /test-jeuxps4 fr [Test] Sherlock Holmes : Crimes & Punishments /test-sherlock-holmes-crimes-punishments-2458.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/71-kjwahNRL._SL1247_.jpg?itok=1ooxpFEF"><a href="/test-sherlock-holmes-crimes-punishments-2458.html"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/71-kjwahNRL._SL1247_.jpg?itok=1ooxpFEF" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p> Les jeux d'énigmes m'ont toujours fasciné, j'aime éprouvé ma logique afin de résoudre les mystères et en particulier lorsque nous parlons de crimes ou/et de fait paranormaux. <strong>Sherlock Holmes: Crimes &amp; Châtiments</strong> est donc le candidat idéal pour faire fumer mon cerveau. Il faut dire que l'univers et l'ambiance Victorienne du Londres de fin du XIXe siècle est propice à ce type d'enquêtes, sombre et inquiétant. <strong>Sherlock Holmes</strong> rend t-il honneur au détective le plus connu du monde ? </p> <p> Il faut dire que la série n'a pas bonne réputation, les épisodes précédents avaient plus de défauts que de qualités, et Frogwares (le développeur) a bien compris qu'il va falloir convaincre le joueur que cet opus est de qualité. Le premier point que l'on peut leur accorder est que graphiquement ce <strong>Sherlock Holmes: Crimes &amp; Châtiments</strong> est plutôt sympa ! L'ambiance est bien rendu et travaillée, techniquement parlant, c'est aussi jolie même si la Playstation 4 n'est pas exploitée à 100%. Au final on oublie vite l'aspect technique pour se plonger à fond au coeur du jeu, les enquêtes. On aurait néanmoins aimé un Sherlock plus souple, le personnage a souvent tendance à se coincer dans un pas de porte ou un élément du décor sans véritable raison, la maniabilité au pad n'aidant pas vraiment. Heureusement, les développeurs ont ajouté une vue type FPS (avec la touche "rond") afin d'augmenter l'immersion mais aussi un peu la précision des déplacements, cela rendra le jeu plus agréable. </p> <p> <img alt="SH_01.jpg" src="/sites/default/files/u1982/SH_01.jpg" style="height:338px; width:600px" /></p> <p> Le jeu justement se comporte comme un Point &amp; Click (analyse scène de crimes, mini-jeu) couplé avec un jeu d'aventure classique (phase de déplacements). En effet, si vous aimez l'action, vous repasserez ! <strong>Sherlock Holmes </strong>prend son temps, chaque enquête devra être méticuleusement analysée, chaque lieu devra être fouillé pour ne rien rater. Rassurez-vous, l'interface du jeu vous indique suffisamment clairement, lorsque vous passez le curseur ou vous-même a coté, de la présence d'un objet ou d'un indice. Une enquête se décompose en plusieurs parties. La scène de crime bien sur, mais aussi la morgue, le QG de Scotland Yard et bien d'autres lieux parfois originaux (Site Archéologique, Boucherie, Mine abandonnée, etc..). Frogwares a vraiment fait un effort pour proposer des endroits crédibles et au final, seul les personnages ne semblent pas à leur place, car trop rigides et inexpressif, dommage... </p> <p> <img alt="SH_05.jpg" src="/sites/default/files/u1982/SH_05.jpg" style="height:338px; width:600px" /></p> <p> Malgré les zones faussement ouvertes, <strong>Sherlock Holmes: Crimes &amp; Châtiments </strong>est très (trop) dirigiste, mais chaque enquête met en place des mini-jeux de logique (Fabriquer un moule avec des blocs, créer une solution chimique pour effacer de l'encre sur du papier, etc..), d'adresses ( Lancer un harpon sur une carcasse de cochon..) et d'autres.. disons inclassables. Pas toujours intéressants, ces mini-jeux on le mérite d'être originaux et renouvellent le gameplay. La réelle liberté du jeu est dans vos déductions, chaque indice trouvé peut aider à améliorer votre hypothèse (représenté par les neurones), mais attention, très vite, plusieurs suspects apparaissent et donc plusieurs théories tout aussi valables ! Ce sera à vous de décider qui est le(la) coupable. Ce qui est sympa c'est que dès le début de votre enquête vous pourrez partir sur une mauvaise hypothèse et accuser un innocent au terme de cette dernière ! Avant de classer le dossier (donc de valider définitivement votre choix et de passer à l'enquête suivante) vous pourrez voir si vous aviez raison ou non, et le cas échéant revenir à la dernière étape pour reformuler une accusation, mais cela est pour moi, gâcher un peu le plaisir du jeu, car vous tromper changera l'alignement de Sherlock Holmes et modifiera la fin du jeu aussi, c'est à vous de voir après ! </p> <p> <img alt="SH_03.jpg" src="/sites/default/files/u1982/SH_03.jpg" style="height:338px; width:600px" /></p> <p> Si la première enquête se plie assez rapidement, les suivantes deviennent plus difficiles. Sherlock Holmes a une sorte de "pouvoir" représenté par une vision qui détecte des détails subtils, choses anormal pour au final trouver un indice déterminant. Il a aussi la faculté de pouvoir imaginer des scènes (représenté par des "fantômes") au travers des indices récoltés, pour mieux comprendre un évènement. Sympa me direz-vous ? </p> <p> En effet, mais de nombreuses petites choses me gêne et viennent gâcher le plaisir. Tout d'abord ce coté trop dirigiste, vous devez suivre exactement le chemin prévu sous peine de rester bloqué. Ensuite les dialogues ne sont pas assez exploités, on peut poser toutes les questions disponibles dans n'importe quel ordre sans interactions avec votre interlocuteur, de temps en temps, vous avez le moyen de prouver que la personne ment, mais encore une fois, si vous vous trompez, la question reprend depuis le début et ce jusqu'à ce que vous trouviez le bon argument. J'aurai vraiment apprécié des discussions comme les Dragon Age (ou Mass Effect) ou nos choix de questions pouvaient influencer les suivantes. Durant chaque interrogatoire, vous pouvez analyser la personne afin de mieux la comprendre, au travers d'un mini-jeu. Ce dernier étant malheureusement sous-exploité. Dernière petite chose sous-exploitée dans <strong>Sherlock Holmes: Crimes &amp; Châtiments</strong>, est pourtant très présente dans les aventures du détective, que ce soit en livre ou en film, je parle bien sur des déguisements. On connait tous la facilité qu'avait Sherlock Holmes à se faire passer pour n'importe qui, dans le jeu, on ne peut se déguiser que lors de séquences très précises et <u>seulement</u> dans ses séquences. libre à vous de faire toute l'enquête en robe de chambre si cela vous dit, cela n'influencera pas le jeu.. au final cette partie est presque inutile, dommage. </p> <p> <img alt="SH_02.jpg" src="/sites/default/files/u1982/SH_02.jpg" style="height:338px; width:600px" /></p> <p> Enfin, les dialogues entre les personnages sont écrits dans un vieil anglais, qui est une très bonne chose pour coller à l'ambiance du jeu, mais les doubleurs (anglais aussi, le jeu étant sous-titré en Français) sont bien trop scolaires dans leur façon de parler et au final trop monotones, ce qui ne rend pas honneur au travail d'écritures. </p> <p> Pour conclure, Sherlock Holmes reste, malgré ces quelques défauts, agréable à jouer. Les 6 enquêtes vous prendront entre 10 et 15 heures pour les terminer. Une bonne surprise me concernant ! </p> <p></p><div class="slideshowPlugin" contenteditable="false" data-animspeedid="500" data-openonclickid="true" data-pictheightid="300" data-showthumbid="true" data-showtitleid="true" data-slideshowid="cke_77oy9i16_slideShow" data-speedid="5" data-transitiontypeid="resize" id="cke_77oy9i16_slideShow"> <div class="ad-gallery" contenteditable="false" id="ad-gallery_cke_77oy9i16_slideShow"> <div class="ad-image-wrapper" contenteditable="false">   </div> <div class="ad-controls" contenteditable="false" style="visibility: hidden;">   </div> <div class="ad-nav" contenteditable="false" style="display: block;"> <div class="ad-thumbs" contenteditable="false"> <ul class="ad-thumb-list" contenteditable="false"><li contenteditable="false"> <a contenteditable="false" href="/sites/default/files/u1982/SH_04.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u1982/SH_04.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a contenteditable="false" href="/sites/default/files/u1982/SH_06.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u1982/SH_06.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a contenteditable="false" href="/sites/default/files/u1982/SH_07.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u1982/SH_07.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a contenteditable="false" href="/sites/default/files/u1982/SH_08.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u1982/SH_08.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a contenteditable="false" href="/sites/default/files/u1982/SH_09.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u1982/SH_09.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a contenteditable="false" href="/sites/default/files/u1982/SH_10.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u1982/SH_10.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a contenteditable="false" href="/sites/default/files/u1982/SH_11.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u1982/SH_11.jpg" style="height:28px; 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Punishments</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/focus-home-interactive" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">focus home interactive</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">7.5</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/test-sherlock-holmes-crimes-punishments-2458.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="[Test] Sherlock Holmes : Crimes &amp; Punishments" class="rdf-meta"></span> Tue, 30 Sep 2014 09:08:49 +0000 Lucian Blight 2458 at /test-sherlock-holmes-crimes-punishments-2458.html#comments [PS4] TEST : METRO REDUX /ps4-test-metro-redux-2432.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/metro%20redux-ps4-pegi.png?itok=2uzDTiTv"><a href="/ps4-test-metro-redux-2432.html"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/metro%20redux-ps4-pegi.png?itok=2uzDTiTv" alt="TEST METRO REDUX ps4" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p class="rtejustify"> <em><strong>METRO REDUX</strong> est le portage des deux METRO déjà sortis sur les consoles de la génération précédente. <strong>4A Games</strong> a-t-il réussi à transposer ces deux jeux sur la nouvelle génération ?