PSZone.FR - Paris Games Week /parisgamesweek Tous les articles que notre rédaction éditera en direct sur salon de Paris, le Paris Games Week. La prochaine édition du salon se déroulera du 29 octobre au 2 novembre 2014 fr Interview with Dead Island 2 Creative Producer - Anthony Cardahi /node/2566 <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image og:image rdfs:seeAlso" resource="/sites/default/files/styles/large/public/field/image/dead-island-2-logo.png?itok=Yi0DG_82"><a href="/sites/default/files/field/image/dead-island-2-logo.png"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/field/image/dead-island-2-logo.png?itok=Yi0DG_82" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-field-vote field-type-fivestar field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Vote:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property=""><form class="fivestar-widget" action="/taxonomy/term/924/feed" method="post" id="fivestar-custom-widget" accept-charset="UTF-8"><div><div class="clearfix fivestar-combo-text fivestar-average-stars fivestar-form-item fivestar-oxygen"><div class="form-item form-type-fivestar form-item-vote"> <div class="form-item form-type-select form-item-vote"> <select id="edit-vote--2" name="vote" class="form-select"><option value="-">Sélectionner le vote</option><option value="20">Lui donner 1/5</option><option value="40">Lui donner 2/5</option><option value="60">Lui donner 3/5</option><option value="80">Lui donner 4/5</option><option value="100" selected="selected">Lui donner 5/5</option></select> <div class="description"><div class="fivestar-summary fivestar-summary-combo"><span class="user-rating">Votre note : <span>Aucun(e)</span></span> <span class="average-rating">Average: <span >5</span></span> <span class="total-votes">(<span >2</span> votes)</span></div></div> </div> </div> </div><input class="fivestar-submit form-submit" type="submit" id="edit-fivestar-submit" name="op" value="Taux" /><input type="hidden" name="form_build_id" value="form-CSeIikSfOh3fEsqnescGi0rlx2kWSaroJTxe5Xfn-Ac" /> <input type="hidden" name="form_id" value="fivestar_custom_widget" /> </div></form></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:articleBody content:encoded"><p dir="ltr"> <span style="background-color:transparent; color:#000000; font-family:arial; font-size:15px">During the french video games expo aka Paris Games Week, we had the chance to interview Anthony Cardahi - Creative Producer of Deep Silver currently working on Dead Island 2. Here is what he told us.</span> </p> <p class="rtejustify" dir="ltr"> <span style="background-color:transparent; color:#000000; font-family:arial; font-size:15px">As a Creative Producer, Anthony works on all aspects of game, find new concepts, checks out concepts that are discussed with him, and in the case of a game development, he comes in support of the developers to define the design of the game, see what is going to work out and what is not, in order to improve the player experience, fun and to make sure that they end up with a game that will meet players expectations.</span> </p> <p class="rtejustify" dir="ltr"> <span style="background-color:transparent; color:#000000; font-family:arial; font-size:15px">We know Dead Island 2 focuses on cooperation  between players, so when we asked Anthony, how far they are planning on pushing that aspect, especially when it comes to crafting, selling, or exchanging weapons. Anthony told us we will be able to craft and to sell weapons in dead Island 2. “In dead island 1 there was an “exchange feature, and this aspect is most likely coming back” commented Anthony. We also asked him if we would be able to finish the game solo or  if we will be obligated to team up to finish the game. His answer was very clear: </span> </p> <p class="rtecenter" dir="ltr"> <strong>“A few years ago I never thought I would have to say it but nowadays it looks like solo gaming has become a feature so YES you can play Dead Island 2 solo, no need to have an internet connection. “</strong> </p> <p class="rtejustify" dir="ltr"> <span style="background-color:transparent; color:#000000; font-family:arial; font-size:15px">Now that it is out of the way lets see what awaits us when we want to play Dead Island 2 Online. What deep silver Creative producer told is pretty interesting, in dead island 2, if you choose to play online, the game is going to fill up with other players similar to The Crew, from that moment on you will be able to pick up another player, do stuff together and help each other or go separate ways whenever you want to. A PVP component has been added to dead island 2, public event  will take place in the game and you will have the possibility of backstabbing other players in order to get the loot.</span> </p> <p dir="ltr"> <strong>“We also added events that will generate PVP situations where all alliances won’t matter anymore and where people will be backstabbing each other so they can get the loot !”</strong> </p> <p dir="ltr"> <span style="background-color:transparent; color:#000000; font-family:arial; font-size:15px">Lets talk about the word in dead island 2, we already know that several maps will be available (Los Angeles and San Francisco have been announced so far), Anthony revealed that other cities will be announced later on. The map of Dead island 2 will be significantly bigger and richer in terms of diversity and activities than what we have seen so far in the Dead Island franchise.  There will be safe zones, where non-immunized characters will hide and try to survive. When you enter those areas it will be up to you to help them, and if you do so you will  be able to see the impact your help has on the Dead Island 2’s world. Then it is our understanding that the environment in dead island 2 will evolve depending on your actions.</span> </p> <p class="rtecenter" dir="ltr"> <strong>“We are trying to implement it as much as we can, see changes taking place in the world as you are helping others, we want the player to have that feeling, that impact of making a difference.” </strong> </p> <p dir="ltr"> <span style="background-color:transparent; color:#000000; font-family:arial; font-size:15px">We are spectators of the video game market evolution, and you surely noticed the multiplication of companion apps over the past years, so we asked Anthony if there will be one for dead island 2. </span> </p> <p class="rtecenter" dir="ltr"> <strong>“If it happens, it will be because of the value it can provide to the player, we are not doing things because it is trendy or something.” </strong> </p> <p dir="ltr"> <span style="background-color:transparent; color:#000000; font-family:arial; font-size:15px">When asked about possible DLC, Anthony ‘s answer was kind of evasive, saying that nothing was decided for now beside the exclusive content for PS4, and they were still studying different means to bring people content internally. </span> </p> <p dir="ltr"> <span style="background-color:transparent; color:#000000; font-family:arial; font-size:15px">I wanted to thank Mr. Cardahi for his time and I hope you guys enjoyed reading the interview.</span> </p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/actualit%C3%A9-1" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Actualité</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/dead-island-2" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Dead Island 2</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/interview" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">interview</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/paris-games-week" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">paris games week</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/pgw" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PGW</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie field-type-taxonomy-term-reference field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Catégorie:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:articleSection"><a href="/parisgamesweek" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Paris Games Week</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:articleSection"><a href="/actu-ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 4</a></div></div></div><div class="field field-name-field-lien field-type-text field-label-inline clearfix"><div class="field-label">URL:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:url">/</div></div></div><span property="schema:name" content="Interview with Dead Island 2 Creative Producer - Anthony Cardahi" class="rdf-meta"></span><span rel="schema:url" resource="/node/2566" class="rdf-meta"></span><ul class="links inline"><li class="translation_fr first last"><a href="/interview-creative-producer-dead-island-2-anthony-cardahi-2562.html" title="Interview du Creative Producer de Dead Island 2 - Anthony Cardahi" class="translation-link">Français</a></li> </ul> Thu, 30 Oct 2014 18:25:49 +0000 Thibaud Rouquet 2566 at /node/2566#comments Interview du Creative Producer de Dead Island 2 - Anthony Cardahi /interview-creative-producer-dead-island-2-anthony-cardahi-2562.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image og:image rdfs:seeAlso" resource="/sites/default/files/styles/large/public/field/image/dead-island-2-logo.png?itok=Yi0DG_82"><a href="/sites/default/files/field/image/dead-island-2-logo.png"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/field/image/dead-island-2-logo.png?itok=Yi0DG_82" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-field-vote field-type-fivestar field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Vote:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property=""><form class="fivestar-widget" action="/taxonomy/term/924/feed" method="post" id="fivestar-custom-widget--2" accept-charset="UTF-8"><div><div class="clearfix fivestar-combo-text fivestar-average-stars fivestar-form-item fivestar-oxygen"><div class="form-item form-type-fivestar form-item-vote"> <div class="form-item form-type-select form-item-vote"> <select id="edit-vote--4" name="vote" class="form-select"><option value="-">Sélectionner le vote</option><option value="20">Lui donner 1/5</option><option value="40">Lui donner 2/5</option><option value="60">Lui donner 3/5</option><option value="80">Lui donner 4/5</option><option value="100" selected="selected">Lui donner 5/5</option></select> <div class="description"><div class="fivestar-summary fivestar-summary-combo"><span class="user-rating">Votre note : <span>Aucun(e)</span></span> <span class="average-rating">Average: <span >4.5</span></span> <span class="total-votes">(<span >2</span> votes)</span></div></div> </div> </div> </div><input class="fivestar-submit form-submit" type="submit" id="edit-fivestar-submit--2" name="op" value="Taux" /><input type="hidden" name="form_build_id" value="form-zgiQgEYgRVCeGyHDep256yWwlPXE-i10xNh3ijxri-M" /> <input type="hidden" name="form_id" value="fivestar_custom_widget" /> </div></form></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:articleBody content:encoded"><p> Nous avons eu la possibilité de réaliser une interview avec Anthony Cardahi, <strong>Creative Producer</strong> sur le jeu <strong>Dead Island 2</strong> prévu pour l'année prochaine. Nous avons pu filmer cette interview, donc je vous la mets juste en-dessous. Bon visionnage et bonne lecture. </p> <p><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/Nxg23UBJXGs" width="640"></iframe></p> <p> En tant que Creative Producer Anthony travaille sur tous les aspects d'un jeu, c'est à dire, trouver de nouveaux concepts, évaluer des concepts qui lui sont proposés, et dans le cas d'un développement, il intervient en support des développeurs pour fixer le design du jeu, voir ce qui va marcher, et ce qu'il faut retravailler dans l'optique d'améliorer l'expérience joueur, d'améliorer le fun et de s'assurer que l'on se retrouve avec un jeu qui réponde aux attentes des joueurs. </p> <p> On a pu voir que Dead Island 2 est très axé Coop, nous avons donc voulu savoir à quel point cet aspect va être poussé, notamment au niveau du partage des armes. Anthony nous a donc révélé que nous pourrons crafter et vendre nos armes dans Dead Island 2. <em>"Dans le premier opus il y avait une fonctionnalité d'échange des armes, et cet aspect devrait être maintenu"</em>, a commenté Anthony. Nous lui avons également demandé si nous pourrons finir le jeu en Solo ou s'il nous faudrait obligatoirement jouer à plusieurs pour finir le jeu ? Sa réponse a été on ne peut plus claire: </p> <blockquote><p> <strong>OUI on peut jouer en mode offline dans Dead Island 2!