PSZone.FR - PSVita http://www.pszone.fr/test-jeuxpsvita fr [PSVITA] TEST : MURASAKI BABY http://www.pszone.fr/psvita-test-murasaki-baby-2436.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="http://www.pszone.fr/sites/default/files/styles/large/public/tests/Murasaki-Baby-Banner-500x182.png?itok=ViULo3Cs"><a href="/psvita-test-murasaki-baby-2436.html"><img typeof="foaf:Image" src="http://www.pszone.fr/sites/default/files/styles/large/public/tests/Murasaki-Baby-Banner-500x182.png?itok=ViULo3Cs" alt="murasakibaby" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p> Sorti cette semaine sur <strong>PSVITA</strong>, <strong>Murasakibaby</strong> s’est fait attendre. Nous avions pu avoir un aperçu à la <em>GAMESCOM 2013</em> et depuis je dois vous dire que je l’attendais de pieds fermes. </p> <p> <strong><img alt="" src="/sites/default/files/u5/2014-09-18-232812.jpg" style="float:right; height:170px; width:300px" />MURASAKIBABY</strong> nous transporte auprès d’une petite fille à la recherche de sa « Mummy » que vous devez accompagner en lui tenant la main. </p> <h3> Je rêvai d’un autre monde …<br /></h3> <p> Le studio <strong><em>OVOSONICO</em></strong> a fait un excellent travail graphique, nous sommes transportés dans un monde crayonné où tout est noir et blanc excepté le fond. Une petite fille avec la bouche sur le front tenant fermement son ballon en forme de cœur dont il faut prendre extrêmement soin. </p> <p> En effet, le ballon de cette petite fille est tout pour elle, il vous faut donc y faire très attention sous peine de recommencer le niveau. Et les pièges sont nombreux : ronces piquantes, araignées, tempête, gèle, chute de dent de lait, épingles moustiques, etc… </p> <h3> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/2014-09-21-135914.jpg" style="float:left; height:170px; width:300px" />Oh les belles couleurs !<br /></h3> <p> Nous accompagnerons donc la petite fille à travers 4 mondes, et dans chacun de ceux ci vous devez aider un petit camarade. Facile à dire ! Durant chaque chapitre, les personnages à aider ont des ballons de couleurs différentes, et vous devez les éclater, ce qui vous ouvre à un autre monde. </p> <p> Vos petits camarades ont chacun leur problème, à vous de les régler et le fait de pouvoir changer de monde vous aide bien puisqu’à chaque monde correspond une nouvelle action pour la petite fille. Par exemple, un monde jaune où un gros lapin fait trembler la terre pour faire tomber des murs de pierre ou des parois, ou un monde bleu turquoise qui vous permet de faire venir un blizzard gelé pour tout congeler autour de vous, etc… </p> <p>  Les couleurs bien que rares sont vraiment magnifiques, cela fait ressortir les dessins crayonnés en noir et blanc. </p> <h3>  <img alt="" src="/sites/default/files/u5/2014-09-21-175254.jpg" style="float:right; height:170px; width:300px" />Au doigt et à l’œil<br /></h3> <p> <strong>MURASAKIBABY</strong> est un jeu tout tactile, vous n’avez quasiment jamais à utiliser les sticks ou boutons de la <strong>PSVITA</strong>, sauf pour un passage en landau. </p> <p> Il vous faut prendre la petite par la main directement  avec l’écran tactile avant de la <strong>PSVITA</strong>, mais attention de ne pas aller trop vite sous peine de la faire tomber. Vous devez aussi vous occuper du ballon, notamment pour les passages dans les ronces, mais aussi pour ouvrir des portes par exemple. </p> <p> Le basculement entre les mondes se fait par le pavé tactile arrière, il vous suffit de glisser le doigt sur le pavé et votre monde change de couleur. Pour activer l’action spécifique au monde, il vous suffit de tapoter le pavé arrière : pluie, gel, gros lapin qui casse tout, arc électrique, pompe pour gonfler votre ballon, rafale de vent etc.. </p> <p> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/2014-09-21-185940.jpg" style="float:left; height:170px; width:300px" />Le gyroscope de la <strong>PSVITA </strong>sera également mis à contribution puisque dans un monde (le violet) il vous faut mettre la<strong> PSVITA </strong>à l’envers pour faire marcher la fillette sur le plafond. </p> <p> L’histoire ne vous laisse que peu de répit puisqu’il vous faut assimiler rapidement ces nouveaux mondes. Cela étant fait, il vous faut beaucoup d’adresse pour combiner plusieurs actions sachant qu’en passant d’un monde à l’autre l’action spécifique du monde précédent s’annule. </p> <p> Il est fort plaisant de voir un jeu utiliser pleinement le potentiel de ce petit bijou de <strong>PSVITA </strong>mais cela devient parfois (heureusement rarement) pénible puisque qu’il arrive d’avoir plusieurs doigts occupés pour diverses actions, ce qui ne permet pas de profiter de l’aventure surtout si vous avez de grosses mains. </p> <h3> Pas de voix mais du bon son.<br /></h3> <p> La Bande originale est vraiment très bonne, les musiques sont variées et entrainantes, les bruitages sont aussi de bonne facture, mais ne cherchez pas à vouloir entendre la fillette, elle ne sait dire que « Mummy » et pleurer. </p> <h3> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/2014-09-21-183721.jpg" style="float:right; height:170px; width:300px" />Quand le temps va tout s’en va.<br /></h3> <p> Voici le gros point noir de ce jeu : la durée de jeu. Étant toujours très souple sur la durée de vie d’un jeu, car pour moi l’amusement prime sur le temps, là je dois faire une exception. Ce jeu est beaucoup trop court. Peut être que je l’attendais avec impatience donc je suis déçu qu’il soit si court, mais il n’y a pas que ça. En à peine 3 heures le jeu est fini et je suis light, ce qui procure une énorme frustration car ce jeu est vraiment très bien. </p> <h3> En résumé :<br /></h3> <p> <strong>MURASAKYBABY</strong> est un très bon jeu qui utilise pleinement le potentiel de la<strong> PSVITA</strong>, un univers unique et somptueux, une bande son variée et entrainante. Le gros point noir de ce jeu est sa durée de vie qui est beaucoup trop courte ce qui fait baisser sa note. Le titre ne vaut pas vraiment les<u> 9.99 €</u>, tout juste les <u>7.99 € avec la réduction du <strong>PSN+</strong></u>. </p> <p>   </p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">psvita</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/murasaki-baby" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">MURASAKI BABY</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/ovosonico" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Ovosonico</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxpsvita" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PSVita</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">7.5</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/psvita-test-murasaki-baby-2436.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="[PSVITA] TEST : MURASAKI BABY" class="rdf-meta"></span> Tue, 23 Sep 2014 18:32:56 +0000 FIREYAN 2436 at http://www.pszone.fr http://www.pszone.fr/psvita-test-murasaki-baby-2436.html#comments Test de Danganronpa 2 sur PSVita http://www.pszone.fr/test-danganronpa-2-sur-psvita-2402.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="http://www.pszone.fr/sites/default/files/styles/large/public/tests/2014-01-31-103432.jpg?itok=hvnN4MR5"><a href="/test-danganronpa-2-sur-psvita-2402.html"><img typeof="foaf:Image" src="http://www.pszone.fr/sites/default/files/styles/large/public/tests/2014-01-31-103432.jpg?itok=hvnN4MR5" alt="Danganronpa 2" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><div class="summary"> <p> Amenée par magie sur l'archipel tropical de Jabberwock, les élèves de la <strong>Hope's Peak Academy </strong>vont voir leur voyage scolaire tourner au cauchemar quand l'ours en peluche MonoKuma leur impose une sorte de <strong>Battle Royale</strong> pour avoir le droit de retrouver leurs mémoires et de rentrer chez eux. L'affreuse peluche qui est aussi le directeur de l'académie a installé des monstres mécaniques à différentes points stratégiques pour éviter que tout le monde s'échappe. Voilà le décor de Danganronpa 2 Goodbye Despair est planté, voyons voir ce que ce jeu d'aventure japonais à dans le ventre. </p> </div> <div class="story-body"> <h2> Gameplay<br /></h2> <p> Avant toute chose il faut vous rappeler que <strong>Danganronpa</strong> est un jeu d'aventure textuel, je sais vous vous dites "bof ça doit être chiant", j'ai aussi eu cet a priori, mais passé le prologue qui est très long, trop long, à mon goût vous allez vous laisser prendre au jeu. </p> <p> Dans DanganRonpa 2, duplicité et méfiance doivent être votre motto car comme je vous le disais dans l'intro, vous êtres coincés sur une île et le seul moyen d'en partir sera d'être LE survivant. On retrouve donc un côté Battle Royale qui donne son côté adulte au jeu, parce que bon le grand méchant étant un ours en peluche et les personnages étant les stéréotypes des animés japonais, niveau crédibilité on repassera... </p> <p> On pensera aussi à Phenix Wright, car à chaque fois qu'un meurtre est commis, une enquête s'en suis ainsi qu'un <strong>"conseil de classe"</strong> où il faudra faire accuser l'assassin. Pour les procès, il est préférable de débloquer quelques skills avant le début de ceux-ci histoire d'avoir un peu plus de latitude et de droit à l'erreur. Ces <strong>"skills"</strong>, vous pouvez les obtenir en faisant copain-copain avec les autres élèves coincés avec vous lors de votre temps libre, votre affinité avec vos camarades est symbolisée par des <strong>"fragments d'espoir"</strong>. </p> <p> <img alt="20140224120638.jpg" src="/sites/default/files/u4/20140224120638.jpg" style="height:366px; width:650px" /></p> <p> Toutes les vignettes stylisées qui ponctuent les révélations ou les exécutions, contribuent largement à instaurer une ambiance prenante et étouffante dans DanganRonpa 2. Heureusement que ces scènes sont là pour faire passer cette quantité énorme de texte entre deux séquences de point'n click. </p> <h2> Les procès<br /></h2> <p> Comme dit précédemment, le jeu est avant tout textuel, il est donc normal que les meilleurs moments du jeu et les meilleures répliques apparaissent lors des procès qui représentent le coeur du gameplay. </p> <p> Le texte est intégralement traduit en anglais, eh oui pas de VF... c'est dommage car les anglophobes seront rebutés et auront plus de mal à trouver les incohérences et les failles dans l'argumentation des personnages. Les échanges sont ponctués de mini-jeux, comme le jeu du pendu, pour éviter une certaine rébarbativité inhérente à ce type de jeu. Un autre mini jeu qui est intéréssant est <em>le Logic Dive</em>, où vous devez choisir le chemin correspondant à la bonne réponse. </p> <p>   </p> <div class="slideshowPlugin" contenteditable="false" data-animspeedid="500" data-pictheightid="300" data-showthumbid="true" data-showtitleid="true" data-slideshowid="cke_yzx5mv60_slideShow" data-speedid="5" data-transitiontypeid="resize" id="cke_yzx5mv60_slideShow"> <div class="ad-gallery" contenteditable="false" id="ad-gallery_cke_yzx5mv60_slideShow"> <div class="ad-image-wrapper" contenteditable="false">   </div> <div class="ad-controls" contenteditable="false" style="visibility: hidden;">   </div> <div class="ad-nav" contenteditable="false" style="display: block;"> <div class="ad-thumbs" contenteditable="false"> <ul class="ad-thumb-list" contenteditable="false"><li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u4/20140227165340.