</em> </p> <p class="rtejustify"> <strong>METRO REDUX</strong> contient <strong>Metro 2033</strong> sorti uniquement sur XBOX360 en 2010 et <strong>Metro : last night</strong> sorti il y a à peine un an sur <strong>PS3</strong> et Xbox360. Nous avons donc pris le wagon de ce remix pour nous frotter à l’ère post-apocalyptique. </p> <h3 class="rtejustify">  <em><strong>Bienvenu dans le metro</strong></em><br /></h3> <p class="rtejustify"> <strong><img alt="" src="/sites/default/files/u5/M2033REDUX-GAMESCOM-04.jpg" style="float:left; height:169px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:300px" />METRO REDUX</strong> nous plonge dans un univers froid et sombre où la majeure partie du temps nous sommes dans le métro de Moscou,  après une attaque nucléaire, il est donc quasiment impossible de remonter à la surface sauf équipé d’un masque à gaz. Un masque qu’il faut utiliser à bon escient et dont il faut prendre le plus grand soin, car il est possible qu’un ennemi vous fracasse la visière. Autre aspect survivaliste, la gestion de vos cartouches filtrantes, pour cela vous avez un chrono au poignet. </p> <p class="rtejustify"> Au niveau équipement, il vous est possible d’avoir 3 types d’armes en poche, celles-ci sont modifiables. Vous êtes aussi équipés d’une boussole et d’un briquet qui sont bien utiles. Quant aux grenades, elles sont remplacées par des bâtons de dynamite. </p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/M2033REDUX-GAMESCOM-03.jpg" style="float:right; height:169px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:300px" />Un jeu graphiquement très bon pour un début de next gen, surtout <strong>METRO 2033</strong> à qui le lifting à vraiment été bénéfique, d’autant plus qu’il ne s’agit pas seulement d’une retouche graphique mais carrément d'une changement de moteur avec de l’utilisation du moteur de <strong>Metro:</strong> <strong>LAST NIGHT</strong>. La réalisation est fine et les textures sont bien faites, les effets de poussières parfaits, ce qui nous plonge encore un peu plus dans cet univers sombre. </p> <p class="rtejustify"> La prise en main est immédiate et intuitive, <strong>METRO REDUX</strong> propose plusieurs styles de jeu : le mode Spartiate ou survie. Vous avez donc le choix d’être une grosse brute qui tire partout ou un guerrier qui doit compter ses munitions et ne tirer que quand c’est utile. En plus de ces deux modes de jeux, il vous est possible de choisir entre plusieurs difficultés notamment les modes ranger et ranger hard qui feront disparaitre toutes les interfaces et aides à l'écran, ce qui vous rend la tache encore plus dure. </p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/MLLREDUX-GAMESCOM-01_0.jpg" style="float:left; height:169px; margin-left:10px; margin-right:10px; width:300px" />La refonte de <strong>METRO 2033</strong> apporte un vrai plus au gameplay, vous plongerez avec plaisir dans <strong>METRO REDUX</strong> si vous êtes fan de FPS et encore plus si vous appréciez le genre survival, car vos ennemis sont des factions communistes et/ou une faction « facho » voulant le retour du 3<sup>ème</sup> Reich ainsi que divers mutants bien gores prêts à déchiqueter tout ce qui ressemble à un humain. </p> <p class="rtejustify"> Grâce à une bande son qui colle parfaitement à l’ambiance vous serez à l’affut du moindre bruit qui peut vous permettre de vous éviter de trépasser par manque d’attention. Les doublages sont tout justes corrects en français et on peut noter quelques décalages entre les voix et les mimiques des visages.    </p> <p class="rtejustify">   </p> <p class="rtejustify"> <strong><em>En résumé : </em></strong> </p> <p class="rtejustify"> Un jeu next gen de bonne qualité qui reprend les deux épisodes sortis sur la génération précédente dont une exclu XBOX360 (METRO 2033) qu’il est bon de voir arriver sur <strong>PS4</strong>. De plus, il a été judicieux de la part de <strong><em>4A GAMES</em></strong> de permettre d’acheter séparément les <strong>METRO 2033</strong> et <strong>LAST NIGHT</strong>. On pourra reprocher l’aspect couloir du jeu mais en même temps on est dans le métro et le rendu graphique est très bon. Un titre à ne pas rater si vous n’avez pas encore posé les mains sur <s>ce</s> ces jeux. Enfin, deux bons jeux pour un petit prix avec une aventure d’une 15<sup>ène </sup>d’heures, pourquoi s’en priver ?   </p> <p class="rtejustify">   </p> <p class="rtejustify">   </p> <div class="slideshowPlugin" contenteditable="false" data-animspeedid="500" data-autostartid="true" data-openonclickid="true" data-pictheightid="300" data-showthumbid="true" data-slideshowid="cke_nuywdiqo_slideShow" data-speedid="5" data-transitiontypeid="resize" id="cke_nuywdiqo_slideShow"> <div class="ad-gallery" contenteditable="false" id="ad-gallery_cke_nuywdiqo_slideShow"> <div class="ad-image-wrapper" contenteditable="false">   </div> <div class="ad-controls" contenteditable="false" style="visibility: hidden;">   </div> <div class="ad-nav" contenteditable="false" style="display: block;"> <div class="ad-thumbs" contenteditable="false"> <ul class="ad-thumb-list" contenteditable="false"><li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u5/MLLREDUX-GAMESCOM-02.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u5/MLLREDUX-GAMESCOM-02.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u5/MLLREDUX-GAMESCOM-01.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u5/MLLREDUX-GAMESCOM-01.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u5/M2033REDUX-GAMESCOM-02_0.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u5/M2033REDUX-GAMESCOM-02_0.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u5/M2033REDUX-GAMESCOM-01_0.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u5/M2033REDUX-GAMESCOM-01_0.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> </ul></div> </div> </div> <script src="/sites/all/modules/ckeditor/ckeditor/plugins/slideshow/3rdParty/ad-gallery/jquery.ad-gallery.min.js" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript"> <!--//--><![CDATA[// ><!-- (function($) { $('head').append('<link rel="stylesheet" href="/sites/all/modules/ckeditor/ckeditor/plugins/slideshow/3rdParty/fancybox2/jquery.fancybox.css?v=2.1.5" type="text/css" />'); 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Mais passons. </p> <p class="rtejustify"> Pour commencer, il est déjà bon de présenter le jeu <strong>Pure Pool </strong>, un jeu développé par les studios VooFoo et qui vous permettra d'incarner un professionnel de la queue de billard. La sortie de <a href="/purepool-sortira-29-juillet-sur-playstation-4-2199.html" target="_blank">Pure Pool 8 s'est faite le 29 juillet dernier</a>. </p> <h2 class="rtejustify"> Gameplay : Note 7/10<br /></h2> <p class="rtejustify"> Que vous soyez un fan ou non de billard, que vous connaissiez les rêgles ou non, pas de souci, il faut savoir que le jeu est accessible à tous car, il existe différents niveaux de jeu (<em>débutant jusqu'à pro</em>) et dans tous les niveaux de difficulté, les rêgles vous seront rappelées afin de ne pas vous tromper. De même que pendant que vous manierez votre queue sur le tapis, vous aurez la trajectoire de visée qui vous sera indiquée afin de vous aider dans le tir. </p> <p class="rtejustify"> De plus, la pĥysique des billes est très bien représenté car vous aurez la possibilité, comme sur un vrai billard, de mettre des effets, de 'jauger' votre force de frappe. Il vous sera même possible de 'sortir' une bille de tapis. </p> <p class="rtejustify"> Au niveau du Gameplay, il y a aussi la possibilité de joué de plusieurs façons différentes, ou plutôt, de jouer à plusieurs types de billards différents. LA façon la plus commune et surtout, celle mise en avant par <strong>Pure Pool</strong> est certainement le 8 américains, vous pourrez également joueur aux 9 boules, ainsi qu'à d'autres variantes. Autant dire que les développeurs de <strong>Pure Pool</strong> ont pensé à tous les joueurs de billards car tous y trouverons leur compte. </p> <p class="rtejustify"> Au niveau du billard, il faut dire que si les développeurs de <strong>Pure Pool 8</strong> ont beaucoup travaillé sur la jouabilité, il y a une chose sur laquelle ils n'ont pas beaucoup travaillé, c'est l'environnement de jeu car en effet, toutes vos parties ce dérouleront dans la même salle de billard et sur la même table de billard. Certe, vous pourrez personnaliser votre tapis et votre queue, mais cela n'ira guère plus loin. </p> <h2 class="rtejustify"> Graphisme : Note 8/10<br /></h2> <p class="rtejustify"> S'il y a bien quelque chose qu'il faut reconnaitre, c'est que malgré qu'il n'y est qu'une seule salle de billard, les développeurs ont graphiquement travaillé le jeu. La modélisation des boules, de la table et du décors est franchement de grande qualité. On pourrait le comparer très aisément à un environnement de Gran Turismo 6 tellement Pure Pool 8 vous donne l'impression de ne pas jouer, mais de regarder une vraie partie de billard. </p> <p class="rtejustify">   </p> <div class="slideshowPlugin" contenteditable="false" data-animspeedid="500" data-autostartid="true" data-openonclickid="true" data-pictheightid="300" data-showcontrolid="true" data-showthumbid="true" data-showtitleid="true" data-slideshowid="cke_ln629fza_slideShow" data-speedid="5" data-transitiontypeid="resize" id="cke_ln629fza_slideShow"> <div class="ad-gallery" contenteditable="false" id="ad-gallery_cke_ln629fza_slideShow"> <div class="ad-image-wrapper" contenteditable="false">   </div> <div class="ad-controls" contenteditable="false" style="display: block;">   </div> <div class="ad-nav" contenteditable="false" style="display: block;"> <div class="ad-thumbs" contenteditable="false"> <ul class="ad-thumb-list" contenteditable="false"><li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801124426.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801124426.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801124442.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801124442.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801124803.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801124803.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801124854.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801124854.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801124942.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801124942.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801125022.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801125022.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801125055.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801125055.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801125533.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801125533.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801125721.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801125721.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801131055.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801131055.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801174007.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801174007.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801180240.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140801180240.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140802163753.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140802163753.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140803223044.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140803223044.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140803223159.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140803223159.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140803223712.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/Images/Pure%20Pool%E2%84%A2_20140803223712.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> </ul></div> </div> </div> <script src="/sites/all/modules/ckeditor/ckeditor/plugins/slideshow/3rdParty/ad-gallery/jquery.ad-gallery.min.js" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript"> <!--//--><![CDATA[// ><!