</strong> </p> </blockquote> <p> Mais intéressons nous au mode online qui nous apparait très intéressant, à la vue de ce que nous a expliqué Anthony. Dans Dead Island 2 si vous choisissez de jouer enligne, le jeu va se remplir d'autres joueurs, un peu la façon de The Crew, et vous pourrez à ce moment là vous entraider, réaliser des missions ensemble et vous séparer à n'importe quel moment. Une composante PVP a aussi été ajoutée au jeu, lors d'évènements vous aurez la possibilité de trucider d'autres joueurs et là! toutes vos alliances voleront en éclats. </p> <blockquote><p> <strong>On a aussi rajouté des évènements qui vont engendrer des situations PVP ou d'un coup toutes les alliances ne comptent plus et  les gens vont se poignarder dans le dos pour chopper le loot.</strong> </p> </blockquote> <p> Parlons un peu du monde de Dead Island 2, on sait déjà qu'il y aura plusieurs cartes dont Los Angeles et San Francisco, d'autres cartes seront annoncées prochainement, et Anthony nous assure que le monde de Dead Island 2 sera plus grand et plus riche que ce qu'on a pu voir dans la saga jusqu'à présent. Il y aura aussi des zones de réfuge où les personnages non-immunisés contre la maladie se rassemblent et tentent de survivre. Vous aurez le choix d'aider ces groupes de réfugiés et d'inflencer le monde de Dead Island. On comprend donc par là que le monde de Dead Island 2 est évolutif et que vous avez un impact sur son évolution. </p> <blockquote><p> <strong>On essaie aussi de pousser ça un maximum, voir les changements prendre place dans le monde à mesure qu'on aide, pour qu'il y ait ce ressenti ,  cet impact de faire une différence. "Make a difference", c'est très américain n'est-ce pas !</strong> </p> </blockquote> <p> Vous êtes spectateur de l'évolution de jeu vidéo, tout comme nous, et vous avez pu voir des applications annexes (sites web lié à un jeu comme le premier Call of Duty Elite ou le Battlelog ainsi que des applications mobiles Companion app) se multiplier dans l'univers du Jeux Vidéo, nous avons donc demandé à Anthony s'il y en aurait une pour Dead Island 2. </p> <blockquote><p> <strong>Si ça se fait , ça se fera uniquement si l'application peut apporter une plus-value au joueur nous a-t-il répondu.</strong> </p> </blockquote> <p> Bonne réponse d'Anthony, qui souligne l'intérêt Deep Silver pour la qualité de ses jeux. </p> <p> Quand nous avons évoqué de possibles DLC, Anthony nous a donné une réponse évasive, nous répondant que les différents moyens d'apporter du contenu serait évalués mais que pour l'instant rien n'était décidé mis à part le <strong>contenu exclusif à la PS4 (perso supplémentaire et contenu en plus)</strong>. </p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/u4/20141028_225738.jpg" style="height:338px; width:600px" /></p> <p> Voici ce qu'il faut retenir de cette interview concernant Dead Island 2 vous nous avez demandé des détails sur le jeu et je pense que vous êtes servis. </p> <p>   </p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/actualit%C3%A9-1" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Actualité</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/dead-island-2" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Dead Island 2</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/interview" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">interview</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/paris-games-week" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">paris games week</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/pgw" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PGW</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie field-type-taxonomy-term-reference field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Catégorie:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:articleSection"><a href="/parisgamesweek" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Paris Games Week</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:articleSection"><a href="/actu-ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 4</a></div></div></div><div class="field field-name-field-lien field-type-text field-label-inline clearfix"><div class="field-label">URL:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:url">/</div></div></div><span property="schema:name" content="Interview du Creative Producer de Dead Island 2 - Anthony Cardahi" class="rdf-meta"></span><span rel="schema:url" resource="/interview-creative-producer-dead-island-2-anthony-cardahi-2562.html" class="rdf-meta"></span><ul class="links inline"><li class="translation_en first last"><a href="/node/2566" title="Interview with Dead Island 2 Creative Producer - Anthony Cardahi" class="translation-link">English</a></li> </ul> Wed, 29 Oct 2014 21:38:56 +0000 Thibaud Rouquet 2562 at /interview-creative-producer-dead-island-2-anthony-cardahi-2562.html#comments Retour sur la soirée “presse” de la Paris Games Week 2014 /retour-sur-soir%C3%A9e-%E2%80%9Cpresse%E2%80%9D-paris-games-week-2014-2559.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image og:image rdfs:seeAlso" resource="/sites/default/files/styles/large/public/field/image/PARIS-GAMES-WEEK-rhymesmag2014.png?itok=QJ_UNLxi"><a href="/sites/default/files/field/image/PARIS-GAMES-WEEK-rhymesmag2014.png"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/field/image/PARIS-GAMES-WEEK-rhymesmag2014.png?itok=QJ_UNLxi" alt="Paris Games Week 2014" /></a></div></div></div><div class="field field-name-field-vote field-type-fivestar field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Vote:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property=""><form class="fivestar-widget" action="/taxonomy/term/924/feed" method="post" id="fivestar-custom-widget--3" accept-charset="UTF-8"><div><div class="clearfix fivestar-combo-text fivestar-average-stars fivestar-form-item fivestar-oxygen"><div class="form-item form-type-fivestar form-item-vote"> <div class="form-item form-type-select form-item-vote"> <select id="edit-vote--6" name="vote" class="form-select"><option value="-">Sélectionner le vote</option><option value="20">Lui donner 1/5</option><option value="40">Lui donner 2/5</option><option value="60">Lui donner 3/5</option><option value="80">Lui donner 4/5</option><option value="100" selected="selected">Lui donner 5/5</option></select> <div class="description"><div class="fivestar-summary fivestar-summary-combo"><span class="user-rating">Votre note : <span>Aucun(e)</span></span> <span class="average-rating">Average: <span >5</span></span> <span class="total-votes">(<span >1</span> vote)</span></div></div> </div> </div> </div><input class="fivestar-submit form-submit" type="submit" id="edit-fivestar-submit--3" name="op" value="Taux" /><input type="hidden" name="form_build_id" value="form-hco6d__yqWdR1SMEEoSJgLSccJoUN_56XysPmo5wre8" /> <input type="hidden" name="form_id" value="fivestar_custom_widget" /> </div></form></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:articleBody content:encoded"><p> Comme l’année dernière <strong>PSZone</strong> était convié à la soirée Presse de la <strong>PGW</strong>. C’est donc plein d’entrain et d’envie que l’on entre dans le parc des expositions. </p> <p dir="ltr"> Première chose qui frappe, il y a beaucoup d’espace, cela étant peut-être du au filtrage plus rigoureux de l’attribution des accréditation et l’agrandissement du salon. </p> <p dir="ltr"> J’avais pour le coup une invitation VIP pour le stand <strong>PlayStation</strong>, je me suis donc dirigé directement vers le stand Sony, pour tester leurs nouveautés. Au programme <strong>Bloodborne</strong>, <strong>The Order 1886</strong>, <strong>Until Dawn</strong>, <strong>Battlefield Hardline</strong> et <strong>Far Cry 4</strong>. </p> <p class="rtecenter" dir="ltr"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/B0VA_U1CcAAT1V8.png%20large.png" style="height:239px; width:500px" /></p> <p>   </p> <h3 dir="ltr"> Commençons avec <strong>Bloodborne</strong><br /></h3> <p dir="ltr"> Développé par Japan Studios et édité par Sony est une des exclusivité <strong>PS4</strong> des plus attendue pour les fans du genre. </p> <p dir="ltr"> Pour ceux qui ont eu la chance de jouer à l’alpha, rien de bien nouveau, au démarrage vous avez plusieurs choix de style de combat. Le niveau est relativement, court une fois que l’on a compris comment fonctionne la chose. La version jouée est une version Alpha, il reste des bugs, mais l’expérience reste très intéressante et challengeante. </p> <p dir="ltr"> Bémol: les caméras, c’est peut-être parce que je n’ai pas joué à un jeu à la 3 ème personne depuis un certain temps mais j’ai trouvé le mouvement de la caméra assez aléatoire et bordélique. C'est mon impression, et les habitués du genre ne seront sans doute pas gênés. </p> <p>   </p> <h3 dir="ltr"> Qu’en est-il de <strong>The Order 1886 </strong>?<br /></h3> <p dir="ltr"> Jouable pour la première fois en France, le TPS de Ready at Dawn (Sony Santa Monica) se montre donc à la <strong><em>Paris Games Week</em></strong>. </p> <p dir="ltr"> Le niveau proposé est encore plus court que celui de <strong>Bloodborne</strong>, et c’est la même mission que l’on nous montre depuis l’annonce de The Order. </p> <p dir="ltr"> Dans cette mission vous incarnez Sir Gallahad , vous devez ��liminer les rebelles,dans une série d’actions de type tir / couverture. </p> <p dir="ltr"> Vos armes, un fusil mitrailleur qui tire des balles de thermite en tir secondaire sur lesquelles vous pouvez tirez avec vos balles normales pour les faire exploser. Vous aurez également différentes options comme la vue noire (qui déclenche une sorte de Bullet Time où vous tirez avec votre pistolet sur un ennemi à proximité). </p> <p dir="ltr"> Le gameplay est intéressant toutefois j’ai peur que cela devienne très répétitif  et que l’effet couloir soit dérangeant à la longue mais bon ce n’est qu’un niveau d’un jeu qui est encore en développement et attendons la sortie du jeu pour se faire une vraie idée à son sujet. </p> <p>   </p> <h3 dir="ltr"> Passons à <strong>Until Dawn</strong><br /></h3> <p class="rtecenter" dir="ltr"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/until%20dawn.jpg" style="height:400px; width:300px" /></p> <p dir="ltr"> Développé par Super Massive Games, <strong>Until dawn</strong> est un reboot<strong> PS4</strong> du jeu qui existait déjà sur PS3. Until Dawn est un jeu d’horreur, reprenant le principe du <em><strong>point and click</strong></em>, pour avancer dans l’histoire vous devrez résoudre des énigmes en trouvant des objets. Les développeurs ont bien pris en compte les fonctionnalités de la manette <em>Dualshock 4</em>, en effet vous pouvez diriger le faisceau lumineux de votre lampe torche en orientant votre manette dans la direction que vous souhaitez éclairer. </p> <p dir="ltr"> La bande son va vous faire avoir des cauchemars à elle seule, les screamers, les craquements, voir même le silence angoissant, tous