Lors du développement d’un jeu, la partie qui prend le plus de temps, mais qui fera la différence entre un jeu graphiquement beau et un jeu pixelisé est le moteur graphique. Le moteur graphique est ce qui permet à nos développeurs de créer des effets visuel, de modéliser les objets, de modéliser les armes, les arbres, de donner un rendu réaliste à vos mouvements … C’est le coeur du jeu, sans lui, pas de jeu.
Dans le budget d’un jeu, c’est la partie qui coûte le plus cher, et surtout, c’est une partie décisionnel très importante car les éditeurs ont deux possibilitées :
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Développer leurs propres moteurs graphiques, tels que Frostbite 3 ( EA/DICE ), CryEngine ( Cryteck ), Unreal Engine ( Epic/Digital )
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Utiliser le moteur d’un autre, c’est à dire, que vous payerez une licence pour utiliser l’un des moteurs présenté avant
Pour vendre leurs moteurs qui ont coûté de l’argent, les éditeurs n’hésites pas a utiliser des jeux vitrines utilisant toute la capacité de celui-ci, comme par exemple Battlefiel 4, Crysis, Unreal Tournemant et aujourd’hui, c’est Cryteck qui nous présente un nouveau moteur graphique, ou plutôt une nouvelle version du CryEngine, une version qui va simplifier la vie de tous les développeurs car celui-ci permet, sans avoir besoin d’utiliser des unités de portage, de porter leurs jeux sur n’importe quelle plateforme ( Playstation 3, Playstation 4, Playstation Vita, Xbox 360, Xbox One, PC ) simplement en utilisant LE MÊME moteur graphique.
En effet, le nouveau CryEngine a la capacité à intégrer toutes les spécificités de chaque plateforme dans un seul et même outil. Et pour nous vendre du rêve, voici la vidéo de démonstration.