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u4/20140227165340.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u4/20140227172635.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u4/20140227172635.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> </ul></div> </div> </div> <script src="/sites/all/modules/ckeditor/ckeditor/plugins/slideshow/3rdParty/ad-gallery/jquery.ad-gallery.min.js" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript"> <!--//--><![CDATA[// ><!-- (function($) { $('head').append('<link rel="stylesheet" href="/sites/all/modules/ckeditor/ckeditor/plugins/slideshow/3rdParty/ad-gallery/jquery.ad-gallery.css" type="text/css" />'); })(jQuery); //--><!]]> </script><script type="text/javascript"> <!--//--><![CDATA[// ><!-- (function($) {$(function() { var galleries = $('#ad-gallery_cke_yzx5mv60_slideShow').adGallery({loader_image: '/sites/all/modules/ckeditor/ckeditor/plugins/slideshow/3rdParty/ad-gallery/loader.gif', width:false, height:300, start_at_index: 0, animation_speed: 500, update_window_hash: false, effect: 'resize', slideshow: { enable: true, autostart: false, speed: 5000,},});});})(jQuery); //--><!]]> </script></div> <p>   </p> <p> Autre nouveauté, il est à présent possible de soutenir un autre personnage dans son argumentation, et plus seulement de tout réfuter en bloc. Un bon esprit de déduction et une lecture scrupuleuse du descriptif des "Truth Bullets" (qui vous servent plus ou moins de preuves) sont plus que jamais nécessaires pour mener à bien vos enquêtes. </p> <h2> Conclusion<br /></h2> <p> Si vous ne faites pas une indigestion de texte dans Danganronpa 2 et que vous arrivez à bout des différentes enquêtes et procès il vous faudra plus ou moins vingt-cinq heures pour arriver au final du jeu et à l'affrontement contre MonoKuma. On regrettera l'absence de VF, qui rebutera certainement les non-anglophones. Danganronpa 2 tient les promesses du premier opus tout en apportant quelques nouveautés bienvenues qui rajoutent de l'interet au titre sur PS Vita. </p> </div> <div class="story-conclusion" itemprop="summary"> <p> Merci à Koch Media pour l'envoi du jeu. </p> </div> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/danganronpa-2" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Danganronpa 2</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">psvita</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/review" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">review</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxpsvita" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PSVita</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">8</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/test-danganronpa-2-sur-psvita-2402.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="Test de Danganronpa 2 sur PSVita" class="rdf-meta"></span> Sat, 13 Sep 2014 17:05:26 +0000 Thibaud Rouquet 2402 at http://www.pszone.fr http://www.pszone.fr/test-danganronpa-2-sur-psvita-2402.html#comments [PSVITA] Test : Ratchet and Clank Trilogy http://www.pszone.fr/psvita-test-ratchet-and-clank-trilogy-2332.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="http://www.pszone.fr/sites/default/files/styles/large/public/tests/Ratchet%20and%20clank%20psvita%20cover.png?itok=njmCYAXa"><a href="/psvita-test-ratchet-and-clank-trilogy-2332.html"><img typeof="foaf:Image" src="http://www.pszone.fr/sites/default/files/styles/large/public/tests/Ratchet%20and%20clank%20psvita%20cover.png?itok=njmCYAXa" alt="ratchet and clank trilogy test " /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p class="rtejustify"> Après un passage sur <strong>PS3</strong>, la trilogie de Ratchet and Clank fait un tour sur PSVITA.<img alt="" src="/sites/default/files/u5/randc.jpg" style="float:right; height:185px; margin-left:6px; margin-right:6px; width:329px" /></p> <p class="rtejustify"> Deux ans pour passer de la <strong>PlayStation 3</strong> à la <strong>PSVITA,</strong> autant dire que la trilogie a été soignée pour sa venue sur la console portable de <strong>SONY</strong>. La transition est parfaite, les petits défauts liés au passage sur <strong>PSVITA</strong> sont compensés par l’écran OLED ( hé oui la « vieille » <strong>PSVITA</strong>). Pour ma part un des plus beau portage graphiquement comparé aux récentes sorties <em>( SLY, GOW, etc…)</em>. </p> <p class="rtejustify"> Graphiquement bons pour des jeux sortis sur <em>PS2 </em>il y a 12 ans maintenant (pour le premier), le lifting de <strong>RATCHET</strong> en HD est parfait. Coloré et fluide, le 60 FPS sur <strong>Playstation Vita</strong> rend l’expérience très agréable. </p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/GCNwT.jpg" style="float:left; height:152px; margin-left:6px; margin-right:6px; width:269px" />Cependant, la perte des gâchettes <em>L2 et R2</em> se fait ressentir notamment pour les pas de cotés, ceux-ci étant remplacés par le <em>touchpad </em>parfois délicat à utiliser. </p> <p class="rtejustify"> Le gros point positif c’est de pouvoir jouer à 3 jeux sur une cartouche, vous pourrez passer une bonne vingtaine<sup></sup>d’heures pour finir la trilogie, et voir l’évolution de <strong>RATCHET</strong> arrivé sur <strong><em>PS2</em></strong> comme nouvelle IP et devenir un Héro incontournable pour <strong>PlayStation</strong>. </p> <p class="rtejustify">  <em>En résumé </em>: <strong>RATCHET and CLANK Trilogy</strong> a toute sa place sur <strong>Playstation VITA</strong>, un beau portage HD de jeu incontournable de <strong>SONY</strong>. Fluide et coloré, une longue aventure avec trois jeux pour le prix d’un et même gratuit pour les gamers ayant déjà pris la version <strong>PS3</strong>, grâce au <strong><em><u>CROSS-BUY</u></em></strong>. </p> <p class="rtejustify"> Si vous n’avez jamais joué à RATCHET and CLANK ou avez joué sur <strong>PS2</strong> prenez le, vous ne serez pas déçus. Pour les gamers qui se sont déjà penchés dessus sur<strong> PS3</strong>, ne vous privez pas c’est gratuit et puis celui là vous pouvez l’amener partout. </p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/ratchet-and-clank-trilogy" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Ratchet and Clank Trilogy</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">psvita</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/192" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">playstation vita</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/42" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">SONY</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxpsvita" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PSVita</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">7.5</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/psvita-test-ratchet-and-clank-trilogy-2332.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="[PSVITA] Test : Ratchet and Clank Trilogy" class="rdf-meta"></span> Tue, 26 Aug 2014 09:09:24 +0000 FIREYAN 2332 at http://www.pszone.fr http://www.pszone.fr/psvita-test-ratchet-and-clank-trilogy-2332.html#comments Test Disgaea 4 : A Promise Revisited http://www.pszone.fr/test-disgaea-4-promise-revisited-2330.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="http://www.pszone.fr/sites/default/files/styles/large/public/tests/Dis4_Logo_vita_Final.jpg?itok=Zy4Nxn-X"><a href="/test-disgaea-4-promise-revisited-2330.html"><img typeof="foaf:Image" src="http://www.pszone.fr/sites/default/files/styles/large/public/tests/Dis4_Logo_vita_Final.jpg?itok=Zy4Nxn-X" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p> Refaire un Disgaea c’est comme revoir un ami après quelques années, cela fait toujours plaisir et on retrouve très vite ses marques. </p> <p> Disgaea 4 ne déroge pas à la règle. Version améliorée de la version Ps3 sorti le 28 Octobre 2011 (et oui déjà) l’opus Ps Vita contient des épisodes supplémentaires, de nouveaux personnages (Nagi Clockwork et les Tera Spell) et bien sur tout les DLC sorti sur PS3 (soit 23 autres personnages et 6 nouvelles classes, 2 modes de jeux, de nouveaux morceaux de musique faisant monter le nombre à une centaine et 2 chapitres supplémentaires) ce qui n’est pas rien. </p> <p> Comme la version Ps3 vous pourrez importer votre sauvegarde de Disgaea 3 afin d’obtenir Stella &amp; Rutile (deux anciens personnages). Bref en terme de chiffres, c’est très impressionnants, mais qu’en est-il du jeu en lui-même ? </p> <p> <a href="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_01.jpg" target="_parent"><img alt="" src="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_01.jpg" style="height:170px; width:300px" /></a> </p> <p> Une chose est claire, Disgaea 4 n’est pas fait pour les débutants, Les deux premiers chapitres qui sont des didacticiels camouflés (le premier pour les mouvements et stratégies standard, le second chapitre lui s’étend plus sur les éléments du décor comme les géoblocs et leurs utilisations avancées) on ressent la puissance du gameplay et les possibilités tactiques offertes par le jeu. ce sentiment est décuplée au travers du QG ou “base électorale” du héros (Valvatorez) contient beaucoup de PNJs (Personnage Non Joueur) qui se débloqueront au fur et à mesure de l’aventure. Si pour un nouvel arrivant le Passeur d’Objets ou le Concierge de QG ou encore le Spirite peuvent sembler étrange, les habitués des Disgaea se sentiront chez eux. Nippon Ichi Software ayant du mal à réellement se renouveler (ce fut la principale critique des joueurs et de la presse pour Disgaea 3) Le 4ème volet a réussi a innover sans réellement tout révolutionner. La version Ps Vita est strictement conforme (hormis un petit rééquilibrage). </p> <p> <a href="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_04.jpg" target="_parent"><img alt="" src="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_04.jpg" style="height:170px; width:300px" /></a> </p> <p> Le 