les élements classiques du genre sont repris et contribuent à établir cette sensation oppressante et d’horreur qui fonctionne si bien avec ce jeu. </p> <p dir="ltr"> <strong>Until dawn</strong> est prévu pour 2015 (février). </p> <p dir="ltr"> Surprise cette année, je n’ai pas vu de stand EA, ce qui explique sans doute la présence de <strong>Battlefield Hardline</strong> dans l’espace <strong>PlayStation</strong>. Pour être très franc avec vous, BF Hardline n’était pas au programme de ma soirée, mais vu le peu de personne présentes sur cette animation, je suis allé y faire un tour. </p> <p>   </p> <h3 dir="ltr"> <strong>Battlefield Hardline</strong><br /></h3> <p dir="ltr"> J’ai pu jouer à l’un des nouveaux modes de jeu apporté par ce nouvel opus, le mode Hot Wire. Le but du jeu reprend le système de la domination sur <strong>Battlefield</strong> sauf qu’au lieu de contrôler des positions vous devez capturer des voitures. Vos cibles sont marquées d’un A, B,C ou D et concrètement pour capturer ces voitures vous devez conduire à fond, une fois la barre de capture remplie, à vous d’éviter l’équipe adverse et de garder ces véhicules pour faire gagner votre équipe. </p> <p dir="ltr"> C’est un mode de jeu spécial, dans le sens inhabituel du terme, où les points de capture sont mouvants, mais ça à au moins le mérite de faire bouger les joueurs sur la map. </p> <p dir="ltr"> Me baladant, champagne à la main chez <strong>PlayStation</strong>, le logo <strong>Far Cry 4</strong> a attiré mon attention, je suis donc allé tester le prochain shooter d’Ubisoft. </p> <p>   </p> <h3 dir="ltr"> <strong>Far Cry 4</strong>, Bienvenue à Kyrat<br /></h3> <p dir="ltr"> Dans l’espace Playstation, l’expérience <strong>Far Cry 4 </strong>proposée est la mission Forteresse. Comme dans Far Cry 3, vous devrez libérer des outposts/forteresses pour avancer sur la carte. </p> <p dir="ltr"> Ici 3 options nous sont proposées: </p> <ul style="list-style-type:disc;"><li dir="ltr"> <p dir="ltr"> Furtive </p> </li> <li dir="ltr"> <p dir="ltr"> Assaut </p> </li> <li dir="ltr"> <p dir="ltr"> Bourrin </p> </li> </ul><p dir="ltr"> En prenant l’option furtive, vous êtes armée d’une arbalète et d’un fusil sniper équipé d’un silencieux. Vous devez vous infiltrer dans la forteresse et éliminer les ennemis le plus discrètement possible car si vous vous faites repérer des renforts arriveront et il vous sera plus difficile de réaliser votre mission. </p> <p dir="ltr"> J’ai aussi essayé le mode Bourrin, où vous êtes équipé de 2 armes, un fusil à pompe et une mitrailleuse lourde, évidemment si vous décidé de jouer façon rentre dedans, des éléphants sont à votre disposition pour défoncer les portes de la forteresse. Une fois sur le dos de l’éléphant vous pouvez tirer sur vos opposants en utilisant votre arme de poing. </p> <p dir="ltr"> Graphiquement, <strong>Far Cry 4</strong> ressemble beaucoup à son grand frère FC3, le passage à la next-gen se fait quand même sentir avec des graphismes un peu plus fins, mais ce n’est pas la claque attendue. </p> <p dir="ltr"> Ayant fait le tour de l’espace <strong>PlayStation</strong>  je me suis dirigé vers le stand Bandai Namco où j’ai pu essayer<strong> Dragon Ball Z Xenoverse</strong> et <strong>Project Cars</strong> </p> <p>   </p> <h3 dir="ltr"> <strong>Une simulation d’arcade</strong><br /></h3> <p dir="ltr"> Grosse deception de la soirée, <strong>Project Cars </strong>ne m’apparait pas comme la simulation ultime de course automobile que l’on nous vend depuis quelques temps. </p> <p dir="ltr"> Certes le jeu est beau, mais le contrôle est très arcade, c’est sans doute une question de réglages, mais ces derniers n’étant pas modifiables sur la version à laquelle j’ai joué, mon ressenti est que Project Cars s’apparente plus à de l’arcade que de la simu. </p> <p dir="ltr"> Graphiquement , comme je le disais, le jeu est beau, les rendus de la voiture et du circuit dans les phases de nuit sont magnifiques.   </p> <p dir="ltr"> Après avoir fait quelques courses sur Project Cars, je suis allé faire un tour vers <strong>Dragon Ball Z Xenoverse</strong>. </p> <h3 dir="ltr"> <strong>Le nouveau jeu DBZ</strong><br /></h3> <p dir="ltr"> Retrouvez Son Goku et ses amis sur dans le nouveau jeu Dragon Ball. M’étant arrêté au Budokai 3 je ne pourrai pas vous faire de comparaison avec l’opus précédent de la franchise. Ce que je peux vous dire, quand même, c’est que cette nouvelle mouture est réussie, les animations sont bien faites, les contrôles intuitifs et le plaisir de jeu présent. </p> <p dir="ltr"> J’ai fait un combat avec l’ami Trokless de jeuxvudehaut, San Gohan ado (moi) contre Végéta (Trokless) après un peit round d’observation nous nous sommes jeté dans la bataille à coup de Kaméhaméha et Masenko, la session a été très fun, petit reproche c’est le mouvement de la caméra qui risque de donner envie de vomir si le combat devient trop endiablé. </p> <p dir="ltr">   </p> <h3 dir="ltr"> Impression générale sur la soirée presse <strong>PGW14</strong><br /></h3> <p dir="ltr"> L’agrandissement de la surface d’exposition est une bonne chose, tout comme la restriction à l’attribution des accréditations ! car franchement , voir des gamins de 12 ans avec un badge presse ça relève du grand n’importe quoi. </p> <p dir="ltr"> Point noir de la soirée, pourquoi avoir émis des accreditations si presque tous les stands sont fermés aux personnes n’ayant pas d’invitation de l’éditeur en question. Heureusement que j’avais une invitation Sony et que notre interview d' Anthony Cardahi de chez Deep Silver pour <strong>Dead Island 2 </strong>(que vous retrouverez bientôt sur nore chaine youtube) s’est bien passée. Je remercie également les autres blogueurs présents sur le salon: Playstafou, Trokless et les Sonyvores avec qui nous avons passé un très bon moment. </p> <p dir="ltr"> C’est ce genre de chose qui me font aimer la communauté <em><strong>PlayStation </strong></em>et qui ont sauvé ma soirée. Il semble que l’organisation de la PGW apprenne de ses erreurs mais l'évolution ne va pas dans la bonne direction et la PGW ne représente qu'un faible intérêt pour les personnes qui sont allées à la GamesCom... </p> <p>   </p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/actualit%C3%A9-1" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Actualité</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/pgw" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PGW</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">ps3</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/taxonomy/term/4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">psvita</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie field-type-taxonomy-term-reference field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Catégorie:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:articleSection"><a href="/parisgamesweek" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Paris Games Week</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:articleSection"><a href="/gamescom" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Gamescom</a></div><div class="field-item even" rel="schema:articleSection"><a href="/actu-ps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 3</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:articleSection"><a href="/actu-ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 4</a></div><div class="field-item even" rel="schema:articleSection"><a href="/actu-PSVITA" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation Vita</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:articleSection"><a href="/actu-sen-psn" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation Network</a></div></div></div><div class="field field-name-field-lien field-type-text field-label-inline clearfix"><div class="field-label">URL:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:url">/</div></div></div><span property="schema:name" content="Retour sur la soirée “presse” de la Paris Games Week 2014" class="rdf-meta"></span><span rel="schema:url" resource="/retour-sur-soir%C3%A9e-%E2%80%9Cpresse%E2%80%9D-paris-games-week-2014-2559.html" class="rdf-meta"></span> Wed, 29 Oct 2014 13:29:41 +0000 2559 at /retour-sur-soir%C3%A9e-%E2%80%9Cpresse%E2%80%9D-paris-games-week-2014-2559.html#comments PlayStation annonce son Line-Up pour la Paris Games Week 2014 /playstation-annonce-line-paris-games-week-2014-2516.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image og:image rdfs:seeAlso" resource="/sites/default/files/styles/large/public/field/image/banner-2014-fr.jpg?itok=kX4JvOWM"><a href="/sites/default/files/field/image/banner-2014-fr.jpg"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/field/image/banner-2014-fr.jpg?itok=kX4JvOWM" alt="PGW14" /></a></div></div></div><div class="field field-name-field-vote field-type-fivestar field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Vote:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property=""><form class="fivestar-widget" action="/taxonomy/term/924/feed" method="post" id="fivestar-custom-widget--4" accept-charset="UTF-8"><div><div class="clearfix fivestar-combo-text fivestar-average-stars fivestar-form-item fivestar-oxygen"><div class="form-item form-type-fivestar form-item-vote"> <div class="form-item form-type-select form-item-vote"> <select id="edit-vote--8" name="vote" class="form-select"><option value="-">Sélectionner le vote</option><option value="20">Lui donner 1/5</option><option value="40">Lui donner 2/5</option><option value="60">Lui donner 3/5</option><option value="80" selected="selected">Lui donner 4/5</option><option value="100">Lui donner 5/5</option></select> <div class="description"><div class="fivestar-summary fivestar-summary-combo"><span class="user-rating">Votre note : <span>Aucun(e)</span></span> <span class="average-rating">Average: <span >4</span></span> <span class="total-votes">(<span >1</span> vote)</span></div></div> </div> </div> </div><input class="fivestar-submit form-submit" type="submit" id="edit-fivestar-submit--4" name="op" value="Taux" /><input type="hidden" name="form_build_id" value="form-7k73i2dDPr5qTmLYqa9tIzkPOmkWNbDxr551lb5SDHw" /> <input type="hidden" name="form_id" value="fivestar_custom_widget" /> </div></form></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:articleBody content:encoded"><p> Le jeu vidéo se fête en France une nouvelle fois à la Paris Games Week, du 29 octobre au 2 novembre, au Parc des expositions Paris Expo de la porte de Versailles. </p> <div> Cette année encore PlayStation voit les choses en grand avec plus de 200 postes de jeu sur un espace de 1 100 m², dont voici le line-up :  </div> <p> <strong><u>Line-up exclusif PlayStation 4 :</u></strong><span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span> </p> <div> - The Order : 1886 (jouable pour la première fois en France)  </div> <div> - BloodBorne (jouable pour la première fois en France)  </div> <div> - Until Dawn (jouable pour la première fois en France)  </div> <div> - LittleBigPlanet 3 (jouable pour la première fois en France)  </div> <div> - SingStar Ultimate Party </div> <div> - DRIVECLUB (jouable au volant)  </div> <p> <br /><strong><u>Line-up 3rd party en exclusivité sur l'espace PlayStation 4 :</u></strong><span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span> </p> <div> - Mortal Kombat X (jouable pour la première fois en France)  </div> <div> - Battlefield Hardline (jouable à 32 et pour la première fois en France)  </div> <div> - Destiny (60 postes de jeu)  </div> <div> - WWE 2K15 (jouable pour la première fois en France)  </div> <div> - NBA 2K15  </div> <div> - LEGO Batman 3  </div> <p> <br /><strong><u>Line-up 3rd party sur l'espace PlayStation 4 :</u><span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span></strong><br /> - Far Cry 4 (jouable pour la première fois en France)<span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span></p> <p> <strong><u>Line-up PSN PS4 en exclusivité console :</u></strong><span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span><br /> - Broforce<span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span><br /> - HellDivers<span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span><br /> - CounterSpy<span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span><br /> - Olli Olli<span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span><br /> - In Space We Brawl<span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span><br /> - Nidhogg<span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span><br /> - Galak-Z<span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span><br /> - Velocity 2X<span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span></p> <p> <strong><u>Line-up PSN PS4 </u></strong>:<span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span><br /> - OddWorld : Abe's Oddysee New 'N' Tasty<span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span></p> <p> <strong><u>Line-up PSN exclusif PlayStation Vita :</u></strong><span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span><br /> - Freedom Wars<span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span><br /> - Murasaki Baby<span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span><br /> - Hungry Horde<span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span><br /> - Big Fest<span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span></p> <p> <strong><u>Espace remote play :</u></strong><span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span><br /> - Via<strong> PlayStation TV</strong> (pour la première fois en France)<span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span><br /> - Via Sony Xperia Z3<span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span><br /> - Via PlayStation Vita<span style="font-family:arial,sans-serif; font-size:13px"> </span> </p> <p> Nous y seront, si vous voulez venir nous voir pour dire bonjour contactez nous sur Twitter. C'est avec un grand plaisir que nous rencontrerons nos lecteurs. </p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/actualit%C3%A9-1" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Actualité</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/pgw-14" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PGW 14</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/paris-games-week" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">paris games week</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie field-type-taxonomy-term-reference field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Catégorie:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:articleSection"><a href="/parisgamesweek" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Paris Games Week</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:articleSection"><a href="/actu-ps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 3</a></div><div class="field-item even" rel="schema:articleSection"><a href="/actu-ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 4</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:articleSection"><a href="/actu-PSVITA" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation Vita</a></div><div class="field-item even" rel="schema:articleSection"><a href="/actu-sen-psn" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation Network</a></div></div></div><div class="field field-name-field-lien field-type-text field-label-inline clearfix"><div class="field-label">URL:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:url">/</div></div></div><span property="schema:name" content="PlayStation annonce son Line-Up pour la Paris Games Week 2014" class="rdf-meta"></span><span rel="schema:url" resource="/playstation-annonce-line-paris-games-week-2014-2516.html" class="rdf-meta"></span> Sun, 19 Oct 2014 14:34:03 +0000 Thibaud Rouquet 2516 at /playstation-annonce-line-paris-games-week-2014-2516.html#comments Le stand #Playstation lors de la Paris Games Week - PS3 PS4 PSVITA /stand-playstation-lors-paris-games-week-ps3-ps4-psvita-1141.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image og:image rdfs:seeAlso" resource="/sites/default/files/styles/large/public/field/image/2013-10-29%2021.13.40.jpg?itok=b4Q7dn_M"><a href="/sites/default/files/field/image/2013-10-29%2021.13.40.jpg"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/field/image/2013-10-29%2021.13.40.jpg?itok=b4Q7dn_M" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-field-vote field-type-fivestar field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Vote:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property=""><form class="fivestar-widget" action="/taxonomy/term/924/feed" method="post" id="fivestar-custom-widget--5" accept-charset="UTF-8"><div><div class="clearfix fivestar-combo-text fivestar-average-stars fivestar-form-item fivestar-oxygen"><div class="form-item form-type-fivestar form-item-vote"> <div class="form-item form-type-select form-item-vote"> <select id="edit-vote--10" name="vote" class="form-select"><option value="-">Sélectionner le vote</option><option value="20">Lui donner 1/5</option><option value="40">Lui donner 2/5</option><option value="60">Lui donner 3/5</option><option value="80">Lui donner 4/5</option><option value="100" selected="selected">Lui donner 5/5</option></select> <div class="description"><div class="fivestar-summary fivestar-summary-combo"><span class="user-rating">Votre note : <span>Aucun(e)</span></span> <span class="average-rating">Average: <span >5</span></span> <span class="total-votes">(<span >1</span> vote)</span></div></div> </div> </div> </div><input class="fivestar-submit form-submit" type="submit" id="edit-fivestar-submit--5" name="op" value="Taux" /><input type="hidden" name="form_build_id" value="form-vycD8mR37xIcOk5X_2Yap_3sM5OzkxLYWXnCZ5qZkHc" /> <input type="hidden" name="form_id" value="fivestar_custom_widget" /> </div></form></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:articleBody content:encoded"><p class="rtejustify"> Toute l’équipe de <a href="/" style="line-height: 1.6em;">PSZone.FR</a> a obtenu le précieux sésame « <em>Presse</em> » pour le <strong>Paris Games Week</strong>. Notre objectif premier lors de notre escapade sur la Capitale était principalement de tester la <strong>Playstation 4</strong>, mais également <strong>Killzone Shadow Fall</strong> qui n’avait, jusqu’à présent, jamais été disponible en « <em>démo-jouable</em> ».</p> <p class="rtejustify"> Notre sésame Presse en mains, nous avions ainsi accès au salon le 29 octobre pour la journée réservée à la Presse, aux VIP et autres personnes invitées. Mais pendant cette journée, certains stands étaient quand à eux réservés aux seules personnes « <em>invités</em> » par le stand en question, ce qui était le cas du stand <strong>Playstation</strong><strong> </strong>auquel seul les « <em>invités</em> » <strong>Playstation</strong> pouvaient accéder. Notre CM, Thibaud nous a permis d’être invité sur le Stand et ainsi de tester librement tous les jeux disponibles.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/pictures/PGW/2013-10-29%2020.41.20.jpg" style="height:253px; width:450px" /></p> <p class="rtejustify"> Notre arrivé sur le stand commence d’abord par la remise d’un bracelet estampillé <a href="https://twitter.com/#playstationpgw"><em>#playstationpgw</em></a> et <a href="https://twitter.com/#ps4"><em>#ps4</em></a>. Une fois « <em>habillé</em> » de notre bracelet, nous avons eu toute liberté de naviguer sur le stand <strong>Playstation</strong> qui commence par une partie « <em>bar</em> » sur laquelle sont disposés des <strong>PSVita</strong> avec le jeu « <em>Tearaway</em> », nous avons ensuite droit, dans une vitrine, à une <strong>Playstation 4</strong> et sa manette, tout cela pour vous indiquer que vous entrez dans l’univers <strong>Playstation 4</strong> mais également, le message <em>#4theplayers</em> qui vous indiques précisément que la <strong>PS4</strong> est clairement destinée aux joueurs.</p> <p class="rtejustify"> Nous sommes ensuite accueillie par des bornes <strong>Playstation 4</strong> bien visibles avec le très attendu</p> <h2 class="rtecenter"> Killzone Shadow Fall</h2> <p class="rtecenter"> <a href="/pgw13-killzone-shadow-fall-1132.html"><img alt="" src="/sites/default/files/pictures/PGW/2013-10-29%2020.44.41.jpg" style="height:253px; width:450px" /></a></p> <p class="rtejustify"> Et notre première tentative se fera sur le mode <a href="/pgw13-killzone-shadow-fall-1132.html">solo du jeu</a>. Puis, après l’avoir testé plusieurs dizaines de minutes, nous passons sur le mode <a href="/pgw13-killzone-shadow-fall-1132.html">Multi-joueurs</a>.</p> <p class="rtejustify"> Une fois notre soif de frags légèrement apaisée avec <strong>Killzone</strong>, nous avons le plaisir d’être orienté vers un autre jeu <strong>PS4</strong> attendu et qui plus est assez bon</p> <h2 class="rtecenter"> <a href="https://twitter.com/#driveclub">#DriveClub</a></h2> <p class="rtecenter"> <a href="/driveclub-test%C3%A9-par-pszonefr-sur-ps4-lors-paris-games-week-1139.html"><img alt="" src="/sites/default/files/pictures/PGW/2013-10-29%2021.31.49.jpg" style="height:253px; width:450px" /></a></p> <p class="rtejustify"> Une fois notre test de conduite, et notre permis <a href="https://twitter.com/#driveclub"><strong>#DriveClub</strong></a> obtenu, ce fût au tour d’un autre jeu, qui lui nous a plongé dans un univers plus divertissant, et qui a été également l’un des premiers jeux a être annoncé sur la <strong>Playstation 4</strong>, à passer entre nos mains pour un test, le nommé</p> <h2 class="rtecenter"> Knack</h2> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/pictures/PGW/2013-10-29%2021.53.06.jpg" style="height:253px; width:450px" /></p> <p class="rtejustify"> Notre visite du stand <strong>Playstation 4</strong> se poursuit par le test d’un <em>Free-To-Play</em> dont nous avions été les premiers à vous annoncer qu’il serait « <em>CrossPlateforme</em> » à savoir</p> <h2 class="rtecenter"> War Thunder</h2> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/pictures/PGW/2013-10-29%2021.15.08.jpg" style="height:450px; width:253px" /></p> <p class="rtejustify"> D’autres jeux, non exclusif à la <strong>PS4</strong> étaient également disponible sur le stand <strong>Playstation 4</strong>, tel que <strong>FIFA 14</strong>, <strong>Assassin’s Creed IV Black Flag</strong>. Un autre jeu était présent sur le stand Playstation mais cette fois-ci sur PS3, il s’agit de</p> <h2 class="rtecenter"> Gran Turismo 6</h2> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/pictures/PGW/2013-10-29%2022.07.46.jpg" style="height:253px; width:450px" /></p> <p class="rtejustify"> Pour l’occasion, <strong>les équipes de Playstation</strong> ont vu les choses en grand avec pas moins de 6 simulateurs vous permettant de vous mettre dans un siège baquet avec pour manettes des volants à retour de force et, en guise de décoration, une réelle voiture GT.