-- (function($) { $('head').append('<link rel="stylesheet" href="/sites/all/modules/ckeditor/ckeditor/plugins/slideshow/3rdParty/fancybox2/jquery.fancybox.css?v=2.1.5" type="text/css" />'); 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Bien qu'il soit actuellement le seul jeu de billard, je pense qu'il serait très difficile de faire mieux dans le même domaine. Pure Pool 8 est pour moi un jeu qui devrait être dans votre vidéothèque si vous avez déjà joué au billard dans un bar, en vacances ou à une autre occasion car vous retrouverez tout le plaisir du billard dans votre salon sans avoir à dépenser 5000€ dans une table de billard. </p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div><div class="field-item odd"><a href="/playstation-4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 4</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/pure-pool-8" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">pure pool 8</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/voofoo" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">VooFoo</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">7.5</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/test-pure-pool-8-billard-sur-ps4-2328.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="Le test de Pure Pool 8, le billard sur PS4" class="rdf-meta"></span> Tue, 26 Aug 2014 05:13:55 +0000 Alexandre Becker 2328 at /test-pure-pool-8-billard-sur-ps4-2328.html#comments The Last of Us Remastered, notre test sur PS4 /last-us-remastered-notre-test-sur-ps4-2283.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/the_last_of_us___remastered_wallpaper_by_ashish913_by_ashish913-d7ezka7.jpg?itok=uPY4xT3h"><a href="/last-us-remastered-notre-test-sur-ps4-2283.html"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/the_last_of_us___remastered_wallpaper_by_ashish913_by_ashish913-d7ezka7.jpg?itok=uPY4xT3h" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p> Faire un test d'un jeu déjà sorti sur Ps3 l'année dernière n'est pas forcément une bonne chose, la qualité du titre est telle que beaucoup d'entre vous l'ont déjà finit, plusieurs fois même. Faisant partie des 30% de joueurs PS4 n'ayant pas fait The Last of Us, j'étais le candidat idéal pour tester cette version remasterisée. </p> <p> Alors quelles sont les réelles différences entre les deux versions ? </p> <h2> 1080p 60fps<br /></h2> <p> La guerre de la nouvelle génération des consoles se situant clairement sur ses valeurs un peu barbare et que TLOU est une version améliorée de l'original cette partie est donc importante. Si l'aspect graphique est vraiment amélioré, c'est en grande partie lié au lissage du 1080p, la résolution étant supérieure, tout parait plus fin, plus propre. L'aliasing y est inexistant et j'insiste sur ce point car le jeu en est beaucoup plus agréable, il renforce l'immersion et participe au plaisir de jeu. De plus, avec les 60 images par seconde, TLOU est très fluide en presque toutes circonstances (en effet j'ai pu constater quelques baisses de framerate durant mes sessions de jeu, surtout lorsque l'on bouge la caméra rapidement via le demi-tour ou manuellement). Un mode 30fps est néanmoins possible via les options du jeu, même si, toujours aujourd'hui, je me demande à quoi il sert. </p> <p class="rtecenter"> <a href="http://lucians-lair.fr/lien_externe/tlou 01.jpg" target="_blank"><img alt="" src="http://lucians-lair.fr/lien_externe/tlou%2001.jpg" style="height:169px; width:300px" /></a> </p> <h2> Le Mode Photo<br /></h2> <p> le mode photo est un autre ajout de la version remasterisée de The Last of Us, cela peut sembler incongru d'avoir ajouté ce type de module sur Playstation 4 sachant avec quel facilité on peut prendre des captures d'écrans via le bouton PS4Share, mais le mode photo est bien plus que ca, si on se penche un peu dessus, on constate le nombre incroyables d'options, des effets de focus en passant par la rotation de la caméra, de filtres sépia, noir et blanc, etc... on a presque l'impression d'avoir un logiciel de retouches photos inclus dans le jeu ! Même si toutes les options ne sont pas pertinentes, cela permet de générer des captures d'écrans d'exceptions, le jeu se mettant en pause sur une simple pression de la touche L3, ce qui est beaucoup plus sécurisant en cas de combats contre un claqueur ou un colosse que la touche PS4Share. Maintenant il ne faut pas se leurrer, cela reste gadget et dispensable (on peut désactiver via les options le mode photo). </p> <p class="rtecenter"> <a href="http://lucians-lair.fr/lien_externe/tlou 02.png"><img alt="" src="http://lucians-lair.fr/lien_externe/tlou%2002.png" style="height:169px; width:300px" /></a> </p> <h2> Le Contenu<br /></h2> <p> Comme vous le savez The Last of Us Remastered contient toutes les extensions solo et multijoueurs sorti à ce jour sur PS3, y compris donc l'excellent DLC Left Behind, qui bénéficie du même traitement de remasterisation que le jeu de base, ce qui n'est pas anodin vu le prix de vente du jeu (50€), le multijoueur aussi bénéficie des 60fps et cela le rend encore plus agréable et fluide, presque comme s'il était complètement nouveau. Les prochains DLC prévus le seront d'ailleurs sur les deux plateformes et vous pouvez déjà apercevoir du contenu multijoueurs pour la PS4 sur le Ps store. Via ce biais on contaste que cette version remasterisée a été conçu pour ceux qui comme moi n'ont pas possédé la version PS3. </p> <p> Justement, à ce sujet, est-ce qu'un joueur de la version PS3 a un quelconque intérêt à acheter la version PS4 ? C'est pour répondre à cette question que je suis allé intérroger un ami qui a littéralement "dormi" sur la version ps3 afin d'obtenir son retour. Si l'amélioraton graphique ne lui a pas sauté aux yeux immédiatement, au fur et à mesure de sa partie, il a constaté des changements ici et là, par contre le fait d'être en 60fps a été constaté immédiatement et pour son plus grand plaisir. Autre point intéressant, malgré le fait d'y avoir déjà joué, il est toujours aujourd'hui aussi passionné par l'ambiance et la qualité du design de TLOU. Que l'on aime ou pas ce jeu, on ne peut pas dire qu'il soit laid. La jouabilité n'a strictement pas changé pour lui, hormis le fait que l'accès au sac à dos se fait via le pad tactile du pad PS4. Autre chose qui n'a pas changé malheureusement, ce sont les bugs. Outre le bug audio au début du jeu juste avant la première fusillade qui était déjà présent sur ps3, tous les petits soucis de la PS3 sont aussi présent dans cette version, Naughty Dog aurait pu en profiter pour les corriger car cela fait un peu travail bâclé mais bon.. </p> <p class="rtecenter"> <a href="http://lucians-lair.fr/lien_externe/tlou 03.png"><img alt="" src="http://lucians-lair.fr/lien_externe/tlou%2003.png" style="height:169px; width:300px" /></a> </p> <p> Au final lorsque je lui ai demandé si cela valait le coup de le reprendre, la réponse fut immédiate </p> <blockquote><p> Je ne suis pas assez fan du titre pour le reprendre sur PS4 vu qu'il est strictement identique (bug compris). Mais tous ceux qui ne l'ont pas fait se doivent d'essayer ce chef d'oeuvre. </p> </blockquote> <p> Et c'est avec cette phrase que ce test ce résume parfaitement. Ce jeu était déjà un chef d'oeuvre sur PS3 et le lifting PS4 lui rend hommage et surtout indispensable à tout possesseurs de PS4 qui ne le connais pas. je ne reviendrais pas en détail sur le jeu en lui-même qui a déjà été testé 100 fois l'année dernière, mais son ambiance, sa qualité d'écriture et de doublages en francais (c'est encore trop rare de nos jours) ainsi que ce sentiment constant de se sentir très fragile et en sursis, on compte constamment la matériel que l'on a et on l'économise au maximum. Les séquences d'infiltrations où l'on doit naviguer dans le noir complet en esquivant les claqueurs aveugles mais à l'ouïe plus que fine, ou simplement des infectés et vraiment jouissif. De plus, contrairement à ce que je pensais au départ, les possibilités de gameplay sont riches et même si cela est très risqué, vous pouvez avancer tel un cow-boy, votre précision devra être parfaite car l'ennemi ne vous ratera pas. Les ennemis justement sont plutôt malins, il vous contourne, tente de vous déloger a cocktail molotov pendant qu'un autre vous snipe. Cela vous oblige à faire attention, tout en comptant vos balles qui sont très loin d'être illimités. Bref chaque séquence est stressante et la mort proche. </p> <p class="rtecenter"> <a href="http://lucians-lair.fr/lien_externe/tlou 04.jpg"><img alt="" src="http://lucians-lair.fr/lien_externe/tlou%2004.jpg" style="height:169px; width:300px" /></a> </p> <p> Pour conclure, j'ai personnellement beaucoup aimé ce jeu, et la version remasterisée PS4 est l'une des meilleures pour le moment, si l'on a pas déjà fait The Last of Us sur PS3. </p> <p>   </p> <div class="slideshowPlugin" contenteditable="false" data-animspeedid="500" data-autostartid="true" data-openonclickid="true" data-pictheightid="300" data-showcontrolid="true" data-showthumbid="true" data-showtitleid="true" data-slideshowid="cke_bohhi8e8_slideShow" data-speedid="5" data-transitiontypeid="resize" id="cke_bohhi8e8_slideShow"> <div class="ad-gallery" contenteditable="false" id="ad-gallery_cke_bohhi8e8_slideShow"> <div class="ad-image-wrapper" contenteditable="false">   </div> <div class="ad-controls" contenteditable="false" style="display: block;">   </div> <div class="ad-nav" contenteditable="false" style="display: block;"> <div class="ad-thumbs" contenteditable="false"> <ul class="ad-thumb-list" contenteditable="false"><li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u1982/tlou%2005.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u1982/tlou%2005.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u1982/tlou%2006.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u1982/tlou%2006.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u1982/tlou%2007.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u1982/tlou%2007.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> </ul></div> </div> </div> <script src="/sites/all/modules/ckeditor/ckeditor/plugins/slideshow/3rdParty/ad-gallery/jquery.ad-gallery.min.js" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript"> <!--//--><![CDATA[// ><!-- (function($) { $('head').append('<link rel="stylesheet" href="/sites/all/modules/ckeditor/ckeditor/plugins/slideshow/3rdParty/fancybox2/jquery.fancybox.css?v=2.1.5" type="text/css" />'); })(jQuery); //--><!]]> </script><script src="/sites/all/modules/ckeditor/ckeditor/plugins/slideshow/3rdParty/fancybox2/jquery.fancybox.pack.js?v=2.1.5" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript"> <!--//--><![CDATA[// ><!-- (function($) {$(function() {$("#ad-gallery_cke_bohhi8e8_slideShow").on("click",".ad-image",function(){var imgObj =$(this).find("img");var isrc=imgObj.attr("src");var ititle=null;var idesc=null;var iname=isrc.split('/');iname=iname[iname.length-1];var imgdescid=$(this).find(".ad-image-description");if(imgdescid){ititle=$(this).find(".ad-description-title");if(ititle)ititle=ititle.text();if(ititle!='')ititle='<big>'+ititle+'';idesc=$(this).find("span");if(idesc)idesc=idesc.text();if(idesc!=''){if(ititle!