4ième volet met en scène un certain Valvatorez, Vampire de son état, anciennement appelé “Le Tyran” il est aujourd’hui un simple formateur de prinnies. Toujours accompagné par son fidèle serviteur loup-garou Fenrich, Valvatorez accompli sa tâche avec zèle et talent. Malgré son statut de vampire Valvatorez ne boit plus de sang humain, chose que Fenrich ne comprends pas et il n’hésite pas à faire des coups foireux pour rompre cette promesse. Notre vampire végétarien s’est pris de passion pour la sardine, substitut du sang humain à ses yeux. Cette passion et son sens de l’honneur exacerbé vont l'entraîner dans une rébellion contre les dirigeants du Sous-Monde simplement parce que les Prinnies (âme humaines réincarnées en pingouins bleu idiot) sont devenus trop nombreux et que les hautes institutions infernales ont décidés de tous les capturer pour les éliminer, en effet Valvatorez avait promis une tournée de sardines à ses dernières recrues au moment où ces derniers ont été capturés…. </p> <p> <a href="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_06.jpg" target="_parent"><img alt="" src="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_06.jpg" style="height:170px; width:300px" /></a> </p> <p> On peut constater ci-dessous que l’histoire de ce Disgaea est toujours aussi délicieusement débile, et elle sera jalonnée tout au long du jeu de situations absurdes mais amusantes. On notera l’excellent travail de la traduction même si on imagine que certaines subtilités n’ont pu être retranscrite en Français. Autre option intéressante les voix des personnages peuvent être en Anglais et en Japonais (les voix Japonaises sont bien meilleures). Parmi vos nouvelles fonctions en tant que chef de la révolution, vous devrez gérer votre QG électoral, ce dernier est un carte du sous monde, découpée en région, vous pourrez nommer un gouverneur à chaque région, si vous placez des personnages à coté d’autres, vous leur permettez de pouvoir faire des attaques groupés lors des combats, de plus vous pourrez placer des symboles impies qui ajoute d’autres effets sur les personnages qui seront dans les aires d’effets des symboles. Ce QG est indispensable pour bien optimiser ses futurs combats. Ce n’est qu’au chapitre 3 que les options de nominations aux postes de Sinistres (de la défense, éducation etc..) sont accessibles, reliant encore entre eux les personnages, leur octroyant d’autres bonus, et bien sur en complexifiant encore la chose. Les classiques de Disgaea seront toujours présents comme le monde des objets (pour augmenter le niveau d’un objet). Si vous avez du mal la Cabane de la Triche sera accessible (si l'assemblé Infernale vous l’autorise) et vous pourrez régler le taux d’xp, mana et hell (argent) ainsi que la difficulté de vos adversaires. </p> <p> Enfin la réelle nouveauté de cette épisode est le bateau pirate, il vous permettra d’aller dans le monde des objets d’un autre joueur via Internet et les attaquer dans leur partie (ou se faire attaquer dans la notre), fun et pouvant rapporter de belles récompenses, cette option ne révolutionne pas pour autant le jeu. </p> <p> Disgaea 4 est riche, très riche même (trop ?), les possibilités sont tellement nombreuses que l’on peut vite s’y perdre, ce qui peut s’avérer encore une fois rébarbatifs pour les débutants. </p> <p> <a href="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_09.jpg" target="_parent"><img alt="" src="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_09.jpg" style="height:170px; width:300px" /></a> </p> <p> Graphiquement Disgaea 4 est mignon, tout s’affiche très proprement et l’écran OLED (non testé sur le LCD de la slim) rend des couleurs chaleureuses et net. La Ps Vita n’est pas poussée dans ses derniers retranchements, mais ce n’est pas ce qu’on demande à ce type de jeu. Les animations des techniques explosent très vite l’écran, mais encore une fois sont typiques de NIS et frôle le old school (ce qui ajoute un petit charme au jeu). </p> <p> Le principal défaut est que les menus durant les combats sont encore trop gros, ce qui encombre très vite l’écran de la console. Ce n’est pas handicapant car les combats sont en tour par tour (nous restons dans un T-RPG classique) mais cela peut vite s’avérer énervant. La caméra est aussi pas toujours judicieuse et on doit souvent faire tourner la zone de combat pour pouvoir voir correctement. En dehors de ces petits détails le jeu est très prenant et on se surprend à réfléchir comme aux échecs en analysant chaque mouvement possible et ses conséquences. On avance sans voir le temps passer, cherchant le moindre objets chez les PNJs, refaisant d’anciennes maps pour faire XP les persos retardataires, perdant plusieurs heures dans le monde des objets pour augmenter les stats de chaque arme, armure… </p> <p> <a href="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_10.jpg" target="_parent"><img alt="" src="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_10.jpg" style="height:170px; width:300px" /></a> </p> <p> En conclusion Disgaea 4 : Promise Revisited est un excellent T-RPG comme on en fait plus aujourd’hui, malgré ses petits défauts. attention, ce jeu est dangereux pour votre vie social tellement la durée de vie est monstrueuse, je vous le conseille fortement à moins que vous ayez fait en long et en large la version Ps3 et que vous ne soyez pas un fan absolu de la licence. </p> <p>   </p> <div class="slideshowPlugin" contenteditable="false" data-animspeedid="500" data-autostartid="true" data-openonclickid="true" data-pictheightid="300" data-showcontrolid="true" data-showthumbid="true" data-showtitleid="true" data-slideshowid="cke_11jpdatq_slideShow" data-speedid="5" data-transitiontypeid="resize" id="cke_11jpdatq_slideShow"> <div class="ad-gallery" contenteditable="false" id="ad-gallery_cke_11jpdatq_slideShow"> <div class="ad-image-wrapper" contenteditable="false">   </div> <div class="ad-controls" contenteditable="false" style="display: block;">   </div> <div class="ad-nav" contenteditable="false" style="display: block;"> <div class="ad-thumbs" contenteditable="false"> <ul class="ad-thumb-list" contenteditable="false"><li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_02.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_02.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_03.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_03.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_05.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_05.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_07.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_07.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_08.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_08.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_11.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_11.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_12.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_12.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_13.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u1982/Disgaea4_13.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> </ul></div> </div> </div> <script src="/sites/all/modules/ckeditor/ckeditor/plugins/slideshow/3rdParty/ad-gallery/jquery.ad-gallery.min.js" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript"> <!--//--><![CDATA[// ><!-- (function($) { $('head').append('<link rel="stylesheet" href="/sites/all/modules/ckeditor/ckeditor/plugins/slideshow/3rdParty/fancybox2/jquery.fancybox.css?v=2.1.5" type="text/css" />'); })(jQuery); //--><!]]> </script><script src="/sites/all/modules/ckeditor/ckeditor/plugins/slideshow/3rdParty/fancybox2/jquery.fancybox.pack.js?v=2.1.5" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript"> <!--//--><![CDATA[// ><!-- (function($) {$(function() {$("#ad-gallery_cke_11jpdatq_slideShow").on("click",".ad-image",function(){var imgObj =$(this).find("img");var isrc=imgObj.attr("src");var ititle=null;var idesc=null;var iname=isrc.split('/');iname=iname[iname.length-1];var imgdescid=$(this).find(".ad-image-description");if(imgdescid){ititle=$(this).find(".ad-description-title");if(ititle)ititle=ititle.text();if(ititle!='')ititle='<big>'+ititle+'';idesc=$(this).find("span");if(idesc)idesc=idesc.text();if(idesc!=''){if(ititle!='')ititle=ititle+'<br>';idesc='<i>'+idesc+'';}}$.fancybox.open({href:isrc,beforeLoad:function(){this.title=ititle+idesc;},});});});})(jQuery); 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Ressemblant fortement au déjà très ancien MicroMachines, Le jeu de  Playrise Digital s’inspire énormément du concept en y ajoutant une touche de Mario Kart. Alors un jeu 100% mobile est-il jouable sur Vita ? </p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="http://lucians-lair.fr/lien_externe/2014-08-06-111853.jpg" style="height:198px; width:350px" /></p> <h2> Oui mais…<br /></h2> <p> En fait dès les premières secondes on voit d’où vient ce jeu, les menus ne sont sélectionnables que via l’écran tactile, on ne peut pas naviguer avec le pad ou la croix directionnelle, étrange mais bon on s’y fait vite. A l’origine ce jeu était un free-to-play et il fut programmé dans ce sens même si il n’a jamais outrepassé le concept comme beaucoup d’autres jeux. En effet les pièces d’or vous permettent d’acheter des voitures, des skins de véhicules ainsi que des améliorations (blindage, vitesse, accélération, etc…), soit vous gagnez ces fameuses pièces d’or en réussissant des épreuves soit vous pouvez en acheter contre de l’argent réel. Maintenant il n’était pas super difficile dans la version mobile pour pouvoir avancer dans le jeu mais est-ce pareil sur Vita ? Même si l’option d’achat est toujours présente via le Psstore, c’est clairement dispensable ! </p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="http://lucians-lair.fr/lien_externe/2014-08-06-183219.jpg" style="height:170px; width:300px" /></p> <p> <br /> Passons aux différents modes disponibles, tout d'abord les Championnats, L'épreuve de dérapages (Drift), les Epreuves Spéciales, Course rapide et des courses en lignes. Commencons par le Championnat, comme tout jeu de ce style ils se résument en coupe (Bronze, Argent, etc..). L’originalité de Table Top Racing c’est que chaque coupe se compose de plusieurs épreuves (chrono avec bonus ou sans, course avec armes, course sans armes, Poursuite ou course élimination) où il faut pouvoir arriver jusqu’au championnat en récoltant au moins une étoile (sur 3). </p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="http://lucians-lair.fr/lien_externe/2014-08-06-112004.jpg" style="height:170px; width:300px" /></p> <p> Plus le championnat est