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/pictures/PGW/2013-10-29%2022.09.09.jpg" style="height:253px; width:450px" /></p> <p class="rtejustify"> Vous l’aurez comprit, en temps que site d’information sur l’univers <strong>Playstation</strong>, l’équipe <strong>PSZone </strong>ne pouvait pas passer à coté de l’occasion de tester une nouvelle fois la prochaine console de salon de Sony, la <strong>Playstation 4</strong>, et nous avons tout trois été très heureux, tant par les jeux disponibles et la qualité de ceux-ci que par l’accueil qui nous a été faite par toute l’équipe du stand Playstation. Les hôtes et hôtesses étaient toujours disponibles pour répondre aux questions ou pour nous aider dans la manipulation d’un jeu. Nous étions accueillit avec des boissons et des « <em>petits fours</em> » et tout était fait pour que notre expérience de jeux soit parfaite. Des écrans de jeu de très hautes qualités de chez Sony équipaient les consoles ce qui nous permettait de profiter au mieux de la qualité graphique étonnante que la <strong>Playstation 4</strong> nous offrira dans nos salons. Le stand étant fermé, et privatisé, il n’y avait personne pour vous déranger pendant vos tests de la console et nous avons donc eu la possibilité de réaliser tous les tests que nous souhaitions sur les jeux disponibles.</p> <p class="rtejustify"> Dans une autre partie du stand, mais qui cette fois-ci, n'était pas privatisé, nous avions accès à quelques jeux « <em>indé </em>» que nous avons également pu tester, tels que <strong>Resogun </strong>ou encore <strong>BlackLight Rétribution</strong>.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/pictures/PGW/2013-10-29%2022.17.09.jpg" style="height:450px; width:253px" /> <img alt="" src="/sites/default/files/pictures/PGW/2013-10-29%2022.15.42.jpg" style="height:450px; width:253px" /></p> <p class="rtejustify"> Le seul point négatif que je pourrais donner au stand, c’est que l’on ne pouvait pas comparer le même jeu sur <strong>PS3</strong> et sur <strong>PS4</strong>, par exemple il aurait été intéressant d’avoir pour <strong>Assassin’s Creed IV Black Flag</strong> ou un <strong>Battlefield 4</strong> avec la version <strong>PS3</strong> et à coté la version <strong>PS4</strong> afin que l’on puisse constater la différence entre les deux consoles, ce qui je pense aurait été un point très positif.</p> <p class="rtecenter"> <img alt="" src="/sites/default/files/pictures/PGW/2013-10-29%2021.25.55-1.jpg" style="height:253px; width:450px" /></p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/actualit%C3%A9-1" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Actualité</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/playstation-3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 3</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/playstation-4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 4</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/taxonomy/term/192" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">playstation vita</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">ps3</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/taxonomy/term/4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">psvita</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/taxonomy/term/103" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS Vita</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/driveclub" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">#Driveclub</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/driveclub" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">DRIVECLUB</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/taxonomy/term/64" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">GRAN TURISMO 6</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/taxonomy/term/61" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" 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even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/war-thunder" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">war thunder</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/tearaway" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Tearaway</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie field-type-taxonomy-term-reference field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Catégorie:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:articleSection"><a href="/parisgamesweek" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Paris Games Week</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:articleSection"><a href="/actu-ps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 3</a></div><div class="field-item even" rel="schema:articleSection"><a href="/actu-ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 4</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:articleSection"><a href="/actu-PSVITA" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation Vita</a></div></div></div><div class="field field-name-field-lien field-type-text field-label-inline clearfix"><div class="field-label">URL:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:url">/</div></div></div><span property="schema:name" content="Le stand #Playstation lors de la Paris Games Week - PS3 PS4 PSVITA" class="rdf-meta"></span><span rel="schema:url" resource="/stand-playstation-lors-paris-games-week-ps3-ps4-psvita-1141.html" class="rdf-meta"></span> Mon, 04 Nov 2013 12:41:18 +0000 Alexandre Becker 1141 at /stand-playstation-lors-paris-games-week-ps3-ps4-psvita-1141.html#comments #DriveClub testé par PSZone.FR sur PS4 lors de la Paris Games Week /driveclub-test%C3%A9-par-pszonefr-sur-ps4-lors-paris-games-week-1139.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image og:image rdfs:seeAlso" resource="/sites/default/files/styles/large/public/field/image/2013-10-29%2021.31.49.jpg?itok=mEm72pJg"><a href="/sites/default/files/field/image/2013-10-29%2021.31.49.jpg"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/field/image/2013-10-29%2021.31.49.jpg?itok=mEm72pJg" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-field-vote field-type-fivestar field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Vote:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property=""><form class="fivestar-widget" action="/taxonomy/term/924/feed" method="post" id="fivestar-custom-widget--6" accept-charset="UTF-8"><div><div class="clearfix fivestar-combo-text fivestar-average-stars fivestar-form-item fivestar-oxygen"><div class="form-item form-type-fivestar form-item-vote"> <div class="form-item form-type-select form-item-vote"> <select id="edit-vote--12" name="vote" class="form-select"><option value="-">Sélectionner le vote</option><option value="20">Lui donner 1/5</option><option value="40">Lui donner 2/5</option><option value="60">Lui donner 3/5</option><option value="80">Lui donner 4/5</option><option value="100" selected="selected">Lui donner 5/5</option></select> <div class="description"><div class="fivestar-summary fivestar-summary-combo"><span class="user-rating">Votre note : <span>Aucun(e)</span></span> <span class="average-rating">Average: <span >5</span></span> <span class="total-votes">(<span >2</span> votes)</span></div></div> </div> </div> </div><input class="fivestar-submit form-submit" type="submit" id="edit-fivestar-submit--6" name="op" value="Taux" /><input type="hidden" name="form_build_id" value="form-ROMWDcNspKRg-vJtmVilsvy7i1vfXgaJtJyem9v0Bh8" /> <input type="hidden" name="form_id" value="fivestar_custom_widget" /> </div></form></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:articleBody content:encoded"><p class="rtejustify"> Lors de la <strong>Paris Games Week</strong>, nous avons eu le plaisir de pouvoir tester de nombreux jeux <strong>Playstation 4</strong>. L’un de ceux que j’ai eu le privilège de tester, c’est <strong>#driveclub</strong>, un jeu de course automobile.</p> <p class="rtejustify"> Graphiquement, le jeu sur <strong>PS4</strong> est magnifique, malgré qu’il soit en version Alpha, le jeu est déjà graphiquement abouti, peut-être un mieux possible au niveau des dégâts sur le véhicule car pour le moment, vous ne subissez que des éraflures. En revanche, la conduite est plutôt bien faite, et proche de la réalité, avec quand même quelque réaction de type arcade, mais l’équilibre est bien présent.</p> <p class="rtejustify"> Le jeu étant en phase <strong>Alpha</strong>, nous n’avions accès qu’à deux voitures différentes, une <strong>Maserati</strong> et une <strong>Mercedes</strong>. Le comportement des deux voitures était très similaire, de plus, elles sont habillées de la même façon, avec les mêmes couleurs. Nous n’avions également accès qu’à un seul circuit, le même que celui que l’on avait peu découvrir dans les différentes vidéos de trailer et gameplay, à la différence que cette fois-ci, la démo est jouable.</p> <p class="rtejustify"> La prise en main des voitures est assez simple, et nous avons le choix entre piloter avec les joysticks ou avec les gyroscopes de la manette <strong>Dualshock 4 </strong>et ainsi se croire avec un volant entre les mains. Le passage de vitesse était en mode automatique, nous n’avions donc qu’à nous occuper de tourner le "<em>volant</em>" et d’accélérer/freiner. Le circuit est partagé en 3 secteurs, un secteur de pure vitesse où l’objectif est d’avoir la meilleure vitesse, la seconde portion est une section Drift où l’objectif est de faire un maximum de points en faisant des « <em>drift</em> » dès que vous le pouvez, la troisième partie était de la performance de pilotage où le but était de faire le meilleur temps. Il n’y avait à aucun moment de course contre d’autre joueur, mais l’on est en permanence contre les "<em>fantômes</em>" d’autres joueurs ayant parcouru le circuit également.</p> <p class="rtejustify"> En conclusion, le jeu en phase alpha n’offre pas suffisamment de possibilité pour le juger dans sa totalité, mais le seul circuit disponible nous permet de savoir à quoi s’attendre et pour ma part, ce jeu est de mon avis destiné aux joueurs qui ne cherche pas la simulation à la <strong>Gran Turismo</strong> ni l’arcade à la <strong>Need For Speed</strong>, ceux qui veulent un « entre deux » seront alors comblés car c’est ce que <strong>#DriveClub</strong> offre actuellement.</p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/actualit%C3%A9-1" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Actualité</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/playstation-4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 4</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/driveclub" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">#Driveclub</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/driveclub" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">DRIVECLUB</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/paris-games-week" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">paris games week</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie field-type-taxonomy-term-reference field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Catégorie:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:articleSection"><a href="/parisgamesweek" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Paris Games Week</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:articleSection"><a href="/actu-ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 4</a></div></div></div><div class="field field-name-field-lien field-type-text field-label-inline clearfix"><div class="field-label">URL:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:url">/</div></div></div><span property="schema:name" content="#DriveClub testé par PSZone.FR sur PS4 lors de la Paris Games Week" class="rdf-meta"></span><span rel="schema:url" resource="/driveclub-test%C3%A9-par-pszonefr-sur-ps4-lors-paris-games-week-1139.html" class="rdf-meta"></span> Sun, 03 Nov 2013 18:01:42 +0000 Alexandre Becker 1139 at /driveclub-test%C3%A9-par-pszonefr-sur-ps4-lors-paris-games-week-1139.html#comments Nos impressions sur la Paris Games Week 2013 /nos-impressions-sur-paris-games-week-2013-1133.