='')ititle=ititle+'<br>';idesc='<i>'+idesc+'';}}$.fancybox.open({href:isrc,beforeLoad:function(){this.title=ititle+idesc;},});});});})(jQuery); 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The great difference with other sport games, is that it doesn’t have much competition, but that does prevent it from being very good. </p> <p class="rtecenter"> <img alt="Moto GP 14" src="/sites/default/files/u4/moto%20gp.jpg" style="height:315px; width:560px" /></p> <p> This 2014 version takes over all the information on motorbike official tournaments (GP, moto2 and 3), i.e. all the drivers, tracks, teams, …. Precisely, speaking about content, MotoGP14 contains its predecessors’ modes, i.e. the Career mode, where you begin in the Moto 3 category, you must prove yourself as a Pilot through two small races only. Very fast, you are in a team of GP category. I find that’s a pity not to live a real career, but the game being quite monotone (I will explain later on), it’s not a bad point in the end. </p> <p> Two new things appear in the career mode. The first one is the arrival of a manager who will help you get contracts: you will be able to select a particular team, and he will ensure to get the contract. Nice, but absolutely not necessary. The other novelty is much more interesting: during your championship, you will have to choose an axis of development for your motorbike (engine, chassis, brake, etc…) then you will have to win “data packs” with races or through tests with specific times. The more you will get those packs, the more you will improve the parts related and therefore increase the performance of your bike. Last point adding to the realism of the Career mode, the impossibility to flutter from team to team, like in the previous episodes. </p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u4/moto%20gp4.jpg" style="height:315px; width:560px" /></p> <p> The other modes are more conventionnal, Quick Race, Grand Prix, Championship speak for themselves. Note that the free DLC gives you the opportunity to play great drivers from 2013 with, for each of them, historical challenges (in that you will relive important races for them, with challenges, such as maintaining a position in the ranking with handicap). Nice, and free, so we can only salute the initiative! In the same style, the mode Real Events immerses you in the highlights of the last championship or specific challenges, also nice for fans of the sport. Finally, a last mode, completely useless, is to drive the Safety Car on a speedway…without a purpose ! </p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u4/moto%20gp2.jpg" style="height:180px; width:320px" /></p> <p> Much to do, you’ll tell me, but then is MotoGP14 a simulation ? </p> <p> Yes and no : several difficulty modes going from Amateur to Pro allow you to choose your way to play. Amateur makes the game a lot funnier and the handling is immediate. As Pro, the motorbike becomes more capricious and take a turn at full speed makes you win a single way ticket to the grass/sand/wall ! In spite of this, you feel that Moto GP is an hybrid between both, in order, I suppose, to reach the largest audience. The AI too feels this hybrid aspect. Slightly improved compared to the previous games, it still has the same default (the opponents drive too fast on the straight lines and are too soft on turns). As in the Forza Motorsport, a Rewind mode will help you take again turn which has been taken a little too fast. </p> <p class="rtecenter"> <img alt="Moto GP 14" src="/sites/default/files/u4/moto%20gp3.jpg" style="height:315px; width:560px" /></p> <p> Let’s move on now to the weakpoint of this title. If motorbikes and drivers are properly made, even if for a Next-Gen it’s pretty average, the speedways and sets are far too poor for a PS4. Certainly, the races are smooth and the speed feeling is there (nothing transcending either) but it really feels like your are playing MotoGP13 on PS3! </p> <p> The weather conditions are nice too, but nothing more, the driving difference is there but far too limited for my taste. It is really a shame, as the content is quite important.<br /> As a conclusion, I can only be be circumspect with that game which blows hot and cold, and I could only advice it to the motorbikes’ fans. For others, if the graphic appearance does not set you off, and if you are looking for an Hybrid game between arcade and simulation, Moto GP 14 may suit you (as long as it’s the only one on the market…). </p> <p>   </p> <p> Grade : 6 </p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/moto-gp-14" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Moto GP 14</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/review" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">review</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">6</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/node/2160" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content=" Review: MotoGP 14 on PS4" class="rdf-meta"></span><ul class="links inline"><li class="translation_fr first last"><a href="/test-moto-gp-14-sur-ps4-2137.html" title="Test de Moto GP 14 sur PS4" class="translation-link">Français</a></li> </ul> Sun, 20 Jul 2014 14:45:07 +0000 Lucian Blight 2160 at /node/2160#comments Test de Moto GP 14 sur PS4 /test-moto-gp-14-sur-ps4-2137.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/MotoGP14_Black.png?itok=aAL3tN7s"><a href="/test-moto-gp-14-sur-ps4-2137.html"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/MotoGP14_Black.png?itok=aAL3tN7s" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p> Moto GP est une licence à l’instar des Fifa qui a droit à une nouvelle version chaque année. La grande différence avec les autres jeux de sports et qu’il n’a pas vraiment de concurrence mais cela ne l’empêche pas d’être très bon. </p> <p class="rtecenter"> <img alt="Moto GP 14" src="/sites/default/files/u4/moto%20gp.jpg" style="height:315px; width:560px" /></p> <p> Cette version 2014 contient toutes les données des compétitions officielles de moto (GP, moto 2 et 3) soit tous les pilotes, circuit, écuries, etc... Justement en parlant de contenu Moto GP 14 reprend les modes des précédents opus, c'est-à-dire le mode Carrière, où l’on commence dans la catégorie Moto 3, on doit faire ses preuves en tant que pilote au travers 2 petites courses seulement. Très vite on se retrouve dans une écurie de catégorie GP. Je trouve ça dommage de ne pas vivre une véritable carrière, mais le jeu étant assez monotone (je l’expliquerai un peu plus bas), ce n’est finalement pas plus mal. </p> <p> Deux nouveautés apparaissent dans le mode carrière, la première est l’arrivé d’un manager qui vous aidera à obtenir des contrats, vous pourrez sélectionner une écurie en particulier et il fera en sorte d’obtenir le contrat. Sympa mais parfaitement dispensable. L’autre nouveauté est beaucoup plus intéressante, durant votre championnat vous devrez choisir un axe d’évolution pour votre moto (moteur, châssis, frein, etc...) puis vous devrez remporter des « packs de données » en course ou lors d’essais en réalisant des temps spécifiques. Plus vous récoltez ces packs plus vous pourrez améliorer les pièces liées à ceux-ci et donc augmenter les performances de votre moto. Dernier point ajoutant au réalisme du mode carrière, l’impossibilité de papillonner d’écuries en écuries comme sur les épisodes précédents alors choisissez bien votre écurie. </p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u4/moto%20gp4.jpg" style="height:315px; width:560px" /></p> <p> Les autres modes sont plus classiques, Course Rapide, Grand Prix, Championnat parlent d’eux-mêmes. Notez que des DLC gratuits vous proposeront de jouer les grands pilotes 2013 avec pour chacun d’entre eux des défis historiques (dans le sens où vous devrez revivre des courses importantes pour eux avec des défis précis comme maintenir une position dans le classement avec handicap). Sympa et gratuit donc on ne peut que saluer l’initiative ! Dans le même style le mode Evènement Réels vous plonge dans les grands moments du dernier championnat, sympa aussi pour les fans de la discipline. Enfin un dernier mode lui complètement inutile, celui de conduire le Safety Car sur un circuit… sans objectifs ! </p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u4/moto%20gp2.jpg" style="height:180px; width:320px" /></p> <p> Il y a de quoi faire me direz-vous, mais alors Moto GP14 est une simulation ? </p> <p> Oui et non, plusieurs modes de difficultés allant d’Amateur à Pro permettent de choisir votre façon de jouer. Amateur rend le jeu beaucoup plus fun et la prise en main est immédiate. En pro la moto devient plus capricieuse et prendre des virages à fond vous fait gagner un aller simple dans le gazon/sable/mur de ce même virage ! Malgré ceci on sent que Moto GP est un hybride entre les deux, afin je suppose de toucher le plus grand public possible. L’IA elle aussi fait ressentir ce côté hybride. Légèrement retravaillé par rapport aux épisodes précédents, elle a toujours le même défaut (les adversaires vont trop vite en ligne droite et sont trop mous dans les virages). De plus comme dans les Forza Motorsport, un mode retour en arrière (Rewinds) vous permettra de refaire un virage pris un peu vite. </p> <p class="rtecenter"> <img alt="Moto GP 14" src="/sites/default/files/u4/moto%20gp3.jpg" style="height:315px; width:560px" /></p> <p> Passons maintenant au point faible de ce titre. Si les motos et les pilotes sont correctement réalisés même si pour de la Next-Gen c’est assez moyen, les circuits et décors sont eux bien trop pauvres pour une PS4. Certes les courses sont fluides et l’impression de vitesse est là (enfin ce n’est pas transcendant non plus) mais on dirait vraiment que l’on joue à Moto GP 13 sur ps3 ! </p> <p> Les conditions météos sont elles aussi sympa mais sans plus, la différence de pilotage est présente mais bien trop limitées à mon goût. C’est vraiment dommage car le contenu est assez conséquent. </p> <p> En conclusion je ne peux qu’être circonspect devant ce jeu qui souffle le chaud et le froid et je ne pourrais que le conseiller aux fans de moto. Pour les autres, si l’aspect graphique ne vous rebute pas trop et si vous chercher un jeu hybride entre arcade et simulation, Moto GP 14 pourrait vous convenir (tant qu’il sera seul sur le marché…) </p> <p>   </p> <p> NOTE : 6 </p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/moto-gp-14" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Moto GP 14</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">6</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/test-moto-gp-14-sur-ps4-2137.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="Test de Moto GP 14 sur PS4" class="rdf-meta"></span><ul class="links inline"><li class="translation_en first last"><a href="/node/2160" title=" Review: MotoGP 14 on PS4" class="translation-link">English</a></li> </ul> Mon, 14 Jul 2014 13:55:35 +0000 Lucian Blight 2137 at /test-moto-gp-14-sur-ps4-2137.html#comments Strider, le test sur PS4 /strider-test-sur-ps4-2127.html <div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p class="rtejustify"> <strong>Strider</strong> est un nom revenu d'entre les morts. Sorti initialement en 1990 sur <em>MegaDrive</em>, <strong>Strider</strong> était issue d'un jeu de borne d'arcade. Le succès de ce jeu était dû en partie à son gameplay nerveux et ses graphismes à l'époque superbes, mais aussi par sa grande difficulté. </p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u4/Strider%201.png" style="height:281px; width:497px" /></p> <p class="rtejustify"> Faire un Reboot de ce jeu était assez osé pour plusieurs raisons. C'est toujours un risque de reprendre un vieux nom célèbre mais encore plus quand on souhaite garder le gameplay de l'époque. </p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u4/Strider%202.png" style="height:275px; width:490px" /></p> <p class="rtejustify"> Ayant connu la version Mégadrive je lance donc le jeu avec curiosité. Comme tous les jeux de l'époque, après le start le jeu se lance immédiatement, graphiquement très joli, les commandes sont faciles à appréhender. L’environnement a beau être en 3D le scrolling lui est bien 2D, la map présente indique clairement nos objectifs mais nous sommes libres de nous déplacer où bon nous semble... dans la mesure de nos pouvoirs ! En effet Strider est un Métroïd-like (ou Castlevania-like à vous de choisir votre référence préférée). Chaque boss vaincu apporte une nouvelle technique qui permet de briser une plateforme ou de passer dans un conduit d’aération par exemple, ajouté ça aux bonus qui augmentent votre vie et ceux augmentant votre magie (accessible pour la plupart seulement si vous avez telle ou telle technique) et vous n’arrêterez pas les aller-retour. Dans la version originale, Hiryu (le héros) était accompagné d’un faucon et d’un tigre robotique, dans cette version ce sont des pouvoirs qui ont la particularité d’attaquer les ennemis (l’attaque du faucon n'étant pas top) mais aussi d’utiliser des bornes pour se déplacer rapidement (faucon).