difficile plus les épreuves au préalable sont nombreuses afin d'atteindre la dernière course qui est en fait un championnat classique où durant chaque course la position d'arrivée attribut des points au pilotes, le meilleur pilote étant celui qui aura le plus de point à la fin du championnat. Si les premières courses sont très simples, les suivantes deviennent de plus en plus ardu et la modification de votre voiture deviens indispensable afin d'obtenir 3 étoiles à chaque Epreuve ! </p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="http://lucians-lair.fr/lien_externe/2014-08-06-130318.jpg" style="height:170px; width:300px" /></p> <p> Le mode dérapage est en réalité du Drift, ou plus le dérapage est long et maîtrisé et plus il rapporte de points, attention cependant, toutes les voitures ne sont pas capables de le faire et vous devrez acheter la mini subaru afin de participer à ce type de course (20.000 pièces d'or), de plus vous ne bénéficiez que d'un certain temps sur le circuit pour réaliser votre score ! </p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="http://lucians-lair.fr/lien_externe/2014-08-15-154356.jpg" style="height:170px; width:300px" /></p> <p> Le mode course spéciale lui vous imposera des courses avec des critères comme un véhicule ou une options de roues spécifique, pour y participer vous devrez avoir impérativement les pré-requis ! Plusieurs modes de difficultés vous permettront d'avancer en douceur dans ces courses-défis de plus en plus corsés. </p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="http://lucians-lair.fr/lien_externe/2014-08-15-154405.jpg" style="height:170px; width:300px" /></p> <p> Le mode Course Rapide et course en ligne sont assez proches, vous choisissez votre course avec des critères simples, nombre de tour, type de circuit, etc.. La course rapide est juste là pour vous entraîner un peu ou faire quelques courses pour s'amuser. Le mode en ligne vous permet de gagner des championnats, des pièces d'or tout en jouant contre plusieurs autres joueurs. </p> <p> Table Top Racing est facile à prendre en main, pour ceux qui ont joué aux anciens MicroMachines, la ressemblance est assez frapante. Le jeu est fluide et plutôt jolie, mais j'aurai préféré des véhicules un peu moins "écrasé". L'IA est très aggressive, ce qui rend les courses toujours pleines de rebondissements et jamais ennuyeuse. On regrette néanmoins que le coté ancien free-to-play mobile soit encore trop présent, sur le fait que l'argent gagné est assez faible et que nous devons faire tous les modes pour avoir suffisamment d'argent pour développer chaque nouvelle voiture ainsi que les voitures de différentes catégories. Pour finir plusieurs bugs ont géné certaines de mes courses au travers de trou de textures dans la table ou des petits bugs de colisions (les voitures font du wheeling par moment) mais rien de bien méchant. </p> <p> Au final alors ? pour 5.99€ vous aurez un petit jeu très sympathique, doté d'une durée de vie assez conséquente si vous souhaitez le finir à 100%. Table Top Racing ne rivalise pas en fun au légendaire MicroMachines mais remplit très honorablement son contrat sur PsVita. </p> <p>   </p> <p>   </p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">psvita</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/table-top-racing" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Table Top Racing</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/micromachines" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">MicroMachines</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/course" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">course</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxpsvita" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PSVita</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">7</div></div></div><span property="schema:name" content="{PSVITA] Test : Table Top Racing" class="rdf-meta"></span><span rel="schema:url" resource="/psvita-test-table-top-racing-2278.html" class="rdf-meta"></span> Fri, 15 Aug 2014 14:58:35 +0000 Lucian Blight 2278 at http://www.pszone.fr http://www.pszone.fr/psvita-test-table-top-racing-2278.html#comments PSVITA PETS le Test http://www.pszone.fr/psvita-pets-test-2235.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="http://www.pszone.fr/sites/default/files/styles/large/public/tests/2014-08-05-173816.jpg?itok=1vk8PU_n"><a href="/psvita-pets-test-2235.html"><img typeof="foaf:Image" src="http://www.pszone.fr/sites/default/files/styles/large/public/tests/2014-08-05-173816.jpg?itok=1vk8PU_n" alt="PSVITA PETS" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p> La console portable a elle aussi un jeu de simulation canin : <strong>PlayStation VITA PETS</strong>. </p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/2014-08-05-194838.jpg" style="height:170px; width:300px" /></p> <p> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/2014-07-12-163646.jpg" style="float:left; height:170px; width:300px" /><strong>PSVITA PETS</strong> nous permet d’adopter un chien parmi plusieurs races, vous aurez le choix entre <em><strong>husky, dalmatien, colley et labrador</strong></em>.  Une fois votre chiot choisi vous vous retrouvez dans votre foyer. </p> <p class="rtecenter"> <br />   </p> <p> <strong>PlayStation VITA PETS</strong> vous permet de jouer à plusieurs activités avec votre chien mais la particularité de <strong>PS VITA PETS</strong> est que <strong><em>votre meilleur ami est doté de la parole</em></strong>. </p> <p>   </p> <p> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/2014-08-05-171324.jpg" style="float:right; height:113px; width:200px" />Vous  aurez une aventure avec plusieurs quêtes qui vous récompenseront de divers accessoires pour habiller votre chien. Une fois votre aventure finie vous aurez même gagné une armure d’or. Pour pouvoir avancer dans votre aventure il vous faudra améliorer les compétences de votre chien en jouant avec lui. </p> <p> <u>Cinq compétences seront à développer</u> : flairer , Tirer, aller chercher, sauter, et agilité. </p> <p> Il vous faudra donc lui apprendre à ramener différents objets (balle, bâton, frisbee), tirer des objets pour pouvoir ouvrir des portes , creuser pour déterrer des objets ( chapeaux, lunettes, etc…), ou encore effectuer un parcours d’agility. </p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/2014-07-29-163002.jpg" style="height:113px; width:200px" /><img alt="" src="/sites/default/files/u5/2014-07-29-165649%20%282%29.jpg" style="height:200px; width:113px" /></p> <p> Entre toutes ces activités vous devrez vous occuper de votre nouvel ami, lui faire prendre sa douche, le nourrir, l’habiller. </p> <p> Mais attention vous devez acheter sa nourriture, son eau et ses jouets, vous aurez aussi à gérer un budget. </p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/2014-07-12-164727.jpg" style="height:159px; width:280px" /><img alt="" src="/sites/default/files/u5/2014-07-29-170625.jpg" style="height:159px; width:280px" /></p> <p> <strong>PlayStation Vita Pets</strong> est un jeu assez complet pour ce genre de simulation, avec une <em><strong>aventure assez sympa</strong></em>, graphiquement correct et très coloré. Malheureusement répétitif à force surtout certains passages de l’aventure nous obligeant à avoir des niveaux de compétences élevés. <strong><em>Les dialogues avec votre chien sont assez variés et drôle</em></strong>s pour ne pas être trop répétitifs et ennuyeux. Vous aurez par exemple à ramasser les crottes de votre chien sous peine de payer une amande. </p> <p> <u><strong>Un jeu ciblant un public jeune </strong></u>qui a donc réussi son objectif. </p> <p> Si vous ou votre enfant êtes attirés par ce genre de jeux, foncez ! Un bon moment en perspective et là il n’y aura pas de poil sur le canapé. </p> <p> Pour les coregamer je suis déjà étonné que vous ayez lu jusqu’ici. </p> <p>   </p> <div class="slideshowPlugin" contenteditable="false" data-animspeedid="500" data-openonclickid="true" data-pictheightid="300" data-showthumbid="true" data-slideshowid="cke_cgfc1v1c_slideShow" data-speedid="5" data-transitiontypeid="resize" id="cke_cgfc1v1c_slideShow"> <div class="ad-gallery" contenteditable="false" id="ad-gallery_cke_cgfc1v1c_slideShow"> <div class="ad-image-wrapper" contenteditable="false">   </div> <div class="ad-controls" contenteditable="false" style="visibility: hidden;">   </div> <div class="ad-nav" contenteditable="false" style="display: block;"> <div class="ad-thumbs" contenteditable="false"> <ul class="ad-thumb-list" contenteditable="false"><li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u5/2014-08-05-173816.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u5/2014-08-05-173816.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u5/2014-08-05-171303.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u5/2014-08-05-171303.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u5/2014-08-05-171324.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u5/2014-08-05-171324.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u5/2014-08-05-171257.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u5/2014-08-05-171257.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u5/2014-07-29-162348.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u5/2014-07-29-162348.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u5/2014-07-12-171325.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u5/2014-07-12-171325.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> <li contenteditable="false"> <a href="/sites/default/files/u5/2014-07-12-163646.jpg"><img alt="" contenteditable="false" src="/sites/default/files/u5/2014-07-12-163646.jpg" style="height:28px; width:50px" title="" /></a> </li> </ul></div> </div> </div> <script src="/sites/all/modules/ckeditor/ckeditor/plugins/slideshow/3rdParty/ad-gallery/jquery.ad-gallery.min.js" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript"> <!--//--><![CDATA[// ><!-- (function($) { $('head').append('<link rel="stylesheet" href="/sites/all/modules/ckeditor/ckeditor/plugins/slideshow/3rdParty/fancybox2/jquery.fancybox.css?v=2.1.5" type="text/css" />'); })(jQuery); //--><!]]> </script><script src="/sites/all/modules/ckeditor/ckeditor/plugins/slideshow/3rdParty/fancybox2/jquery.fancybox.pack.js?v=2.1.5" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript"> <!--//--><![CDATA[// ><!-- (function($) {$(function() {$("#ad-gallery_cke_cgfc1v1c_slideShow").on("click",".ad-image",function(){var imgObj =$(this).find("img");var isrc=imgObj.attr("src");var ititle=null;var idesc=null;var iname=isrc.split('/');iname=iname[iname.length-1];var imgdescid=$(this).find(".ad-image-description");if(imgdescid){ititle=$(this).find(".ad-description-title");if(ititle)ititle=ititle.text();if(ititle!