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image og:image rdfs:seeAlso" resource="/sites/default/files/styles/large/public/field/image/Capture%20d%E2%80%99e%CC%81cran%202013-11-02%20a%CC%80%2020.15.36.png?itok=Jnz2mhQ6"><a href="/sites/default/files/field/image/Capture%20d%E2%80%99e%CC%81cran%202013-11-02%20a%CC%80%2020.15.36.png"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/field/image/Capture%20d%E2%80%99e%CC%81cran%202013-11-02%20a%CC%80%2020.15.36.png?itok=Jnz2mhQ6" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-field-vote field-type-fivestar field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Vote:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property=""><form class="fivestar-widget" action="/taxonomy/term/924/feed" method="post" id="fivestar-custom-widget--7" accept-charset="UTF-8"><div><div class="clearfix fivestar-combo-text fivestar-average-stars fivestar-form-item fivestar-oxygen"><div class="form-item form-type-fivestar form-item-vote"> <div class="form-item form-type-select form-item-vote"> <select id="edit-vote--14" name="vote" class="form-select"><option value="-">Sélectionner le vote</option><option value="20">Lui donner 1/5</option><option value="40">Lui donner 2/5</option><option value="60">Lui donner 3/5</option><option value="80">Lui donner 4/5</option><option value="100" selected="selected">Lui donner 5/5</option></select> <div class="description"><div class="fivestar-summary fivestar-summary-combo"><span class="user-rating">Votre note : <span>Aucun(e)</span></span> <span class="average-rating">Average: <span >5</span></span> <span class="total-votes">(<span >2</span> votes)</span></div></div> </div> </div> </div><input class="fivestar-submit form-submit" type="submit" id="edit-fivestar-submit--7" name="op" value="Taux" /><input type="hidden" name="form_build_id" value="form-y57fq4SeQLom7yZOpvxe_2xOcWq-IKmO-R_U9zwDOxk" /> <input type="hidden" name="form_id" value="fivestar_custom_widget" /> </div></form></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:articleBody content:encoded"><h2 class="rtecenter"> Soirée presse</h2> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u4/devant%20la%20PGW.jpg" style="float:left; height:256px; margin-left:3px; margin-right:3px; width:144px" />Le mardi 29 octobre se tenait au parc des expositions la soirée presse "avant-première" de la Paris Games Week, à laquelle nous étions conviés par Playstation (Merci !) . Nous avons aussi retrouvé nos amis de chez Sonyvores avec qui nous avons arpenté le salon dans un premier temps.</p> <p class="rtejustify"> C'est donc avec un grand plaisir que nous nous sommes retrouvés sur Paris pour le salon du jeu vidéo français. Ce qu'on peut vous dire c'est qu'il y avait beaucoup de monde, cela étant dû aux invitations envoyées par les sponsors du salon. Bref, passons...</p> <p class="rtejustify"> Pourquoi ne pas faire comme à la Gamescom avec une journée entière réservée au blogueurs et à la presse ? Cela rendrait les choses beaucoup plus simples au niveau des tests de jeux et au niveau de la rédactions des billets ce qui ferait une meilleur presse au salon.</p> <h3 class="rtecenter">  </h3> <h3 class="rtecenter">  </h3> <h3 class="rtecenter"> Stand Sony</h3> <p class="rtejustify"> Le nombre de personnes dans le salon étant toutefois limité nous avons pu faire le tour de l'expo et tester les jeux que nous voulions essayer sur <strong>PS4</strong> comme <strong>Driveclub</strong>, <strong>Knack</strong>, Assassin's Creed 4 et <strong>Killzone Shadow Fall</strong> qui était enfin jouable. Ce dernier est une pure bombe que ce soit en mode solo ou en multijoueur.</p> <p class="rtecenter">  </p> <div class="media_embed" height="600px" width="600px"> <iframe frameborder="0" height="600px" src="https://vine.co/v/hDrxn35eVOO/embed/simple" width="600px"></iframe></div> <p>  </p> <p class="rtejustify"> Nous avons également pu tester un des free-to play qui sera disponible au lancement de la <strong>PS4</strong>, le jeu de guerre: <strong>War Thunder</strong>.</p> <p class="rtejustify"> Nous avons donc pu prendre en main la fameuse manette de la Playstation 4: la <strong>Dualshock 4</strong>. La manette <strong>PS4</strong> est sensiblement plus grande que sa grande soeur la <strong>Dualshock 3</strong>, les gachettes (L2, R2) ayant la forme de vraies gâchettes la prise en main est largement meilleure que sur la génération précédente, et ce, pour tous les types de jeux (Knack, Driveclub) et pas seulement les FPS (Killzone Shadow Fall et Battlefield 4).</p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u4/dualshock%204.jpg" style="height:326px; width:580px" /></p> <p class="rtejustify"> Il est a noter qu'il y avait un joli stand <strong>GT6</strong> que nous avons testé. Gran Turismo est égal à lui même c'est-dire magnifique.</p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u4/Stand%20GT6.jpg" style="height:339px; width:603px" /></p> <p class="rtejustify"> On a quand même remarqué que la <strong>PS Vita</strong> n'était pas ou très peu mise en avant sur le stand Sony...</p> <p class="rtejustify"> Après avoir fait le tour du stand Playstation, nous avons erré dans le salon pour tester d'autres jeux comme Wolfenstein: The New Order de Bethesda, et Battlefield 4 d'Electronic Arts.</p> <h3 class="rtecenter"> Call of Duty Ghosts</h3> <p class="rtejustify"> Comment faire un billet sur le Paris Games Week 2013 sans parler des échauffourées qui ont eu lieu lors de l'opération Marketing d'Activision (Distribution de 500 pack Prestiges) pour le lancement de <strong>CoD Ghosts.</strong> A qui la faute?  A Activision qui n'a pas prit les mesures nécessaires après les émeutes du Milan Games Week (pour la même opération Marketing) ou à l'organisation désastreuse du PGW (qui a le culot de dire par la suite que personne n' a été blessé et qu'il n'y a pas eu de dégâts matériels...).</p> <p class="rtejustify">  </p> <div class="media_embed" height="480px" width="640px"> <iframe frameborder="0" height="480px" src="//www.youtube.com/embed/-l198EXBO9Q" width="640px"></iframe></div> <p>  </p> <p class="rtejustify"> Nous avons quand même pu jouer rapidement au jeu d'Infinity Ward. Notre impression: les fans de <strong>CoD</strong> seront contents ! Le gameplay est très similaire à ce que l'on connait, le jeu est nerveux et efficace.</p> <h3 class="rtecenter"> La Paris Games Week Junior</h3> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u4/Paris%20games%20Week%20junior.png" style="float:left; height:193px; margin-bottom:5px; margin-top:5px; width:214px" /> Nous avons également fait un tour au salon junior, qui reste de loin l'endroit le plus calme du salon et quelque peu rafraîchissant avec des jeux pour enfants comme <strong>Disney Infinity</strong> ou <strong>Skylander</strong>.<br /> La Paris Games Week Junior s’organise en deux grandes zones: un espace jeu vidéo, et une grande aire de jeux. Sur plus de 60 bornes installées en libre accès, l’espace jeux vidéo propose aux enfants de 3 à 12 ans de jouer avec tous leurs héros préférés<br /> (Angry Birds Star Wars, Bob l’Eponge la revanche robotique de Plankton, Teenage Mutant Ninja Turtles, Animal Hospital, Cocoto Magic Circus 2, Games Festival 1 et 2, I Love My Pets, My Exotic Farm, My Farm 3D, Disney Infinity, Disney Planes, FIFA 14, Kinectimals, Kinect Disneyland Adventures, Kinect Héros, Kinect Joy Ride, Kinect Sports Ultimate, Kinect Star Wars, Monster High : Course de Rollers Incroyablement Monstrueuse, Monster High: Lycée d’Enfer, Barbie et le Salon de Beauté des Chiens, One Piece Pirate Warriors 2, Turbo : Équipe de Cascadeurs, Pokémon X, Pokémon Y, Inazuma Eleven 3 :Foudre Céleste, Inazuma Eleven 3: Feu Explosif, Lego City Undercover, Lego City Undercover).</p> <p> Les enfants ont également l’opportunité de découvrir ou redécouvrir la tendance du «jouet vidéo» avec les nouveaux jeux vidéo Skylanders SWAP Force sur le stand <strong>Activision</strong> et <strong>Disney Infinity</strong> sur le stand Disney ainsi que Invizimals : Le Royaume Perdu sur le stand Sony.<br />  </p> <h2 class="rtecenter"> Conclusion</h2> <p class="rtejustify"> Pour conclure sur le salon, il est regrettable qu'il y ait si peu de nouveautés à part KillZone Shadow Fall en version jouable. Quant au salon, les organisateurs, avant de proclamer haut et fort que la PGW concurrence la <strong>Gamescom</strong>, devraient peut-être régler le problème d'espace, de respect des PEGI, de propreté et organiser des conférences de presse concernant des annonces exclusives.</p> <p class="rtejustify"> La PGW reste toute fois une bonne expo de Jeux vidéo pour  ceux qui ne peuvent pas se rendre à Cologne pour la Gamescom, mais pour essayer vos jeux préférés il faut vous armer de patience.<br />  </p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/actualit%C3%A9-1" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Actualité</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">ps3</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/taxonomy/term/42" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">SONY</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/paris-games-week" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">paris games week</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/pgw13" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PGW13</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/taxonomy/term/207" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">CoD Ghosts</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie field-type-taxonomy-term-reference field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Catégorie:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:articleSection"><a href="/parisgamesweek" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Paris Games Week</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:articleSection"><a href="/actu-ps3" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 3</a></div><div class="field-item even" rel="schema:articleSection"><a href="/actu-ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 4</a></div></div></div><div class="field field-name-field-lien field-type-text field-label-inline clearfix"><div class="field-label">URL:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:url">/node/1133/</div></div></div><span property="schema:name" content="Nos impressions sur la Paris Games Week 2013" class="rdf-meta"></span><span rel="schema:url" resource="/nos-impressions-sur-paris-games-week-2013-1133.html" class="rdf-meta"></span> Sat, 02 Nov 2013 17:34:11 +0000 Thibaud Rouquet 1133 at /nos-impressions-sur-paris-games-week-2013-1133.html#comments PGW13 : KILLZONE SHADOW FALL /pgw13-killzone-shadow-fall-1132.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image og:image rdfs:seeAlso" resource="/sites/default/files/styles/large/public/field/image/stand%20killzone.jpg?itok=5mw9dRti"><a href="/sites/default/files/field/image/stand%20killzone.jpg"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/field/image/stand%20killzone.jpg?itok=5mw9dRti" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-field-vote field-type-fivestar field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Vote:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property=""><form class="fivestar-widget" action="/taxonomy/term/924/feed" method="post" id="fivestar-custom-widget--8" accept-charset="UTF-8"><div><div class="clearfix fivestar-combo-text fivestar-average-stars fivestar-form-item fivestar-oxygen"><div class="form-item form-type-fivestar form-item-vote"> <div class="form-item form-type-select form-item-vote"> <select id="edit-vote--16" name="vote" class="form-select"><option value="-">Sélectionner le vote</option><option value="20">Lui donner 1/5</option><option value="40">Lui donner 2/5</option><option value="60">Lui donner 3/5</option><option value="80">Lui donner 4/5</option><option value="100" selected="selected">Lui donner 5/5</option></select> <div class="description"><div class="fivestar-summary fivestar-summary-combo"><span class="user-rating">Votre note : <span>Aucun(e)</span></span> <span class="average-rating">Average: <span >5</span></span> <span class="total-votes">(<span >2</span> votes)</span></div></div> </div> </div> </div><input class="fivestar-submit form-submit" type="submit" id="edit-fivestar-submit--8" name="op" value="Taux" /><input type="hidden" name="form_build_id" value="form-s1tJrJSaB7vyNLUAnlgJ-imXXSdEeYRkoOj_-sQ9emY" /> <input type="hidden" name="form_id" value="fivestar_custom_widget" /> </div></form></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:articleBody content:encoded"><p class="rtejustify"> La <strong>Paris Games Week</strong> a été l’occasion de jouer pour la première fois aux modes multi et solo de <strong>Killzone : Shadow Fall.