<br /> Rentrons dans le vif du sujet, la difficulté. Autant la version Megadrive était juste infâme, autant le reboot reste difficile mais jamais punitif. Le premier « boss » est limite, mais pour bien prouver votre évolution, quelques minutes après vous en affrontez deux en même temps (avec moins de points de vie certes) ! Chaque Boss a sa technique propre que vous devrez apprendre par cœur pour espérer le battre. La montée en puissance de Hiryu est assez impressionnante malgré la difficulté grandissante des ennemis et/ou des phases de plateforme avec pleins de trucs qui vous blesse. </p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u4/Strider%203.png" style="height:303px; width:538px" /></p> <p class="rtejustify"> Mais alors ce jeu est-il parfait ? Non, le problème de ces aller-retour constants dans un environnement 2D fait que l’on doit se retaper les pièges mais aussi les hordes d’ennemis qui sont toujours terriblement efficaces. Bien sûr cela reste dispensable mais bon, qui n’aime pas avoir un personnage surpuissant ?! Autre petite chose gênante, le grappin, par moment l’accrochage automatique est assez barbant lorsque les plates-formes sont assez proches, on perd du temps à se décrocher et donc on se fait tirer dessus... </p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u4/Strider%204.png" style="height:349px; width:617px" /></p> <p class="rtejustify"> La durée de vie du jeu semble assez longue (8-10h la première partie) et de nouveau modes de jeu sont présents dont un très arcade qui vous note après chaque niveau (un peu comme les Devil May Cry). En résumé si vous aimez les challenges et les jeux d’actions foncez sur Strider ! En plus pour les abonnés <strong>PlayStation Plus</strong> il est <strong>gratuit</strong> durant le mois de Juillet ! </p> <p class="rtejustify">   </p> <p class="rtejustify"> Retrouvez les premières minutes du jeu en vidéo ici: </p> <p class="rtecenter"> <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/O-eK_XLJkvw" width="640"></iframe></p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/strider" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Strider</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation-plus" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">playstation plus</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/juillet" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Juillet</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">6.5</div></div></div><span property="schema:name" content="Strider, le test sur PS4" class="rdf-meta"></span><span rel="schema:url" resource="/strider-test-sur-ps4-2127.html" class="rdf-meta"></span> Wed, 09 Jul 2014 20:34:04 +0000 Lucian Blight 2127 at /strider-test-sur-ps4-2127.html#comments Guacamelee Super Turbo Championship Edition tested on PS4 /node/2108 <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/screenshot_O.jpg?itok=snmSQLhV"><a href="/node/2108"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/screenshot_O.jpg?itok=snmSQLhV" alt="Screenshot de Guacamelee" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p class="rtejustify"> Developped by DrinklBox Studio, Guacamelee was well received by players and press alike. DrinkBox decided to port Guacamelee to PS4. </p> <blockquote><p class="rtejustify"> "When launched Guacamelee!, we were surprised by extraordinary feedback we received from the community", said Ryan MacLean, DrinkBox Studio co-founder. "Guacamelee! Super Turbo Championship Edition takes the solid and reactive gameplay that fans love and we improved it with new content we always wanted to put in the game. </p> </blockquote> <p class="rtejustify"> Let's see if this is true. </p> <h2 class="rtejustify"> Story<br /></h2> <p class="rtejustify"> Guacamelee! Super Turbo Championship Edition is a 2D adventure game that takes place in an small mexican town. The action takes place between the worlds of the living and the dead. Driven by the Mexican Folklor, players control Juan Aguacate, an unluky Wrestler who is going fight a hord of skeleton ennemies in order to stop Carlos Calaca, the Big Bad Guy, from receiving the ultimate power that would be given to him through the sacrifice of the beautifull "El Presidente daughter's". </p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u4/GuacSTCE_screens_E.JPEG" style="height:450px; width:800px" /></p> <p class="rtejustify"> Just like  every good adventure game, our hero has develop his powers, learn new moves to improvehis  Luchador's talents. Punches, kicks, special moves allow you to fight skeletons that stand between you and your "SweetHeart".  Regular moves associated with the special ones, give you a large range of technics. </p> <h2 class="rtejustify"> Gameplay<br /></h2> <p class="rtejustify"> Guacamelee! is a subtil mix of Plateform and Beat'em All. Fights are nervous and intense, players will have the possibility to throw ennemies on walls or other ennemies. Your power will help you during Battle phases, but, when it comes to plateform phases you will have to be careful and smart. </p> <p class="rtejustify"> To help you fight your ennemies a new feature has been added, the "Intenso" mode which increases damages and speed. </p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u4/GuacSTCE_screens_C.JPEG" style="height:450px; width:800px" /></p> <p class="rtejustify"> In Guacamelee, you find all the mecanics that have made Plateform Game successful: Double Jump, Wall Jump (Prince Of Persia like), and Combos that are not easy to realize, a spicy combination  for this game with Mexican touch. Because when you execute a Double Jump, a Wall jump and a dimension switch (<em>Living to Dead worlds switch</em>) at the same time, your fingers are gonna get tangled pretty fast. </p> <h2 class="rtejustify"> Conclusion<br /></h2> <p class="rtejustify"> Guacamelee! on PayStation 4 is a success like on PS3 and PSVita, although, we would have loved for Juan to have a voice. One of positive points is that all the game's DLCs are included in this PS4 version, it will increase the life span of the game, You will need around 20 hours  are to finish the game if you are not in a hurry. </p> <p class="rtejustify"> If you have not played Guacamelee! on PS3 or PSVita yet, go for it on PS4 it is worth it. </p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/guacamelee-super-turbo-championship-edition" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Guacamelee! Super Turbo Championship Edition</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">8</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/node/2108" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="Guacamelee Super Turbo Championship Edition tested on PS4 " class="rdf-meta"></span><ul class="links inline"><li class="translation_fr first last"><a href="/test-guacamelee-super-turbo-championship-edition-sur-ps4-2106.html" title="Test Guacamelee Super Turbo Championship Edition sur PS4 " class="translation-link">Français</a></li> </ul> Tue, 01 Jul 2014 15:06:00 +0000 Alexandre Becker 2108 at /node/2108#comments Test Guacamelee Super Turbo Championship Edition sur PS4 /test-guacamelee-super-turbo-championship-edition-sur-ps4-2106.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/screenshot_O.jpg?itok=snmSQLhV"><a href="/test-guacamelee-super-turbo-championship-edition-sur-ps4-2106.html"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/screenshot_O.jpg?itok=snmSQLhV" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p class="rtejustify"> Développé par DrinkBox Studios Guacamelee a reçu un très bon accueil aussi ien du public que de la presse. Les petit Gars de Drinkbox ont donc remis le couvert avec une version PS4 de leur titre à succès. </p> <blockquote><p class="rtejustify"> « Depuis qu'on a lancé Guacamelee!, on est impressionnés par l'extraordinaire enthousiasme de la communauté », a déclaré Ryan MacLean, cofondateur de DrinkBox Studios. « La Super Turbo Championship Edition reprend le gameplay solide et réactif que les fans avaient adoré et l'améliore avec du contenu et des nouveautés qu'on a toujours voulu mettre dans le jeu ». </p> </blockquote> <p class="rtejustify"> Voyons si c'est vrai. </p> <h2 class="rtejustify"> L’Histoire<br /></h2> <p class="rtejustify"> Comme dans les version PS3 et PS Vita l'aventure se déroule dans les environs d'un petit village mexicain. <strong>Guacamelee! Super Turbo Championship Edition</strong> est jeu de combat au format plateforme en 2D, dont l'action se situe à cheval entre le monde des vivants et celui des morts. Mus par le folklore mexicain, les joueurs prennent le contrôle de Juan Aguacate, un catcheur malchanceux parti en découdre avec des hordes d'ennemis morts-vivants et de squelettes pour empêcher le grand méchant Carlos Calaca de recevoir le pouvoir ultime en sacrifiant la séduisante « fille d'El Presidente ».  </p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u4/GuacSTCE_screens_E.JPEG" style="height:450px; width:800px" /></p> <p class="rtejustify"> Comme dans toutes bonne aventure vidéo ludique le héro doit se perfectionner, apprendre de nouveaux coups pour que ses talents de Luchador puissent s’épanouir. </p> <p class="rtejustify"> <strong>Coups de poing, prises, esquives, coups de boule, vous permettront de venir à bout des squelettes qui se dressent entre vous et votre dulcinée.