='')ititle='<big>'+ititle+'';idesc=$(this).find("span");if(idesc)idesc=idesc.text();if(idesc!=''){if(ititle!='')ititle=ititle+'<br>';idesc='<i>'+idesc+'';}}$.fancybox.open({href:isrc,beforeLoad:function(){this.title=ititle+idesc;},});});});})(jQuery); 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height:170px; margin-left:6px; margin-right:6px; width:300px" />Il y a des titres qui ne prennent pas une ride malgré les années et les changements de console, et GOW en fait partie. </p> <p class="rtejustify"> Dans le genre <strong><em>beat them all </em>GOW</strong> reste une référence et voir arriver <strong>God Of War collection</strong> sur <strong>PSVITA</strong> est une bonne nouvelle. </p> <p class="rtejustify"> La <strong>PSVITA</strong> a vu l’arrivée de deux « collections » initialement sorties sur <em>PS2</em> en très peu de temps. Après la <a href="http://www.pszone.fr/sly-trilogy-test-psvita-1942.html">Trilogy SLY</a>, c’est à <em>Kratos</em> de nous faire replonger dans nos souvenirs (pour les plus vieux). </p> <p class="rtejustify">   </p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/GOW%20psvita.jpg" style="float:right; height:170px; margin-left:6px; margin-right:6px; width:300px" />La Transition HD de <strong>GOW </strong>est moins bonne que <a href="http://www.pszone.fr/sly-trilogy-test-psvita-1942.html">SLY</a>, avec parfois un sentiment que la HD n’est pas spécialement au rendez vous. Les cinématiques sont beaucoup moins pixélisées que sly par exemple mais un effort visuel aurai put être fait pour les menus. Cependant, le deuxième épisode est bien plus fin, et le rendu est bien meilleur. </p> <p class="rtejustify"> L’histoire est toujours aussi bonne et bourrée de références à la mythologie. Avec une bande son adaptée,  un gameplay toujours aussi bon et une prise en main facile et rapide <strong>GOW </strong>devient vite adictif. </p> <p class="rtejustify"> On peut déplorer que l’utilisation du touchpad et de l’écran tactile soient réduite au minimum. </p> <p class="rtejustify">   </p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/gow-psvita-16.jpg" style="float:left; height:170px; margin-left:6px; margin-right:6px; width:300px" />Si vous n’avez jamais eu entre les mains  kratos, je vous conseille vivement <a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/fr-fr/jeux/god-of-war-collection/cid=EP9000-PCSF00438_00-GOWCEU060100SHIP"><strong>GOW collection</strong></a>. De plus, il est en <u>Cross Buy</u>, donc vous pourrez aussi profiter des titres sur la <strong>PS3</strong>. </p> <p class="rtejustify"> Pour les joueurs ayant déjà joué sur <em>PS2</em> et <strong><em>PS3</em></strong> cela fera peut être beaucoup, même si on ne se lasse jamais d’une bonne partie de <strong><em>beat them all </em></strong>avec Kratos. </p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/136" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">god of war</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/gow" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">GOW</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/gow-collection" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">GOW collection</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/sony-santa-monica" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Sony Santa Monica</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/hd" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">HD</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/gow1" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">GOW1</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/gow2" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">GOW2</a></div><div class="field-item even"><a href="/playstation-3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 3</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">ps3</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxpsvita" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PSVita</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">8.5</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/god-war-collection-test-psvita-1945.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="God Of War Collection le TEST PSVITA" class="rdf-meta"></span> Tue, 20 May 2014 09:05:26 +0000 FIREYAN 1945 at http://www.pszone.fr http://www.pszone.fr/god-war-collection-test-psvita-1945.html#comments The Sly Trilogy : le Test PSVITA http://www.pszone.fr/sly-trilogy-test-psvita-1942.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="http://www.pszone.fr/sites/default/files/styles/large/public/tests/the-sly-trilogy-ps-vita-ana-pn_00025.jpg?itok=7399ONq1"><a href="/sly-trilogy-test-psvita-1942.html"><img typeof="foaf:Image" src="http://www.pszone.fr/sites/default/files/styles/large/public/tests/the-sly-trilogy-ps-vita-ana-pn_00025.jpg?itok=7399ONq1" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/sly_cooper.0_cinema_640.0.jpg" style="float:left; height:169px; margin-left:6px; margin-right:6px; width:300px" />Avant de nous faire voyager à travers les siècles avec  <strong><em>Sly Cooper : Voleurs à travers le Temps</em></strong>, le raton laveur le plus connu s’était déjà illustré sur la <em>PS2</em> avec 3 épisodes et sur <strong><em>PS3</em></strong> avec la réunification de cette Trilogie. Maintenant la voilà portée sur <strong>PSVITA</strong>. </p> <p class="rtejustify">   </p> <p class="rtejustify"> Disponible depuis peu,  <strong>Sly  Cooper Trilogy</strong> sur <strong>PSVITA</strong> est en <u>cross-buy</u> si vous avez déjà craqué pour la version PS3. </p> <p class="rtejustify">   </p> <p class="rtejustify"> Vous incarnerez <strong>Sly  Cooper </strong>en version HD à travers les trois aventures qui ont propulsé SLY comme une des mascottes incontournables de la <strong>Playstation</strong>. </p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/the-sly-trilogy-ps-vita-02.jpg" style="float:right; height:170px; margin-left:6px; margin-right:6px; width:300px" /></p> <p class="rtejustify"> Le cel-shading donne un rendu magnifique balayant l’âge avancé des différents jeux, même si le premier <strong>SLY COOPER</strong> est moins beau que les deux suivants. </p> <p class="rtejustify"> Mais il ne faudra pas s’attarder sur les cinématiques pixélisées à mort qui piquent les yeux même en faisant un effort, mais cela est dû au manque de place pour faire passer trois jeux. </p> <p class="rtejustify">   </p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/the-sly-trilogy-ps-vita-ana-pn_00022.jpg" style="float:left; height:170px; margin-left:6px; margin-right:6px; width:300px" />L’histoire des trilogies est toujours aussi captivante et a une durée de vie très longue avec ces trois épisodes. Le level design est sans faute avec un peu plus de liberté à partir du deuxième épisode et la possibilité de jouer avec les compères de <strong>SLY</strong>. </p> <p class="rtejustify"> En effet, vous pourrez aussi vous fondre sous les traits de Murray le cogneur et Bentley le pirate informatique avec ses gadgets. </p> <p class="rtejustify"> La <strong>PSVITA</strong> offre un rendu haut en couleurs avec son écran OLED et les fonctionnalités comme l’écran tactile par exemple, qui offre un plus et qui compense la perte des boutons de la <strong>PS3</strong>. </p> <p class="rtejustify"> Bref, si vous avez craqué pour la Trilogie sur <strong><em>PS3</em></strong>, retournez sur le <a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/fr-fr/jeux/the-sly-trilogy/cid=EP9000-PCSF00338_00-SLYLEU110100SHIP?smcid=sen:conceptioniichildrenofthesevenstars:EP0005-PCSB00539_00-CONCEPTION2XXXXX:playstation-store"><em>PS Store</em></a> pour vous y mettre sur <strong>PSVITA</strong>, si vous voulez vous y mettre directement sur <strong>PSVITA</strong> n’hésitez pas, <strong>THE SLY Trilogy</strong> est une valeur sûre de la <strong>PSVITA</strong>. </p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/SlyTrilogy_Hero.jpg" style="height:175px; width:400px" /></p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">psvita</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/sly-trilogy" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">The sly trilogy</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/sly-cooper-trilogy" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">sly cooper trilogy</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/sucker-punch" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">sucker punch</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/sce" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">SCE</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxpsvita" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PSVita</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">9</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/sly-trilogy-test-psvita-1942.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="The Sly Trilogy : le Test PSVITA" class="rdf-meta"></span> Thu, 15 May 2014 20:08:43 +0000 FIREYAN 1942 at http://www.pszone.fr http://www.pszone.fr/sly-trilogy-test-psvita-1942.html#comments Ethan : Meteor Hunter, le test sur PSVITA http://www.pszone.fr/ethan-meteor-hunter-test-sur-psvita-1807.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="http://www.pszone.fr/sites/default/files/styles/large/public/tests/Ethan-Meteor-Hunter2.jpg?itok=zUpilc3G"><a href="/ethan-meteor-hunter-test-sur-psvita-1807.html"><img typeof="foaf:Image" src="http://www.pszone.fr/sites/default/files/styles/large/public/tests/Ethan-Meteor-Hunter2.jpg?itok=zUpilc3G" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p class="rtejustify"> Les Billoutes de <a href="http://www.seaven-studio.com/"><strong><em>Seaven Studio </em></strong></a> nous donnent l’occasion de découvrir ou de retrouver le rongeur aux supers pouvoirs sur <strong>PSVITA</strong>.</p> <p class="rtejustify"> Vous serez plongés dans la peau d’un rongeur ayant reçu un super pouvoir après s’être fait percuter par des météorites. Pas n’importe quel pouvoir, celui d’arrêter le temps.</p> <p class="rtejustify"> Nous voilà donc plonger dans une aventure de type <em>plateforme/puzzle</em>, avec  50 niveaux divisés en  trois tableaux.