</strong></p> <p class="rtejustify"> <strong>KILLZONE</strong> a toujours été une vitrine pour la marque <strong>Playstation</strong>, est-ce encore le cas cette fois-ci ?</p> <p class="rtejustify"> Cette année, le stand de la <strong><em>P</em></strong><em>aris <strong>G</strong>ames <strong>W</strong>eek</em> était centré sur la <strong>PS4</strong>, et nous avons pu tester de nombreux jeux prévus en même temps que la sortie de la console.</p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/2013-10-29%2020.44.41.jpg" style="float:left; height:259px; margin-left:3px; margin-right:3px; width:462px" title="Le staff de PSZone sur Killzone" /><strong>KILLZONE : SHADOW FALL</strong> était le titre le mieux représenté à ce stand avec 31 consoles jouant ce titre, solo et multi compris.</p> <p class="rtejustify"> C’est donc avec une grande impatience que je me suis empressé de tester ce <strong>KILLZONE</strong>, ce qui a bien fait rire le staff de PSZONE.fr.</p> <p class="rtejustify"> En effet, tellement frustré de <a href="/gamescom-2013-killzone-shadow-fall-621.html">m</a><a href="/gamescom-2013-killzone-shadow-fall-621.html">on</a><a href="/gamescom-2013-killzone-shadow-fall-621.html"> « test » de </a><a href="/gamescom-2013-killzone-shadow-fall-621.html"><strong>KILLZONE : Shadow Fall</strong></a> <a href="/gamescom-2013-killzone-shadow-fall-621.html">à</a> la <a href="/gamescom-2013-killzone-shadow-fall-621.html"><em>GAMESCOM</em></a>, j’étais plus que ravi de pouvoir enfin tester « la bête ».</p> <p class="rtejustify"> <br />  </p> <p class="rtejustify">  </p> <p class="rtejustify"> C’est donc sur une borne du mode solo que j’ai commencé mon aventure <strong>PGW13 KILLZONE</strong>. Manette en mains, je me lance dans une partie où le but était de délivrer des otages dans un building.</p> <p class="rtejustify"> Premier contact avec le jeu et première claque. Au niveau visuel le rendu graphique est sublime, les couleurs et textures sont parfaites, les effets de lumières sont géniaux, que ce soit la lumière du jour ou celle sortant des casques des helghasts.</p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/2013-10-29%2020.54.43.jpg" style="float:right; height:151px; margin-left:3px; margin-right:3px; width:271px" /></p> <p class="rtejustify"> La profondeur de champ est énorme, je me suis arrêté de jouer pour me mettre au balcon du building et admirer la vue : simplement magique.</p> <p class="rtejustify"> Ce qui m’a marqué, c’est le nombre impressionnant de détails affichés à l’écran. Rien n’apparait au fur et à mesure de la progression, tout est affiché sans lag dans une fluidité totale.</p> <p class="rtejustify">  </p> <p class="rtejustify"> La deuxième grosse claque pour cette partie en solo, c’est la liberté de mouvement. J’ai fait plusieurs sessions de ce mode solo, déjà parce-que j’ai kiffé mais aussi pour voir s’il était possible de jouer différemment. Je ne suis jamais passé par le même endroit. J’ai commencé à progresser en mode couloir donc suivi le chemin logique de progression, les autres fois j’ai fait à peu près tout ce qui était possible de faire : défoncer les murs pour prendre les ennemis par surprise, monter un étage plus haut pour sauter du balcon et atterrir derrière eux  et bien d’autres choses, bref on peut faire ce que l'on veut.</p> <p class="rtejustify"> La destruction de décor est très bien pensée, c’est le point qui m’avait inquiété lors de mon passage à la <em>GAMESCOM</em>. Cette session en solo m’a rassurée. La partie était trop courte pour juger de l’IA mais il me semble que celle-ci est particulièrement bonne.</p> <p class="rtejustify">  </p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/2013-10-29%2021.10.25.jpg" style="float:left; height:225px; margin-left:3px; margin-right:3px; width:400px" /></p> <p class="rtejustify"> Une fois en avoir pris plein la tronche avec cette session solo, je me suis lancé dans le multi en 4 vs 4 sur <strong>PS4</strong>. Une première partie dans ce qui ressemble à une galerie commerciale quelque peu explosée avec des wagons de métro déchiquetés en travers de la map.</p> <p class="rtejustify"> Une map que j’ai trouvée un peu trop grande par rapport au nombre de joueurs, cela notamment du à sa verticalité (possibilité de jouer sur 3 niveaux).</p> <p class="rtejustify"> Le mode de jeu reprend le principe du mode ZONE de GUERRE de<strong> <em>KILLZONE</em></strong><em> MERCENARY</em>.</p> <p class="rtejustify"> Pour résumer, un mode de jeu regroupant plusieurs objectifs à la suite, par exemple : du RD suivi de Domination et de MME.</p> <p class="rtejustify"> <img alt="" src="/sites/default/files/u5/2013-10-29%2021.04.22.jpg" style="float:right; height:225px; margin-left:3px; margin-right:3px; width:400px" /></p> <p class="rtejustify"> Je n’ai pas pu tester la customisation des classes préférant m’attarder au gameplay, mais nous reviendrons dessus lors de notre test du jeu.</p> <p class="rtejustify"> Le jeu est bien nerveux, plus orienté arcade que simulation, la prise en main est directe, la <strong><em>DualShock 4</em></strong> étant en partie responsable car sa prise en main est parfaite, notons l’utilisation du pavé tactile, cliquable et intuitive.</p> <p class="rtejustify"> En fin de partie, le meilleur joueur décide d’une cinématique comme pour Farcry3, ce qui rend l’attente de la prochaine partie bien sympathique.</p> <p class="rtejustify"> J’ai pu tester aussi le multi dans une forêt, cette fois la map était parfaitement dimensionnée pour un 4 vs 4, vraiment magnifique avec des couleurs et des effets de lumières impressionnants, tout comme les effets de ruissèlement  d’eau.</p> <p class="rtejustify"> Sur cette map, un léger voile sur le décor fait penser à Farcry 3, reste à voir si ce rendu est sur toutes les Maps. Bref, un multi bien nerveux qui a de quoi faire peur aux mastodontes que sont COD et BF. Si vous voulez tester un excellent <strong>FPS </strong>à la <strong><em>PGW13</em></strong> allez sur le stand <strong>PlayStation </strong>et mettez vous devant <strong>KILLZONE : SHADOW FALL</strong>. Nous ferons bien sûr un TEST complet de <strong>KILLZONE : SHADOW FALL</strong> très bientôt.</p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/actualit%C3%A9-1" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Actualité</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/pgw13" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PGW13</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/pgw" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PGW</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/taxonomy/term/68" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">KILLZONE : SHADOW FALL</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/taxonomy/term/187" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">killzone</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/guerrilla-games" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">guerrilla games</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/taxonomy/term/182" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PREVIEW</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/solo" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">solo</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/multi" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">multi</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie field-type-taxonomy-term-reference field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Catégorie:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:articleSection"><a href="/parisgamesweek" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Paris Games Week</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:articleSection"><a href="/actu-ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 4</a></div></div></div><div class="field field-name-field-lien field-type-text field-label-inline clearfix"><div class="field-label">URL:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:url">/pgw13-killzone-shadow-fall-1132.html</div></div></div><span property="schema:name" content="PGW13 : KILLZONE SHADOW FALL " class="rdf-meta"></span><span rel="schema:url" resource="/pgw13-killzone-shadow-fall-1132.html" class="rdf-meta"></span> Sat, 02 Nov 2013 15:49:43 +0000 FIREYAN 1132 at /pgw13-killzone-shadow-fall-1132.html#comments 45Gb pour Killzone Shadow Fall - PS4 /45gb-killzone-shadow-fall-ps4-1121.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image og:image rdfs:seeAlso" resource="/sites/default/files/styles/large/public/field/image/killzone-cover.jpg?itok=1nTfyv05"><a href="/sites/default/files/field/image/killzone-cover.jpg"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/field/image/killzone-cover.jpg?itok=1nTfyv05" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-field-vote field-type-fivestar field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Vote:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property=""><form class="fivestar-widget" action="/taxonomy/term/924/feed" method="post" id="fivestar-custom-widget--9" accept-charset="UTF-8"><div><div class="clearfix fivestar-combo-text fivestar-average-stars fivestar-form-item fivestar-oxygen"><div class="form-item form-type-fivestar form-item-vote"> <div class="form-item form-type-select form-item-vote"> <select id="edit-vote--18" name="vote" class="form-select"><option value="-">Sélectionner le vote</option><option value="20">Lui donner 1/5</option><option value="40">Lui donner 2/5</option><option value="60">Lui donner 3/5</option><option value="80">Lui donner 4/5</option><option value="100" selected="selected">Lui donner 5/5</option></select> <div class="description"><div class="fivestar-summary fivestar-summary-combo"><span class="user-rating">Votre note : <span>Aucun(e)</span></span> <span class="average-rating">Average: <span >5</span></span> <span class="total-votes">(<span >3</span> votes)</span></div></div> </div> </div> </div><input class="fivestar-submit form-submit" type="submit" id="edit-fivestar-submit--9" name="op" value="Taux" /><input type="hidden" name="form_build_id" value="form-y7b6E5HpUuNkI0TlcMdinZcs5QOoyUJ7jopN1RyB8T0" /> <input type="hidden" name="form_id" value="fivestar_custom_widget" /> </div></form></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:articleBody content:encoded"><p class="rtejustify"> Le site <em>Weibo.com</em> vient de diffuser ce qui pourrait-être la couverture du jeu <strong>Killzone Shadow Fall</strong>. Celle-ci n’est pas inconnue, mais ce qui l’est plus, c’est la partie arrière du cover qui nous permet de découvrir que le jeu aura besoin d’une installation de <strong>45 Gb minimum</strong> sur le disque dur de la Playstation 4. Nous pouvons également confirmer qu’il sera jouable en « <em>remote play</em> » avec la PS Vita.</p> <p class="rtejustify"> Nous avons pu tester <strong>KillZone Shadow Fall</strong> sur <strong>PS4</strong> lors de la journée presse au <strong>Paris Games Week</strong>, que ce soit le solo ou le multi-joueurs. Et ce que l’on peut dire c’est que le jeu est tout simplement exceptionnel, une qualité graphique à vous en couper le souffle et surtout, des destructions massives impressionnantes. Mais je ne vous en dis pas plus, nous vous raconterons tout cela plus tard.