</strong> </p> <p class="rtejustify"> Les coups normaux associés aux coups spéciaux que vous apprendrez en temps et en heure, vous offre une variété de coups assez variée et plutôt conséquente. </p> <h2 class="rtejustify"> Le gameplay<br /></h2> <p class="rtejustify"> Guacamelee est un subtil mélange de jeu de plateforme et de beat‘ em all. Les combats sont nerveux et intenses, le joueur ayant la possibilité d'enchaîner certains coups avec des prises et de projeter les ennemis contre un mur ou contre ses acolytes. Votre puissance  vous sortira assez facilement des phases de combat mais quant au phase de plateforme il vous faudra être vigilent et astucieux pour pouvoir avancer. </p> <p class="rtejustify"> Pour les combats un nouvel atout a été ajouté, le mode "INTENSO" qui augmente les dégats que vous provoquez ainsi que votre vitesse. </p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u4/GuacSTCE_screens_C.JPEG" style="height:450px; width:800px" /></p> <p class="rtejustify"> On retrouve dans Guacamelee toutes les mécaniques qui ont fait le succès des jeux de plate-forme : double saut, saut contre les murs à la Prince of Persia, toute sorte d’obstacles, des combos pas évidents à réaliser qui donnent du piquant à ce jeu aux couleurs mexicaines. </p> <p class="rtejustify"> Car quand vous devez exécuter un double jump, rebond sur un mur et changement de dimension (oui juan peu passer de la dimension des vivant à la dimension des morts) en même temps vos doigts vont rapidement se faire des nœuds. </p> <h2 class="rtejustify"> Conclusion<br /></h2> <p class="rtejustify"> L’adaptation de Guacamelee sur PS4 est une réussite comme les versions PS3 et PS Vita, toutefois il est regrettable que les dialogues ne se fassent que de manière écrite, on aurait beaucoup aimé avoir une voix pour juan. Un des points positifs est que les DLC du jeu sont inclus dans cette édition PS4 ce qui rallonge considérablement la durée de vie du titre, vous viendrez à bout de l’aventure en une vingtaine d’heures. </p> <p class="rtejustify"> Si vous n'avez pas encore joué à Guacamelee ! sautez sur l'occasion ça vaut le coup. </p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/guacamelee-super-turbo-championship-edition" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Guacamelee! Super Turbo Championship Edition</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">8</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/test-guacamelee-super-turbo-championship-edition-sur-ps4-2106.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="Test Guacamelee Super Turbo Championship Edition sur PS4 " class="rdf-meta"></span><ul class="links inline"><li class="translation_en first last"><a href="/node/2108" title="Guacamelee Super Turbo Championship Edition tested on PS4 " class="translation-link">English</a></li> </ul> Tue, 01 Jul 2014 13:38:46 +0000 Thibaud Rouquet 2106 at /test-guacamelee-super-turbo-championship-edition-sur-ps4-2106.html#comments Stick It To The Man ! Le test sur PS4 /stick-it-man-test-sur-ps4-1910.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/StickItToTheMan_Hero.jpg?itok=5Otxd8MH"><a href="/stick-it-man-test-sur-ps4-1910.html"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/StickItToTheMan_Hero.jpg?itok=5Otxd8MH" alt="Stick it to the man - Test - PS4" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p> Plus habitués à sortir des jeux sur Smartphones et tablettes, les développeurs de Zoink se sont lancés dans la conception de jeux pour console avec Stick It To The Man ! qui est d’abord sorti sur PS Vita et PS3 puis sur PS4 en guise de jeu gratuit sur le PS Plus. </p> <p> L’annonce du jeu comme faisant parti de l’offre PS Plus du mois de Mai a fait râler pas mal de joueurs PS4. Nous avons donc décidé de faire un test du jeu pour savoir si Stick It To The Man ! vaux le coup. </p> <h2> L’histoire<br /></h2> <p> Vous incarnez Ray, testeur de casque de chantier de son état. En rentrant de son travail, il se prend sur le crâne un conteneur tombé d'un avion militaire. À l’intérieur de cette boîte se trouve un extraterrestre qui après une scène de tuto bien menée va vous donner la capacité de lire et d'extirper des pensées des gens environnants. </p> <h2> Graphismes<br /></h2> <p> Alors la première chose qui saute aux yeux (ça tombe bien !) ce sont les graphismes. Stick It To The Man! Vous emmène dans un monde en 2D aux allures burlesques, très racées. La 2D se prête bien au jeu et à ses ambitions, qui sont de proposer un divertissement simple et reposant au joueur. </p> <p> <img alt="" src="/sites/default/files/u4/2502243-stick%2Bit%2Bto%2Bthe%2Bman%2Bps4%2B%281%29.jpg" style="height:450px; width:800px" /></p> <p> Les graphismes en eux-mêmes sont propres, clairement bien foutus, tout cela ayant été rendu possible par la machine de Sony, la PS4. Les personages jaunes vous feront sans doute penser aux Simpsons, aussi bien dans leur gestuelle que dans leurs apparences. </p> <h2> La Prise en main<br /></h2> <p> Le jeu étant destine à tous, la prise en main est simpliste, sauter avec X, utiliser les pouvoirs avec le stick droit et les gâchettes, et quelques fonctionnalités tactiles. Tout ça vous servira à résoudre les énigmes des différents tableaux. </p> <p> Les pouvoirs que je mentionne plus haut se matérialisent par l’apparition d’une main qui sort de la tête de notre héro celle-ci peut-être controlée par le stick droit et le pavé tactile pour déplacer la cible. </p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u4/stick-it-screen1.jpg" style="height:360px; width:640px" /></p> <p> Vous pourrez donc lire dans les esprits des autres personages présents dans le tableau ainsi que déplacer les objets à distance. Quand vous lisez les esprits des voix vont sortir du haut-parleur de votre Dualshock 4... petite fonctionnalité bien sympa de la part des développeurs de Zoink. </p> <p> Les niveaux sont variés et les développeurs ont su jouer avec les divers plans pour nous en mettre plein la vue. Côté bande-son, nous avons droit à diverses mélodies dans un ton jazzy qui colle particulièrement bien à l’ambiance du jeu. </p> <p> Petit bémol toutefois, j’ai trouvé l’ensemble jeu + musique un peu mou par moment, et je me suis un peu ennuyé. </p> <h2> Conclusion<br /></h2> <p> Bien que magnifique et entêtante, cette production manque cruellement de contenus. Stick It To The Man! Rempli son rôle de jeux d’appoint. Les énigmes sont variée, le rendu visuel très bien réussi et la bande son plus que correcte. </p> <p> Le gros problème de Stick It To The Man est sa durée de vie… en effet vous finirez le jeu très rapidement, et malheureusement la rejouabilité du soft étant pratiquement inexistante vous oublierez très vites les aventures de Ray. </p> <p> C’est un défaut minime, car le jeu est gratuit sur le PlayStation Plus. Profitez-en et éclatez-vous. </p> <p> D'un point de vu plus personnel, je n'ai pas vraiment réussi à rentrer dans l'histoire la trouvant par moment fatiguante, je pense par contre qu'un public plus jeune (7 - 13 ans par exemple) trouvera son bonheur dans ce titre. </p> <p> Note: 7/10 car la réalisation est parfaite, avec de beau graphismes, une bonne bande son et un gameplay bien pensé. </p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/stick-it-man" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Stick it to the man</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/104" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS Plus</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">7</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/stick-it-man-test-sur-ps4-1910.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="Stick It To The Man ! Le test sur PS4" class="rdf-meta"></span> Mon, 05 May 2014 12:07:44 +0000 Thibaud Rouquet 1910 at /stick-it-man-test-sur-ps4-1910.html#comments inFamous Second Son, le test /infamous-second-test-1760.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/inFAMOUS_Second_Son-neon_blast-642_1385386743.jpg?itok=hCTEUnU0"><a href="/infamous-second-test-1760.html"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/inFAMOUS_Second_Son-neon_blast-642_1385386743.jpg?itok=hCTEUnU0" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p class="rtejustify"> C’est parti pour notre <strong>test d’inFamous Second Son</strong>, développé par le studio <u>Sucker Punch</u> basé à Seattle. En exclusivité sur PlayStation 4, inFamous Second Son est attendu au tournant par beaucoup de possesseurs de PS4. Le jeu de Sucker Punch se veut être une vitrine de ce que peut faire la PlayStation 4.  Sans plus attendre je vous laisse avec le test, bonne lecture !</p> <h2 class="rtejustify"> Histoire</h2> <p class="rtejustify"> Vous incarnez Delsin Rowe, un branleur tête à claques et un tantinet délinquant vivant dans une réserve d’une tribu amérindienne situées à l’extérieur de Seattle.</p> <p class="rtejustify"> Suite à un accident impliquant un transport de prisonniers du DUP, Delsin se retrouve en contact avec un « Porteur » (c’est comme cela que l’on appelle les super-humains) qui le « contamine ». Il s’avèrera que notre héro est une véritable éponge à pouvoirs surnaturels, ce qui vous sera bien pratique plus loin dans l’aventure. Au menu des pouvoirs : fumée, néon, vidéo et béton (ce dernier ne se débloque qu’à la fin du jeu).</p> <p class="rtejustify"> Votre ennemi principal sera le DUP (Département des Unités de Protection), force armée gouvernementale, qui a en son sein des « porteurs » (ironie quand tu nous tiens), ces forces spéciales vous traqueront dès que vous utiliserez vos pouvoirs devant eux, ils ont aussi transformé la ville en camp retranché ce qui amènera plusieurs missions secondaires.</p> <p class="rtejustify"> Sur le principe donc, Second Son est dans la droite lignée de ses prédécesseurs : un mec plus ou moins normal normal se découvre des super pouvoirs qu’il améliore pour devenir de plus en plus puissants et tout ça pour éclater des ennemis eux aussi de plus en plus puissants, rien de bien nouveau ici.</p> <h2 class="rtejustify"> Graphismes</h2> <p class="rtejustify"> Niveau graphisme, inFamous Second Son est beau, c’est une superbe vitrine de ce que peut faire la PS4 en ce début de génération. Seattle est magnifique et fidèlement reproduite dans le jeu, d’ailleurs il vaut mieux, car comme je le mentionnais plus haut, Sucker Punch est basé à Seattle.</p> <p class="rtejustify"> Les décors sont fabuleux, vous ne pouvez rêver mieux comme cadre pour vos aventures surnaturelles. Escaladez la Space Needle et admirez les collines verdoyantes qui entourent Seattle, ou baladez en pleine nuit et prenez-en plein la vue avec les néons et les magnifiques effets visuels que la ville vous offre.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="inFamous Second Son - PS4" src="/sites/default/files/u4/1795982_10152290873088544_1921074980_o.jpg" style="height:321px; width:570px" /></p> <p class="rtejustify"> Quelques points faibles cependant : tout cela manque un peu de vie parfois avec des bruitages d’ambiance timides et des passants et voitures aux actions trop mécaniques et des interactions trop pauvres. Il y a aussi quelques soucis d’aliasing, de textures et des bugs de collision comme dans l'image ci-dessous.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="Bug de collision - inFamous Second Son - PS4" src="/sites/default/files/u4/10011583_10152295288963544_1547130724_o.jpg" style="height:321px; width:570px" /></p> <p class="rtejustify"> Cela reste minime et n’enlève rien au plaisir que procure la vision de Delsin déchainant ses pouvoirs considérables sur les méchants agents du DUP.</p> <h2 class="rtejustify"> Mécanismes de jeu :</h2> <p class="rtejustify"> Le gameplay de base n'a pas vraiment évolué depuis les débuts de la franchise et, comme Cole, Delsin semble être très enclin à escalader tous les murs qui se présentent devant lui, soit avec le pouvoir de fumée qui vous permet d’être aspiré dans les conduits d’aération, du pouvoir néon qui vous permet de courir sur les murs ou encore avec le pouvoir vidéo qui vous donne littéralement des ailes.