</p> <h3 class="rtejustify"> <em><strong>Des tunnels mortels </strong></em></h3> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/ethan-meteor-hunter-03.jpg" style="float:left; height:169px; margin:5px; width:300px" /></p> <p class="rtejustify"> Il vous faudra éviter des lames tranchantes, flaques d’acide, réacteurs brulants, fuites de vapeur, tapettes à souris et bien d’autres pièges sur votre route. Mais vous aurez un atout, le pouvoir d’arrêter le temps pour vous permettre de bouger certaines parties du décor afin de vous construire des passerelles par exemple, ou encore sauter dans le vide, mettre le temps sur pause et placer un objet sous vos pattes pour pouvoir faire un autre bond. Les obstacles ne seront pas insurmontables mais il vous faudra parfois plusieurs tentatives pour pouvoir comprendre les mécanismes. Petit défaut cependant, l’utilisation de votre pouvoir est limitée par des jetons trouvés au fil de l’aventure, ce qui est bien dommage, nous aurions aimé utiliser le pouvoir à l’infini.</p> <h3 class="rtejustify"> <strong><em>La PSVITA plateforme idéale ?</em></strong></h3> <p class="rtejustify"> La maitrise du temps ne sera pas votre seul atout. En effet, une fois le temps arrêté vous pouvez bouger quelques éléments du décor,<img alt="" src="/sites/default/files/u5/Ethan-Meteor-Hunter-480x272.jpg" style="float:right; height:170px; margin:5px; width:300px" /> avec le joystick comme sur <strong>PS3 </strong>mais surtout grâce à l’écran tactile de la <strong>PSVITA </strong>qui rend la manip beaucoup plus précise et facile, même si parfois cela s’avère un peu moins évident  dans un ou deux passages si vous avez de gros doigts. L’écran tactile prend ici toute sa dimension avec la possibilité de placer l’objet exactement où l’on veut mais aussi de le faire pivoter dans le sens voulu. L’ajout d’une flèche et de repères pour aider à faire pivoter l’objet est une bonne idée.</p> <h3 class="rtejustify">  </h3> <h3 class="rtejustify"> <strong><em>Au nord y’avait les  ….</em></strong></h3> <p class="rtejustify"> La bande son est plutôt bonne, cependant au fil du jeu on a l’impression que celle-ci est répétitive. Malgré cela, elle est bien en phase avec les niveaux.</p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/ethan%20like%20rayman.jpg" style="float:left; height:169px; margin:5px; width:300px" />Le level design est simple et efficace car ici l’esprit plateforme est bien entretenu même si les décors nous donnent parfois un air de déjà vu. Les niveaux sont suffisamment bien conçus pour ne pas avoir cet effet de répétition que peuvent avoir certains jeux qui lassent au bout d’un moment. De plus, les changements de vue de la caméra sont bien placés. On peut aussi souligner certains passages sympathiques  comme un niveau à la <em>Doodle Jump</em> ou encore comme <em>Rayman</em> sur son moustique, montez sur le dos d’une bestiole et tirez sur tout ce qui bouge.</p> <p class="rtejustify">  </p> <h3 class="rtejustify"> <strong><em>En résumé :</em></strong></h3> <p class="rtejustify"> <strong>Ethan : meteor hunter</strong> est un bon jeu de <em>plateforme/puzzle</em> qui vous fera passer du bon temps et vous fera vous creuser les méninges. En <em>cross buy</em> avec la <strong>PS3</strong> et pour un prix sympathique  <strong>9.99€,</strong> à avoir  sur vos consoles.</p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/ethan-meteor-hunter" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">ethan : meteor hunter</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/seaven-studio" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">seaven studio</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">psvita</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/psv" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PSV</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/inde" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">inde</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxpsvita" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PSVita</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">8</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/ethan-meteor-hunter-test-sur-psvita-1807.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="Ethan : Meteor Hunter, le test sur PSVITA" class="rdf-meta"></span> Thu, 17 Apr 2014 07:22:47 +0000 FIREYAN 1807 at http://www.pszone.fr http://www.pszone.fr/ethan-meteor-hunter-test-sur-psvita-1807.html#comments Test de TxK sur PSVITA http://www.pszone.fr/test-txk-sur-psvita-1719.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="http://www.pszone.fr/sites/default/files/styles/large/public/tests/Txk%20page%20accueil.png?itok=GgDn-Y32"><a href="/test-txk-sur-psvita-1719.html"><img typeof="foaf:Image" src="http://www.pszone.fr/sites/default/files/styles/large/public/tests/Txk%20page%20accueil.png?itok=GgDn-Y32" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p> Disponible sur le <a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/fr-fr/jeux/txk/cid=EP4461-PCSB00494_00-LLAMASOFTTXK0001?gclid=CPeu0YvTm70CFWvjwgodO5cAMQ"><strong><em>PS Store</em></strong> à 6.99 €</a>, <strong>TxK</strong> développé par <a href="http://minotaurproject.co.uk/txk/index.php">LLAMASOFT</a> est un remake de <strong>T<strong>empest 2000 </strong></strong><strong>sorti sur </strong><strong><em>Atari Jaguar</em></strong><strong> en 1994, qui était déjà un remake de <em>Tempest</em> sur <em>Atari</em> en 1981.</strong></p> <p> <strong><img alt="" src="/sites/default/files/u5/txk%201.png" style="float:left; height:227px; width:400px" />TxK est donc un </strong>jeu de tir à perspective 3D avec un style années 80, un vrai jeu psychédélique haut en couleurs, avec des formes et un gameplay simple. On devient vite addict à TxK.</p> <p> Les niveaux se composent d’une base de forme géométrique ou en forme de lettre, un vaisseau doit empêcher les ennemis d’approcher en leur tirant dessus. Vous avez une centaine de niveaux pour vous défouler du moins si vous adhérez au concept. Iici pas de gros graphisme, un style rétro dans l’esprit de ce qui se faisait dans les années 80/90. De même les musiques électroniques sont vraiment excellentes et collent parfaitement au jeu.</p> <p> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/txk%202.png" style="float:right; height:227px; width:400px" />3 modes de jeux viendront en plus étendre sa durée de vie  </p> <p> <span style="color:#0000CD"><strong>Le mode PURE</strong> </span>: vous commencez du début et allez le plus loin possible en pouvant utiliser  tous les bonus</p> <p> <span style="color:#0000CD"><strong>Le mode  CLASSIC </strong></span>: vous pouvez choisir à partir de quel niveau vous voulez débuter du moment que vous l’avez déjà débloqué.</p> <p> <span style="color:#0000CD"><strong>Le mode SURVIVAL</strong> </span>: est le même principe que le mode PURE mais sans aucun bonus.</p> <p>  </p> <p> En résumé, un jeu psychédélique aux musiques électroniques endiablées avec un graphisme et un gameplay ramenés au plus simple. TxK plaira aux joueurs aimant le rétro gaming mais pourra aussi plaire aux joueurs aimant les gros défis. Malheureusement, je trouve le titre un peu cher et le fait qu’il soit uniquement en anglais pourrait déranger certains.</p> <p> Un bon titre pour la <strong>PSVITA</strong>.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/txk%203.png" style="height:227px; width:400px" /></p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">psvita</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/192" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">playstation vita</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/txk" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">TxK</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/tempest" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Tempest</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/atari" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">atari</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/llamasoft" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">llamasoft</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/100" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">ps store</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxpsvita" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PSVita</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">7</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/test-txk-sur-psvita-1719.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="Test de TxK sur PSVITA" class="rdf-meta"></span> Tue, 18 Mar 2014 08:24:37 +0000 FIREYAN 1719 at http://www.pszone.fr http://www.pszone.fr/test-txk-sur-psvita-1719.html#comments Dragon Ball Z : Battle Of Z sur PSVita http://www.pszone.fr/dragon-ball-z-battle-z-sur-psvita-1555.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="http://www.pszone.fr/sites/default/files/styles/large/public/tests/2014-02-15-144733.jpg?itok=gQ7psu0b"><a href="/dragon-ball-z-battle-z-sur-psvita-1555.html"><img typeof="foaf:Image" src="http://www.pszone.fr/sites/default/files/styles/large/public/tests/2014-02-15-144733.jpg?itok=gQ7psu0b" alt="Accueil de Dragon Ball Z Battle of Z" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p class="rtejustify"> <strong>Dragon Ball Z : Battle of Z</strong>, dernier jeu <strong>Dragon Ball Z</strong> sortie aujourd'hui, il se décline en trois versions</p> <ul><li class="rtejustify"> <strong>PS3</strong></li> <li class="rtejustify"> <em>Xbox 360</em></li> <li class="rtejustify"> <u>Playstation Vita</u></li> </ul><p class="rtejustify"> Ce test sera effectué sur cette dernière. Malgré les nombreuses critiques négatives du jeu, ce jeu possède tout de même plusieurs qualités, malgré ses défauts. Ce jeu a plus été produit pour la console portable <strong>Playstation Vita </strong>que pour les consoles de salon, d'un point de vue graphique et de  Gameplay</p> <p class="rtecenter"> <img alt="Menu d'accueil Battle Of Z" src="/sites/default/files/pictures/2014-02-15-135126.jpg" style="height:283px; width:500px" /></p> <h2 class="rtecenter"> Graphismes et ambiance</h2> <p class="rtejustify"> Parlons graphismes avec <strong>Battle of Z</strong>, sur Vita, il a de quoi en mettre plein les yeux, même à pousser la console portable au maximum, ressenti par quelques ralentissements. Les personnages et leurs animations sont fidèlement reproduits, leurs techniques telles que le « Kamehameha » sont très bien représentées. Très belle bande-son dans les menus, mais lors des batailles pas très audible tellement ça explose de partout dans certaines batailles. Les bruitages des combats sont les originaux de l'animé ce qui rend l'immersion meilleure, seul petit bémol, le manque des voix Japonaises, seules les voix anglaises sont présentes malgré l'affichage sur la boite de la présence des voix Japonaises.