</p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/actualit%C3%A9-1" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Actualité</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/playstation-4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 4</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS4</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/taxonomy/term/192" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">playstation vita</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/taxonomy/term/103" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">PS Vita</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/taxonomy/term/4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">psvita</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/taxonomy/term/68" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">KILLZONE : SHADOW FALL</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie field-type-taxonomy-term-reference field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Catégorie:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:articleSection"><a href="/parisgamesweek" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Paris Games Week</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:articleSection"><a href="/actu-ps4" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation 4</a></div><div class="field-item even" rel="schema:articleSection"><a href="/actu-PSVITA" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation Vita</a></div></div></div><div class="field field-name-field-lien field-type-text field-label-inline clearfix"><div class="field-label">URL:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:url">/</div></div></div><span property="schema:name" content="45Gb pour Killzone Shadow Fall - PS4" class="rdf-meta"></span><span rel="schema:url" resource="/45gb-killzone-shadow-fall-ps4-1121.html" class="rdf-meta"></span> Tue, 29 Oct 2013 23:22:14 +0000 Alexandre Becker 1121 at /45gb-killzone-shadow-fall-ps4-1121.html#comments On october 29th, guts will be .... new teaser of Sega /node/1118 <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image og:image rdfs:seeAlso" resource="/sites/default/files/styles/large/public/field/image/1379625_10151991303711796_1635768025_n.jpg?itok=HjL1gQCC"><a href="/sites/default/files/field/image/1379625_10151991303711796_1635768025_n.jpg"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/field/image/1379625_10151991303711796_1635768025_n.jpg?itok=HjL1gQCC" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-field-vote field-type-fivestar field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Vote:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property=""><form class="fivestar-widget" action="/taxonomy/term/924/feed" method="post" id="fivestar-custom-widget--10" accept-charset="UTF-8"><div><div class="clearfix fivestar-combo-text fivestar-average-stars fivestar-form-item fivestar-oxygen"><div class="form-item form-type-fivestar form-item-vote"> <div class="form-item form-type-select form-item-vote"> <select id="edit-vote--20" name="vote" class="form-select"><option value="-">Sélectionner le vote</option><option value="20">Lui donner 1/5</option><option value="40">Lui donner 2/5</option><option value="60">Lui donner 3/5</option><option value="80">Lui donner 4/5</option><option value="100" selected="selected">Lui donner 5/5</option></select> <div class="description"><div class="fivestar-summary fivestar-summary-combo"><span class="user-rating">Votre note : <span>Aucun(e)</span></span> <span class="average-rating">Average: <span >5</span></span> <span class="total-votes">(<span >1</span> vote)</span></div></div> </div> </div> </div><input class="fivestar-submit form-submit" type="submit" id="edit-fivestar-submit--10" name="op" value="Taux" /><input type="hidden" name="form_build_id" value="form-WvT0T4MJXmFFdwEoNH05abGEddUh7VJuHcSWEIa02PY" /> <input type="hidden" name="form_id" value="fivestar_custom_widget" /> </div></form></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:articleBody content:encoded"><p> It is through Twitter and Facebook that <strong>Sega </strong>published a new picture for teasing about a futur new game. The picture simply present a phrase who say :</p> <blockquote><p> October 29th, guts will be .......</p> </blockquote> <p> The phrase not ended and a 7 letters word is missing. In fact,<strong> October 29th</strong> is the birthday of <strong>MegaDrive</strong>, but, it is also the press launch day for the <strong>Paris Games Week</strong> in France. Maybe a annoucement in this event.</p> <p> Other solution, the 7 letter word, maybe is </p> <ul><li> <strong>BERSERK</strong>, like Guts on game "sword of berserk, guts' rage"</li> <li> <strong>SHENMUE</strong></li> </ul><p> Two heros of the Sega saga when they produced console.</p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/actualit%C3%A9-1" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Actualité</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/taxonomy/term/174" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">sega</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie field-type-taxonomy-term-reference field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Catégorie:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:articleSection"><a href="/parisgamesweek" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Paris Games Week</a></div></div></div><div class="field field-name-field-lien field-type-text field-label-inline clearfix"><div class="field-label">URL:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:url">/october-29th-sega-will-be-nouveau-tease-sega-1117.html</div></div></div><span property="schema:name" content="On october 29th, guts will be .... new teaser of Sega" class="rdf-meta"></span><span rel="schema:url" resource="/node/1118" class="rdf-meta"></span><ul class="links inline"><li class="translation_fr first last"><a href="/october-29th-guts-will-be-nouveau-tease-sega-1117.html" title="On october 29th, guts will be .... nouveau tease de Sega" class="translation-link">Français</a></li> </ul> Mon, 28 Oct 2013 11:14:39 +0000 Alexandre Becker 1118 at /node/1118#comments On october 29th, guts will be .... nouveau tease de Sega /october-29th-guts-will-be-nouveau-tease-sega-1117.html <div class="field field-name-field-image field-type-image field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:image og:image rdfs:seeAlso" resource="/sites/default/files/styles/large/public/field/image/1379625_10151991303711796_1635768025_n.jpg?itok=HjL1gQCC"><a href="/sites/default/files/field/image/1379625_10151991303711796_1635768025_n.jpg"><img typeof="foaf:Image" src="/sites/default/files/styles/large/public/field/image/1379625_10151991303711796_1635768025_n.jpg?itok=HjL1gQCC" alt="" /></a></div></div></div><div class="field field-name-field-vote field-type-fivestar field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Vote:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property=""><form class="fivestar-widget" action="/taxonomy/term/924/feed" method="post" id="fivestar-custom-widget--11" accept-charset="UTF-8"><div><div class="clearfix fivestar-combo-text fivestar-average-stars fivestar-form-item fivestar-oxygen"><div class="form-item form-type-fivestar form-item-vote"> <div class="form-item form-type-select form-item-vote"> <select id="edit-vote--22" name="vote" class="form-select"><option value="-">Sélectionner le vote</option><option value="20">Lui donner 1/5</option><option value="40">Lui donner 2/5</option><option value="60">Lui donner 3/5</option><option value="80">Lui donner 4/5</option><option value="100" selected="selected">Lui donner 5/5</option></select> <div class="description"><div class="fivestar-summary fivestar-summary-combo"><span class="user-rating">Votre note : <span>Aucun(e)</span></span> <span class="average-rating">Average: <span >5</span></span> <span class="total-votes">(<span >2</span> votes)</span></div></div> </div> </div> </div><input class="fivestar-submit form-submit" type="submit" id="edit-fivestar-submit--11" name="op" value="Taux" /><input type="hidden" name="form_build_id" value="form-Gp1gMtJPncX0HVKdlrnT0MPTVBIz-baELVDaV_dE3KI" /> <input type="hidden" name="form_id" value="fivestar_custom_widget" /> </div></form></div></div></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:articleBody content:encoded"><p class="rtejustify"> C'est par l'intermédiaire de média sociaux tel que Twitter et <a href="https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10151991303711796&amp;set=a.133608051795.134727.28248536795&amp;type=1">Facebook </a>que <strong>Sega </strong>vient de teaser, dans la soirée d'hier, une image pour un éventuel nouveau jeu. L'image présente simplement une phrase disant :</p> <blockquote><p class="rtejustify"> Le 29 octobre, guts ,sera .......</p> <p class="rtejustify"> October 29th, guts will be .......</p> </blockquote> <p class="rtejustify"> La phrase n'est pas terminé et un mots de 7 mots est manquant. Dans l'histoire, le <strong>29 octobre</strong> correspond à l'anniversaire de la <strong>MegaDrive</strong>, mais le <strong>29 octobre</strong> correspond également à l'ouverture presse du prochain salon du jeu vidéo, le <strong>Paris Games Week</strong>, certainement une annonce pendant ce salon.</p> <p class="rtejustify"> Une autre piste, c'est le mots manquant, car pour 7 lettres, et en rapport avec <strong>Sega</strong>, il peut y avoir les mots </p> <ul><li class="rtejustify"> BERSERK, à un lien direct avec Guts avec le jeu <em>"sword of berserk, guts' rage"</em></li> <li class="rtejustify"> SHENMUE</li> </ul><p class="rtejustify"> Deux héros de l'époque des consoles Sega. Alors, qu'en pensez-vous ? Laissez nous vos commentaires.</p> </div></div></div><div class="field field-name-field-tags field-type-taxonomy-term-reference field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Tags:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/actualit%C3%A9-1" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Actualité</a></div><div class="field-item odd" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/%C3%A9tiquettes/playstation" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Playstation</a></div><div class="field-item even" rel="schema:keywords dc:subject"><a href="/taxonomy/term/174" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">sega</a></div></div></div><div class="field field-name-field-categorie field-type-taxonomy-term-reference field-label-inline clearfix"><div class="field-label">Catégorie:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" rel="schema:articleSection"><a href="/parisgamesweek" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Paris Games Week</a></div></div></div><div class="field field-name-field-lien field-type-text field-label-inline clearfix"><div class="field-label">URL:&nbsp;</div><div class="field-items"><div class="field-item even" property="schema:url">/october-29th-sega-will-be-nouveau-tease-sega-1117.html</div></div></div><span property="schema:name" content="On october 29th, guts will be .... nouveau tease de Sega" class="rdf-meta"></span><span rel="schema:url" resource="/october-29th-guts-will-be-nouveau-tease-sega-1117.html" class="rdf-meta"></span><ul class="links inline"><li class="translation_en first last"><a href="/node/1118" title="On october 29th, guts will be .... new teaser of Sega" class="translation-link">English</a></li> </ul> Mon, 28 Oct 2013 10:26:08 +0000 Alexandre Becker 1117 at /october-29th-guts-will-be-nouveau-tease-sega-1117.html#comments