</p> <p class="rtecenter"> <iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/CMFL5d6F8jY" width="560"></iframe></p> <p class="rtejustify"> Dans votre quête vengeresse vous serez aidés par votre GPS qui fait office de carte. Les missions secondaires se débloquent comme dans <strong>Far Cry 3</strong>, c’est à dire que les objectifs secondaires ne s’afficheront qu’une fois que vous aurez détruit l’unité de contrôle mobile du DUP.</p> <p class="rtecenter"> <iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/PFgghxt-TGE" width="560"></iframe></p> <p class="rtejustify"> Ces activités secondaires, sont sympathiques dans un premier temps mais elles deviennent rapidement répétitives et n’apportent pas grand chose à l’expérience globale.</p> <p class="rtecenter"> <iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/WvQbBhDPSiU" width="560"></iframe></p> <p class="rtejustify"> Ces missions secondaires sont souvent liées au karma ou à la lutte contre le DUP. À différents endroits de Seattle, les héros en herbes ou les malfrats débutants pourront ainsi croiser des dealers à bastonner ou mettre un terme à des agressions, ou bien agresser des policiers et attaquer des manifestants anti "porteurs”. </p> <p class="rtejustify"> Le système de karma parlons-en, vous pourrez améliorer vos pouvoirs dans un <strong>skill tree</strong> où il faudra dépenser des « fragments » d'énergie que vous récoltez en explosant un drône, une unité de contrôle mobile ou un poste de contrôle d’identité, un peu partout dans Seattle. Attention ce que vous faites car vos actions dans le jeu ne sont pas sans conséquences. Plusieurs pouvoirs restent liés à votre karma. Ceux qui opteront pour le « côté obscur » pourront s'offrir la possibilité de courir en vitesse lumière à l'infini, tandis que les « Jedi » de Seattle auront la possibilité d’utiliser un <strong>bullet time</strong> pour mieux viser les jambes de leurs ennemis et les neutraliser d'un seul coup avec le pouvoir Néon.  Les pouvoirs du méchant Delsin sont plus destructeurs évidemment que ceux du gentil. Votre karma évoluera en fonction des missions que vous choisissez de réaliser et des choix que vous ferez dans les Cut-Scenes.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u4/1507238_10152294628038544_559286400_o.jpg" style="height:321px; width:570px" /></p> <p class="rtejustify"> Le gros point faible d’inFamous est la caméra, peu réactive et souvent à la traîne, ce qui peut s'avérer gênant quand l’action s’accélère et que vous devez dézinguer du <em>PNJ</em> à tout va.</p> <p class="rtejustify"> Je trouve personnellement que l’IA n’est pas fabuleuse, les ennemis ne sont pas très malins et les boss sont relativement faciles à battre une fois que vous avez compris leurs séquences d’attaques. Et si jamais vous êtes en difficultés  vous pouvez vous cacher pour que votre santé se régénère ou si vous avez une source de pouvoir pas très loin vous pouvez toujours draîner l'élément ce qui vous soignera instantanément.</p> <p class="rtejustify"> On peut souligner l’effort de <strong>Sucker Punch</strong> d’avoir intégrer le touchpad de la <strong>Dualshock 4</strong>, aussi bien la fonction « clic » que la fonction tactile.</p> <p class="rtecenter"> <iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/nKZRl3_V3SE" width="560"></iframe></p> <h2 class="rtejustify"> Conclusion</h2> <p class="rtejustify"> J’ai adoré faire un premier tour sur le jeu et terminer la campagne solo. Je le referai très bientôt en changeant de Karma (le mauvais cette fois, gnark gnark). Toutefois comptez une dizaine d’heures pour arriver au générique de fin, la durée de vie est donc très courte pour un jeu en monde ouvert (un monde ouvert pas si ouvert que ça d’ailleurs). </p> <p class="rtejustify"> Delsin est un personnage attachant, bien qu’il ne respire pas le charisme. Ses pouvoirs, qui nous procurent un sentiment jouissif de toute puissance, sont parfois mal exploités. L'histoire quant à elle est un peu faiblarde mais tient quand même la route. Ne nous le cachons quand même pas, ce n'est pas le scénario qui nous pousse à acheter <strong>inFamous Second Son</strong>, mais bien la promesse de pouvoirs époustouflants ainsi qu'un aperçu de ce que va donner cette nouvelle génération de consoles au niveau des exclusivités. on peu aussi regretter l'absence d'options de customization de Delsin (pas de boutiques ou d'autres costumes en stock).</p> <p class="rtejustify"> Graphiquement magnifique, Seattle avec son humidité ambiante est le parfait endroit pour que l’on puisse admirer les effets spéciaux du jeu avec les jeux de reflets, les textures, la modélisation des personnages.</p> <p class="rtejustify"> Le Gameplay reste à l’image de la franchise, simple et efficace, les missions secondaires parfois répétitives n’apportent pas grand chose à l’expérience du jeu. Cependant inFamous Second Son est très sympa à jouer,  tous les petits points faibles énoncés plus haut, n’entachent en rien le plaisir que procure le jeu.</p> <p class="rtejustify"> <strong>inFamous Second Son</strong> ravira les possesseurs de <strong>PlayStation 4</strong>, sur ce moi j'y retourne !</p> <p class="rtejustify">  </p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/86" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">inFamous Second Son</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">8</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/infamous-second-test-1760.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="inFamous Second Son, le test" class="rdf-meta"></span> Sun, 30 Mar 2014 12:57:55 +0000 Thibaud Rouquet 1760 at /infamous-second-test-1760.html#comments Test - Outlast sur PlayStation 4 /test-outlast-sur-playstation-4-1622.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/outlast-playstation-4-ps4.jpg?itok=_RaPaWiD"><a href="/test-outlast-sur-playstation-4-1622.html"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/outlast-playstation-4-ps4.jpg?itok=_RaPaWiD" alt="Image de Outlast sur PS4" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p class="rtejustify"> <strong>Outlast</strong> est un survival horror dans lequel on évolue comme à la manière d'un FPS. Mais attention, ne vous attendez pas à tenir un fusil, un lance roquette ou même une batte de baseball...votre seule arme reste votre sang froid et votre capacité à gérer le stress.</p> <p class="rtejustify"> Dans Outlast on incarne un journaliste qui décide de se rendre dans un asile pour enquêter sur des activités assez floues qui se déroulent à l'intérieur. Comme tout bon jounaliste vous partez enquêter muni uniquement de votre caméscope avec l'option "vision nocturne" sans laquelle la progression est quasiment impossible. Il vous faudra régulièrement recharger votre caméscope pour faire fonctionner la vision nocturne à l'aide de piles qui sont dispersées un peu partout et que vous trouverez si vous fouillez bien.</p> <p class="rtejustify"> Dès l'entrée dans l'asile votre palpitant est mis à rude épreuve avec l'obsucrité et le champ de vision légèrement réduit en utilisant le caméscope en infrarouge. La peur de croiser quelque chose ou quelqu'un à chaque mouvement vous empêcherait presque de prendre des décisions réfléchies. Lorsque vous tombez sur les "créatures" qui peuplent cet asile, des hommes complètement nus et recousus de partout, qui ne pensent qu'à vous taper jusqu'à la mort, vous avez 2 chances de survivre: fuire ou se cacher dans un placard ou sous un lit.</p> <p class="rtejustify"> Le déroulement du jeu est assez répétitif, chercher des cartes magnétiques, activer des leviers et encore et encore. Bien que l'on avance tout de même dans l'intrigue grâce aux documents et notes retrouvées dans les salles visitées, on finit quand même par se languir de la fin de l'histoire pour voir où cela nous mène.  Le fait que l'on ne peut en aucun cas se défendre rajoute au fait qu'il faut ENCORE fuir et se cacher... On comptera environ 6 heures pour venir à bout du jeu.<br />  </p> <p class="rtejustify"> Côté graphismes, Outlast ne restera pas forcément dans les mémoires mais on peut retenir les jeux d'ombres et de lumières grâce auxquels l'environnement reste aussi glauque. La bande son est très bien intégrée au jeu avec des passages stressants lorsqu'un danger vous guette.</p> <p class="rtejustify"> En résumé Outlast marque de bons points tant par sa gratuité que par sa nouveauté sur console de salon. Le but recherché par les développeurs est clairement atteint a en juger par votre rythme cardiaque. C'est donc un jeu que je conseille à ceux ou celles qui ne jurent que par des FPS de guerre ou autre.</p> <p class="rtejustify">  </p> <p class="rtejustify"> - Merci à Cyrille pour ce test.</p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/outlast" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Outlast</a></div><div class="field-item even"><a href="/playstation-4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 4</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/survival-horror" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Survival Horror</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">6</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/test-outlast-sur-playstation-4-1622.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="Test - Outlast sur PlayStation 4" class="rdf-meta"></span> Thu, 27 Feb 2014 15:30:14 +0000 CCR-13 1622 at /test-outlast-sur-playstation-4-1622.html#comments PS4 : KNACK le TEST /ps4-knack-test-1329.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/knack-jaquette-5261489c08126.jpg?itok=EMzWFibn"><a href="/ps4-knack-test-1329.html"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/knack-jaquette-5261489c08126.jpg?itok=EMzWFibn" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p class="rtejustify"> Exclusif à la <strong>PS4</strong>, <strong>KNACK</strong> voudrait bien devenir la mascotte de cette nouvelle génération de<em> PlayStation</em>, comme Crash Bandicoot à l’époque de la<strong><em> PSOne</em></strong>. Alors vous voulez savoir si <strong>SONY</strong> a réussi son pari ?</p> <p class="rtejustify"> Développé par <strong><em>JAPAN STUDIO </em></strong>et édité par <strong><em>Sony Computeur Entretainment</em></strong> , <strong>KNACK </strong>est un pur produit <em>PlayStation</em>. Je me suis lancé dans l’aventure knack sans apriori et sans avoir lu un seul commentaire sur le jeu afin de ne pas être influencé par les critiques car je n’ai pas pu rater les petits scores de <strong>KNACK</strong> chez les professionnels du jeu vidéo.</p> <p class="rtejustify">  </p> <p class="rtejustify"> <strong><img alt="" src="/sites/default/files/u5/Knack-for-PS4-Has-10-Hour-Long-Campaign-Promotes-Replays-2.jpg" style="float:left; height:216px; margin-left:5px; margin-right:5px; width:400px" />KNACK </strong>est une entité créée avec d’anciennes reliques dont les humains tirent l’énergie (moteur de voiture, électricité, etc…). Il peut grandir s’il trouve sur son passage d’autres reliques, ce qui lui donne plus de force et augmente sa jauge de vie mais le ralentit dans sa progression.</p> <p class="rtejustify"> Personnage sympathique et charismatique, <strong>KNACK</strong> possède trois attaques spéciales qu’il peut utiliser quand sa jauge de pouvoir est remplie grâce aux cristaux disséminés partout dans le jeu.</p> <p class="rtejustify"> Cette aventure nous lance donc à la recherche d’une clé pour accéder à un endroit rempli de reliques géantes, tout en luttant contre des gobelins en guerre contre les humains.