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="Choix d'un personnage Battle Of Z" src="/sites/default/files/pictures/2014-02-15-135551.jpg" style="height:283px; width:500px" /></p> <h2 class="rtecenter"> Gameplay</h2> <p class="rtejustify"> Le gameplay se rapproche plus d'un « <em>Beat them All </em>» que d'un jeu de baston traditionnel. Les combats se font en général en 4 VS 4. Les techniques sont simplissimes à lancer, un système de verrouillage, permet de garder sont adversaire en visu. Il est possible de verrouiller un allier, pour lui envoyer de l'énergie, le relever quand celui-ci est mis à terre ou bien lui redonner de la vie. Le jeu possède un <u>aspect RPG</u>, il est possible de booster les capacités de combats de son personnage préféré et des alliés. Chaque personnage possède sa propre fonction. Le type « corp à corp », le soutien (<em>healer</em>), le kikoas (<em>dps distance</em>) et l'interférence (<em>il peut paralyser les adversaires ou bien attraper les soins envoyer par l'ennemi</em>).</p> <p class="rtecenter"> b<img alt="Kamehakameha" src="/sites/default/files/pictures/2014-02-15-141636.jpg" style="height:283px; width:500px" /></p> <h2 class="rtecenter"> Durée de vie du jeu</h2> <p class="rtejustify"> La durée de vie est de plus ou moins 10h en débloquant tous les personnages et faisant toutes les missions. Le mode multi-joueurs est une bonne idée mais souffre de gros « <em>lags</em> » et ralentissements ce qui rend le jeu injouable sur internet.</p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/192" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">playstation vita</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/103" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS Vita</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">psvita</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/dragon-ball" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">dragon ball</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/dragonball" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">dragonball</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/dragon-ball-z" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">dragon ball z</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/battle-z" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">battle of z</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/dragon-ball-z-battle-z" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">dragon ball z : battle of z</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxpsvita" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PSVita</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">7</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/dragon-ball-z-battle-z-sur-psvita-1555.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="Dragon Ball Z : Battle Of Z sur PSVita" class="rdf-meta"></span> Sat, 15 Feb 2014 18:07:54 +0000 Mickael 1555 at http://www.pszone.fr http://www.pszone.fr/dragon-ball-z-battle-z-sur-psvita-1555.html#comments [PSVITA] TEST : TEARAWAY http://www.pszone.fr/psvita-test-tearaway-1428.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="http://www.pszone.fr/sites/default/files/styles/large/public/tests/Tearaway_Hero.jpg?itok=rIYx19uT"><a href="/psvita-test-tearaway-1428.html"><img typeof="foaf:Image" src="http://www.pszone.fr/sites/default/files/styles/large/public/tests/Tearaway_Hero.jpg?itok=rIYx19uT" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p class="rtejustify"> Déjà connu pour <em>LittleBigPlanet</em> sur<em><strong> PS3</strong></em> et <strong>PSVITA</strong>, <em><strong>Média Molecule</strong></em> nous apporte une nouvelle franchise sur <strong>PSVITA</strong>.<br /><strong>TEARAWAY</strong> sera-t’il à la hauteur des espérances des joueurs <strong>PSVITA</strong> ?</p> <p class="rtejustify">  </p> <h2 class="rtejustify"> <strong>Vous Avez un Message</strong></h2> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/tearaway.png" style="float:left; height:209px; margin-left:4px; margin-right:4px; width:139px" />Dans <strong>TEARAWAY</strong> vous incarnerez un personnage : <strong>IOTA </strong>ou <strong>ATOI</strong> (en fonction du sexe du personnage)  et aurez un message à vous transmettre. Oui à vous, car dans le jeu vous avez une place prépondérante. Vous apparaitrez souvent dans le jeu à l’intérieur du soleil, grâce à la caméra avant de la <strong>PSVITA</strong>, scrutant le monde de papier et intrigant ses habitants.</p> <p class="rtejustify"> <strong>IOTA</strong>, un personnage en forme de lettre devra traverser plusieurs mondes de papier pour vous délivrer un message, mais les Scraps essaieront de vous en empêcher.</p> <p class="rtejustify">  </p> <h2 class="rtejustify"> Vos papiers s’il vous plaît !</h2> <p class="rtejustify"> Tearaway est un monde entièrement fait en papier. Il faut féliciter l’excellent travail du studio <em><strong>Média Molecule</strong></em>, car ce monde tout en couleurs est parfaitement réalisé, pas un pixel qui dépasse et des décors hallucinants, d’autant plus que les développeurs ont créé les personnages et décors réellement en papier avant de les concevoir et là je dis respect.<img alt="" src="/sites/default/files/u5/tearaway%20iota%20patron.png" style="float:right; height:137px; margin:5px; width:297px" /></p> <p class="rtejustify"> Si vous avez envie de faire le jeu en papier chez vous, cela sera possible, car au fil de l’aventure vous pourrez débloquer des patrons pour pouvoir les réaliser en vrai.</p> <p class="rtejustify"> 60 patrons sont disponibles, bien sûr<strong> IOTA </strong>et <strong>ATOI </strong>seront disponibles mais aussi les décors et les personnages croisés. Pour cela, il vous faudra prendre une photo du patron dans le jeu, et ensuite récupérer le tout sur <a href="http://tearaway.me/">tearaway.me</a>  et l’imprimer.</p> <p class="rtejustify">  </p> <h2 class="rtejustify"> La PSVITA à la fête</h2> <p class="rtejustify"> <strong>TEARAWAY</strong>  est LE jeu <strong>PSVITA</strong> qui utilise toutes les fonctionnalités de la console à la perfection.</p> <p class="rtejustify"> Tout d’abord les caméras, avant et arrière, elles sont souvent mises à contribution. <strong>IOTA</strong> devra prendre des photos, que ce soit pour <img alt="" src="/sites/default/files/u5/tearaway%20touch.png" style="float:left; height:135px; margin:5px; width:241px" />récupérer les patrons, pour montrez les modifs faites dans le jeu, ou encore pour créer des skins pour les animaux croisés. Le pavé tactile arrière est aussi utilisé à la perfection entre glisser, taper, maintenir, chaque façon d’utiliser le pavé est mise au service du jeu. Vous pourrez par exemple faire traverser votre doigt à l’intérieur du jeu en pressant le pavé arrière. Bien sûr l’écran tactile est mis à contribution, pour ouvrir des cadeaux ou des portes, mais aussi dessiner des formes à découper pour embellir les personnages croisés ou même le votre. N’oublions pas non plus la fonction gyroscopique, le micro, bref une vraie vitrine pour la<strong> PSVITA</strong>.</p> <p class="rtejustify">  </p> <h2 class="rtejustify"> La bande son</h2> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/Tearaway%20%2818%29.jpg" style="float:right; height:200px; margin:5px; width:200px" />La musique colle parfaitement à l’univers <strong>TEARAWAY</strong>, folklorique et joyeuse elle vous plongera encore plus dans une immersion totale dans cet univers. Quand aux bruitages du jeu, le bruit des papiers qui se plient, déplient, froissent, déchirent, etc … tout est bien en place et parfait.</p> <p class="rtejustify">  </p> <h2 class="rtejustify"> En résumé :</h2> <p class="rtejustify"> <strong>TEARAWAY </strong>est sans nul doute le jeu parfait pour démontrer tout le potentiel de la <strong>PSVITA</strong>. Beau, une utilisation de la console à 100% et un gameplay aux petits oignons malgré une aventure un peu courte. <strong>TEARAWAY</strong> touchera un large public.</p> <p class="rtejustify"> Un jeu à avoir si vous avez une <strong>PSVITA</strong>.</p> <p class="rtejustify">  </p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">psvita</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/103" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS Vita</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/192" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">playstation vita</a></div><div class="field-item odd"><a href="/%C3%A9tiquettes/tearaway" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Tearaway</a></div><div class="field-item even"><a href="/%C3%A9tiquettes/media-molecule" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">media molecule</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxpsvita" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PSVita</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">9.5</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/psvita-test-tearaway-1428.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="[PSVITA] TEST : TEARAWAY" class="rdf-meta"></span> Mon, 20 Jan 2014 10:28:36 +0000 FIREYAN 1428 at http://www.pszone.fr http://www.pszone.fr/psvita-test-tearaway-1428.html#comments KILLZONE MERCENARY : le TEST http://www.pszone.fr/killzone-mercenary-test-784.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-above"><div class="field-label">Image:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image" resource="http://www.pszone.fr/sites/default/files/styles/large/public/tests/killzone-mercenary.jpg?itok=7Gaazvcj"><a href="/killzone-mercenary-test-784.html"><img typeof="foaf:Image" src="http://www.pszone.fr/sites/default/files/styles/large/public/tests/killzone-mercenary.jpg?itok=7Gaazvcj" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewBody content:encoded"><p> Sony nous en avait mis plein les yeux lors de la présentation de la <strong>PSVITA</strong> et en annonçant l’arrivée de blockbusters sur sa console portable.</p> <p> L’ajout du deuxième joystick a été un argument de vente notamment en terme de <strong>FPS</strong>. Lors de cette présentation, nous avions pu voir passer furtivement quelques images de <strong>KILLZONE</strong> sur la <strong>PSVITA</strong>, puis plus rien pendant deux ans.</p> <p> Avec seulement deux FPS décevants, Resistance et Call of Duty : Déclassified, le genre manquait cruellement d’un titre phare pour la <strong>PSVITA</strong>. Le salut arrivera t-il avec <strong>KILLZONE MERCENARY</strong> ?</p> <p>  </p> <p> C’est un grand plaisir de retrouver l’univers de <strong>KILLZONE</strong>. L’ISA et les HELGHASTES, toujours en guerre. Cette fois, nous nous sommes mis dans la peau d’un mercenaire, au service non pas d’une nation mais du plus offrant.</p> <p> Une introduction au début de la partie résume bien la situation entre l’ISA et les HELGHASTES, voir la vidéo qui suit :</p> <p><iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/FHYNUyNe8Oo" width="640"></iframe></p> <p> L’aventure principale s’articule autour de 9 missions, <strong><em>malheureusement cette aventure s’avère vraiment courte</em></strong>. Guerrilla Games a ajouté des missions secondaires pour pallier à ce problème. Nous avons donc la mission principale, une fois celle-ci terminée, vous aurez le choix de la refaire mais en mode : infiltration, destruction, précision ; ce sont donc les mêmes missions avec des objectifs différents.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/9%20missions.png" style="height:119px; width:600px" /></p> <p> C’est dans la peau du mercenaire <strong>ARRAN DANER</strong> que nous nous retrouvons, et en tant que mercenaire l’équipement est personnel et donc non fourni par l’armée. Vous devrez donc acheter votre propre équipement. Le marchant d’armes <strong>BLACK JACK </strong>sera à votre disposition pour vous vendre tout ce dont vous avez besoin.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/back%20jack.png" style="height:340px; width:600px" /></p> <p> Pendant votre mission vous gagnez de l’argent à chaque action.</p> <p> Un frag simple vous rapporte de l’argent mais si vous faites un headshoot ou une élimination au corps à corps cela vous rapportera beaucoup plus. Une progression furtive et un piratage réussi vous apporteront aussi des bonus, bref chaque action rapporte de l’argent que vous pourrez dépenser dans les nombreux points de vente de Black Jack, ces points de ventes étant matérialisés par des caisses pour le solo.</p> <p>  </p> <p> Un vrai plus de ce <strong>Killzone Mercenary</strong>, l’argent gagné en solo peut être utilisé pour le multi et inversement. De même, une arme ou équipement acheté en solo est débloqué pour le multi et inversement.</p> <p>  </p> <p> <strong>Les classes</strong></p> <p> Vous êtes libres de créer votre propre classe, pas besoin d’xp votre personnage pour débloquer des armes, seul l’argent compte.</p> <p> Si vous voulez une arme, économisez suffisamment pour pouvoir vous l’acheter.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/classe.png" style="height:340px; width:600px" /></p> <p> Les classes de composent de :</p> <p>  </p> <p> <strong>Une armure :</strong> vous avez le choix entre 6 armures qui ont chacune leur propres statistiques et jouent sur trois paramètres : protection, mobilité, suppression du bruit.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/armure.png" style="height:340px; width:400px" /></p> <p> <strong>Arme principale :</strong> 12 armes au choix, de fusil mitrailleur au sniper.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/arme%20principale.png" style="height:340px; width:400px" /></p> <p> <strong>Arme secondaire </strong>: 12 armes également du pistolet au lanceur.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/arme%20secondaire.png" style="height:227px; width:400px" /></p> <p> <strong>Équipement</strong> : 5 types de grenades et mines.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/equipement.png" style="height:227px; width:400px" /></p> <p> <strong>Van-Guard </strong>: 8 Van-Guard différents.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/vanguard.png" style="height:227px; width:400px" /></p> <p> Qu’est qu’un VAN-GUARD ?</p> <p>  </p> <p> La nouveauté de <strong>KILLZONE MERCENARY</strong> c’est l’apparition de VAN GUARD dans l’arsenal du joueur. Disponible en solo comme en multi, le VAN GUAD est un « atout » pour le joueur, comme les killstreaks pour call of duty. Pouvant être utilisé pendant toute la partie, le VAN GUARD est limité dans le temps, il faudra donc attendre qu’il se recharge. Il se rechargera rapidement en fonction de vos frags. Mais pour les plus impatients vous pourrez ne pas attendre et acheter le temps restant auprès de Black Jack ( en solo uniquement ).</p> <p>  </p> <p> Les VAN-GUARD :</p> <p>  </p> <p> MANTYS ENGINE :</p> <p> Pour l’élimination furtive à distance, appareil capable de vol libre.</p> <p class="rtecenter"> <iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/jgWnsTHMIT0" width="640"></iframe></p> <p> PORCUPINE : système portable de missiles à tête chercheuse.</p> <p class="rtecenter"> <iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/FIbUL2rQDSo" width="640"></iframe></p> <p> SKY FURY :</p> <p> Rafales de rayon à particules orbital.</p> <p class="rtecenter"> <iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/NkR-p5slQxg" width="640"></iframe></p> <p> MISSILE SENTINELLE :</p> <p> Lance des éclairs d’électricité immobilisant sur les cibles à portée.</p> <p class="rtecenter"> <iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/20g19VyAiuQ" width="640"></iframe></p> <p> GHOST :</p> <p> Camouflage personnel vous rendant invisible.</p> <p class="rtecenter"> <iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/NRSSyCbtPds" width="640"></iframe></p> <p> VULTUR :</p> <p> Drone aérien.</p> <p class="rtecenter"> <iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/elqrepNHldY" width="640"></iframe></p> <p> X3-JMR :</p> <p> Dispositif de brouillage.</p> <p class="rtecenter"> <iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/FmL-JNCDXgs" width="640"></iframe></p> <p> CARAPACE :</p> <p> Bouclier de protection.</p> <p class="rtecenter"> <iframe frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/-J53dhcA5zo" width="640"></iframe></p> <p> Une fois bien équipés, vous pourrez remplir votre mission et bien sûr empocher l’argent à la clé. Un scénario bien amené, qui vous permettra de travailler pour l’ISA et les HELGHASTES voir Black Jack. Il aurait mérité d’être un peu plus étoffé pour avoir une expérience plus longue, car l’aventure principale vous prendra 4h, ce qui est très court, heureusement qu’il y a les missions secondaires pour une rejouabilité d’à peu près autant d’heures.</p> <p>  </p> <p> <span style="font-size:14px"><strong>Graphiquement époustouflant, Guerrilla Games a fourni le plus beau jeu de la PSVITA</strong></span>, quasiment parfait, les décors sont soignés, les armes et les personnages parfaitement modélisés. Tellement beau que l’on arrive à s’arrêter quelques minutes pour pouvoir profiter du spectacle pendant toute la progression. Quelques pixels de temps en temps mais c’est excusé car peu nombreux et effacés par la beauté des lieux.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/2013-09-04-174004.jpg" style="height:227px; width:400px" /></p> <p>  </p> <p> Le doublage est très bon, et les bruitages des précédents Killzone sont de retour avec plaisir. Jouer avec un casque apporte cependant un plus, surtout lorsque vous jouez en multi, notamment pour entendre le bruit des pas des ennemis.</p> <p>  </p> <p> <span style="font-size:14px"><strong>La jouabilité et le plaisir du jeu sont intenses</strong>,</span> Guerrilla Games a réussi parfaitement l’adaptation d’un FPS sur portable. Après avoir mis au point ses paramètres selon ses gouts, l’expérience est parfaite, la précision est là. Nous avions un apriori sur les joysticks de la PSVITA qui sont tres sensibles, et malgré cela le personnage réagit parfaitement. Toutes les commandes sont bien placées qu’on utilise l’écran tactile ou pas, un plus pour les grenades qui sont beaucoup plus facilement utilisables sur KILLZONE MERCENARY que sur les autres FPS.</p> <p>  </p> <p> <strong>Le multijoueur :</strong></p> <p>  </p> <p> <span style="font-size:14px"><strong>L’expérience multijoueurs est à la hauteur du solo.</strong></span></p> <p>  </p> <p>  Vous aurez la possibilité de faire des combats publics ou privés, avec le choix de 3 modes de jeu : Mercenaire (match à mort) , Guérilla (mame) et Zone de guerre (gagner des points en réalisant cinq objectifs différents).</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/multi.png" style="height:227px; width:400px" /></p> <p> Vous combattrez sur une des 6 Maps conçues exprès pour le multijoueurs, très bien dimensionnées pour des parties en 4 vs 4. <span style="font-size:14px"><strong>Les cartes du multijoueurs sont parfaitement étudiées</strong></span>, pas trop petites et suffisamment spacieuses pour rusher et sniper.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/multi2.png" style="height:227px; width:400px" /></p> <p> La possibilité d’utiliser les armes achetées dans le solo est aussi un grand avantage.</p> <p> Pour suivre votre progression, vos stats sont disponibles sur le site <a href="https://mercenary.killzone.com/mycareer">mercenary.killzone.com</a>.</p> <p>  </p> <p> Vous l’aurez compris,<strong> KILLZONE MERCENARY est le jeu incontournable de la PSVITA</strong>, surtout si sous êtes adepte du FPS.</p> <p> Avec <strong>KILLZONE MERCENARY</strong>, la <strong>PSVITA </strong>montre tout son potentiel et Guerrilla Games à monté la barre très haute et nous montre qu’il y aura de grands titres à venir sur PSVITA.</p> <p>  </p> <p class="rtecenter"> <strong>Jouabilité : 9, durée de vie : 8, graphisme : 9,5, scénario : 9, plaisir de jeu : 10<br /> Note générale 9.5</strong></p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/187" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">killzone</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/188" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">mercenary</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">psvita</a></div><div class="field-item odd"><a href="/taxonomy/term/40" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">test</a></div><div class="field-item even"><a href="/taxonomy/term/230" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">killzone mercenary</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie-test field-type-taxonomy-term-reference field-label-above"><div class="field-label">Catégorie Test:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even"><a href="/test-jeuxpsvita" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PSVita</a></div></div></div><div class="field field-name-field-note-globale field-type-list-float field-label-above"><div class="field-label">Note Globale:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:reviewRating">9.5</div></div></div><span rel="schema:url" resource="/killzone-mercenary-test-784.html" class="rdf-meta"></span><span property="schema:name" content="KILLZONE MERCENARY : le TEST" class="rdf-meta"></span> Sun, 08 Sep 2013 13:41:13 +0000 FIREYAN 784 at http://www.pszone.fr http://www.pszone.fr/killzone-mercenary-test-784.html#comments