</p> <p class="rtejustify">  Ça fait du boulot pour <strong>KNACK</strong>.<img alt="" src="/sites/default/files/u5/Knack-9.jpg" style="float:right; height:225px; margin-left:5px; margin-right:5px; width:400px" /> Le premier niveau sert de tutoriel et c’est ici que l’on peut voir le gros défaut du jeu. La difficulté est très mal dosée et irrégulière, les ennemis arrivent à vous avoir en un coup, je ne compte pas le nombre de fois ou un simple petit passage dans un niveau a failli avoir raison de ma manette.</p> <p class="rtejustify"> De plus, les points de réapparition sont aussi mal répartis dans les ¾ du jeu car sur la fin cela s’améliore.</p> <p class="rtejustify"> Il n’est pas rare de devoir refaire une grande partie d’un niveau alors qu’on meurt quasiment à la fin de celui-ci.</p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/knack_02.jpg" style="float:left; height:169px; margin-left:5px; margin-right:5px; width:300px" />Mais <strong>KNACK </strong>est un jeu haut en couleurs avec de très beaux graphismes, des objets cachés un peu partout, ce qui rend l’aventure un peu plus intéressante. Un mode COOP en local qui vous permet de jouer avec un ami contrôlant un second <strong>KNACK</strong>.</p> <p class="rtejustify"> Petit plus : l’appli<strong> KNACK QUEST</strong> : un jeu sous iOs ou android et qui vous permet de gagner des pièces ou cristaux spéciaux qui seront envoyés dans votre <strong>PS4</strong>.</p> <p class="rtejustify"> C’est un jeu à la Candy Crush où il faut faire une série de 3 symboles identiques pour gagner des points.</p> <p class="rtecenter"> <br /><img alt="" src="/sites/default/files/u5/IMG_0425%5B1%5D.png" style="height:517px; width:345px" /></p> <p class="rtejustify">  </p> <h3 class="rtejustify"> Pour résumer :</h3> <p class="rtejustify"> <strong>KNACK </strong>est un bon jeu <strong>PS4</strong> mais le souci est de savoir à qui il s’adresse. Malgré le souhait de<strong> SONY </strong>de vouloir réunir toutes les générations sur ce jeu, celui-ci est finalement trop dur pour les plus jeunes.</p> <p class="rtejustify"> Sony a réussi à faire du très bon et mauvais jeu à la fois. J’ai personnellement apprécié le jeu en ayant avoir appris à faire avec ses défauts. Un jeu qui a sa place dans le line-up de la <strong>PS4 </strong>et qui aurait pu sans ces défauts devenir la nouvelle mascotte de la <strong>PS4</strong>.</p> <p class="rtejustify"> En espérant que <strong>SONY</strong> saura écouter les critiques des joueurs si un deuxième opus devait voir le jour.</p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/knack" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">knack</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div><div class="field-item odd"><a href="/playstation-4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 4</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">7.5</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/ps4-knack-test-1329.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="PS4 : KNACK le TEST" class="rdf-meta"></span> Thu, 26 Dec 2013 15:19:25 +0000 FIREYAN 1329 at /ps4-knack-test-1329.html#comments Test de Resogun sur PS4 /test-resogun-sur-ps4-1308.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/PS4_Logo_Resogun.png?itok=9tnaDpkl"><a href="/test-resogun-sur-ps4-1308.html"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/PS4_Logo_Resogun.png?itok=9tnaDpkl" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p> Resogun, le Shoot'em up exclusif à la <strong>PS4</strong> développé par le <strong>studio finlandais Housemarque</strong>, connu entre autres pour ses jeux <strong>Stardust</strong>. Les développeurs finlandais ont mis tout le savoir-faire du studio dans ce titre explosif.</p> <p> Comme je le disais, Resogun est un <strong>Shoot'em up</strong> en scrolling horizontal, dans lequel nous devons naviguer et éliminer nos ennemis autours d'un cylindre.</p> <p> Rythme frénétique, gameplay bien pensé, une myriade d'ennemis combiné à une bande son techno sont au menu de ce titre gratuit proposé aux abonnés PlayStation Plus sur PS4 (12,99€ pour les non-membres) .</p> <h2> <strong>Point de vue Graphique</strong></h2> <p> Resogun s'appuie une matérialisation des <strong>pixels en 3D</strong>, qui rend très bien sur la PlayStataion 4, la nouvelle console de Sony. Bien fait et assez fin, <strong>Resogun</strong> propose un véritable feu d'artifice visuel qui vous en mettra plein les mirettes, surtout quand les ennemis commencent à vous acculer et que des explosions en chaînes envahissent votre écran.</p> <h2> <strong>Le Gameplay</strong></h2> <p> Avant de commencer l'aventure, vous avez le <strong>choix entre trois vaisseaux</strong> présentant des caractéristiques différentes:</p> <ul><li> 1 très agile et faible puissance de feu</li> <li> 1 polyvalant</li> <li> 1 peu agile et grosse puissance de feu</li> </ul><p> <img alt="image vaisseaux resogun" src="/sites/default/files/u4/vaisseaux_resogun.jpg" style="height:360px; width:640px" /></p> <p> Dans Resogun il va falloir allumer tout ce qui se présentera devant ou derrière vous de manière à vous tailler un passage en créant un feu d'artifice dévastateur. Outre la déstruction massive de vaisseaux aliens vous devrez sauver des humains, ce qui débloquera des améliorations d'armes et des vies supplémentaires ou encore un bouclier protecteur.</p> <p> Des bonus qui sont aussi disponibles dans les niveaux pourront vous sortir d'un mauvais pas... Et quand plus rien ne va, que votre canon laser n'arrive pas à détruire les hordes d'ennemis vous assaillant, votre seul recours reste la bombe... qui annihilera tout les ennemis autours du cylindre. Mais attention les bombes sont en stock limité et donc à utiliser avec parcimonie.</p> <p> <img alt="" src="/sites/default/files/u4/resogun-screenshot.jpg" style="height:450px; width:800px" /></p> <p> Les ennemis sont assez variés pour vous poser quelques problèmes quand la difficulté augmentera, certains n'hésitant vous fonçant dessus, d'autres faisant office de batteries anti-aérienne, il vous faudra vous adapter aux  ennemis présents dans la phase du tableau.</p> <p> <strong>Resogun</strong> se joue avec les deux sticks analogiques, le gauche servant à vous déplacer. Le droit permet, lui, de tirer soit vers l'avant soit vers l'arrière en inclinant le joystick vers la droite ou la gauche. Les gâchettes servent quant à elles, à activer les bombes (R2), la puissance démultipliée (R1) un rayon laser dévastateur qui est tres utilie pour faire un grand ménage quand les aliens sont un peu trop nombreux à votre goût, la Méga propulsion (L1) et le lancer d'humain (L2).</p> <h2> <strong>Conclusion</strong></h2> <p> La bande son très orientée techno colle parfaitement au jeu, à son gameplay et à ses graphismes en VOXEL.</p> <p> Toutefois Resogun est assez court car il ne comporte que 5 niveaux mais il faudra vous accrocher pour arriver à bout du dernier niveau en mode professionnel (difficulté max).  L'option <strong>Co-op en ligne</strong> permettra de ralonger la durée de vie du jeu.</p> <p> Resogun est une très bonne surprise, j'irai même jusqu'à dire que c'est un must en cette période de lancement de la PS4.</p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/resogun" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">RESOGUN</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/shoot-em" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Shoot&#039;em up</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">8</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/test-resogun-sur-ps4-1308.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="Test de Resogun sur PS4" class="rdf-meta"></span> Wed, 18 Dec 2013 18:32:48 +0000 Thibaud Rouquet 1308 at /test-resogun-sur-ps4-1308.html#comments CONTRAST le Test /contrast-test-1266.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="/sites/default/files/styles/large/public/tests/contrast.jpg?itok=S9Ji5bmh"><a href="/contrast-test-1266.html"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/tests/contrast.jpg?itok=S9Ji5bmh" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p class="rtejustify"> Offert avec le <strong>PSN+</strong>, <strong>CONTRAST</strong> sera mon premier test sur <strong>PS4</strong>.</p> <p class="rtejustify"> Contrast est un jeu indé sur <strong>PS4</strong> uniquement, sorti en même temps que la <strong>PS4</strong> et offert aux membres <strong>PSN+</strong>, nous sommes plongés dans un étrange univers où l’héroïne peut se changer en ombre pour évoluer le long des murs et atteindre des endroits inaccessibles.</p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/contrast-compulsion-games.jpg" style="float:left; height:206px; margin:0px 3px; width:366px" />Un jeu sous forme de casses têtes, qui promet beaucoup à première vue.</p> <p class="rtejustify"> Étant fan de jeux d’énigmes et atypiques, je me suis lancé dans l’aventure <strong>CONTRAST </strong>avec envie.</p> <p class="rtejustify"> J’ai vite été déçu par ce titre.</p> <p class="rtejustify"> Graphiquement correct pour la <strong>PS4</strong>, le titre est fade et pauvre en décors, on se sent vite seul.</p> <p class="rtejustify">  </p> <p class="rtejustify"> L’histoire et totalement absente, le minimum est fait pour pouvoir avancer.</p> <p class="rtejustify"> C’est donc une succession d’énigmes à résoudre entre ombre et lumière, et là aussi grosse déception car les énigmes sont non seulement courtes et simples mais également peu nombreuses. Vous finirez le jeu en moins de 3h sans trop de difficultés.<img alt="" src="/sites/default/files/u5/Contrast_DidiDawn_1080.jpg" style="float:right; height:214px; margin-left:3px; margin-right:3px; width:379px" /></p> <p class="rtejustify"> Malheureusement ce n’est pas tout, le jeu est rempli de bugs de collision et une caméra capricieuse, quelques bugs par-ci par là rendent parfois certains passages laborieux.</p> <p class="rtejustify">  </p> <p class="rtejustify"> En résumé : un jeu heureusement offert pour les membres <strong>PSN+,</strong> une bonne idée mais il aurait fallu prendre plus de temps pour développer l’histoire afin d’étoffer les niveaux et combler les trop nombreux bugs.</p> <p class="rtejustify"> Les 14 jours de <strong>PSN+</strong> offert vous suffiront largement pour tester ce jeu.</p> <p class="rtejustify">  </p> <p class="rtejustify"> Jouabilité : 4, durée de vie : 3, graphisme : 6, scénario : 4, plaisir de jeu : 5<br /><strong>Note générale 4.5</strong></p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item even"><a href="/playstation-4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 4</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/cotrast" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">COTRAST</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/286" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PSN+</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/gratuit" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">gratuit</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">4.5</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/contrast-test-1266.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="CONTRAST le Test" class="rdf-meta"></span> Fri, 06 Dec 2013 13:43:22 +0000 FIREYAN 1266 at /contrast-test-1266.html#comments