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Quels ports ouvrir sur sa Box pour la PS4

Si vous rencontrez des soucis de connexion avec votre console Playstation 4, ou que vous êtes systématiquement en NAT Restreint (Type 3), il se peut que le souci soit une restriction au niveau de votre Box.

Dans ce tuto, je ne vais pas vous détailler la configuration de TOUTES les Box existante sur le marché pour le moment, mais je vais vous indiquer quels ports il vous faudra ouvrir.

Dans l’idéal, ce serait de mettre votre Console en DMZ, maintenant, si vous ne le pouvez pas, voici la liste des ports à ouvrir dans le pare-feu de votre Box :

  • TCP: 80, 443, 465, 993, 3478, 3479, 3480, 5223, 8080
  • UDP: 3478, 3479

Explication sur les accessoires d’armes dans The Division

Beaucoup, voir même presque tous les joueurs se posent la même question sur :

C’est quoi « Arme à feu » ? C’est quoi « Stabilité Initiale de la balle » ?

Je vais donc essayé de vous répondre au travail ce petit guide rapide, qui ressemble plus au dictionnaire de The Division qu’à un guide.

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[UPDATE] La table des loots des Kits d’équipements de The Division (équipements turquoise)

Beaucoup de monde, à commencer par moi, ce pose souvent la question de, où trouvé tel ou tel armure Turquoise. Vous savez, cette nouvelle couleur instaurée dans la mise à jour 1.2 de The Division.

Pour commencer, il faut déjà que vous vous souveniez que le loot turquoise permet d’obtenir des bonus supplémentaire dans le cas ou vous posséder entre 2 et 4 équipements du même Kit. Il existe 8 Kits différents qui sont :

  • Cogneur
  • Autorité tactique
  • Appel de la sentinelle
  • Voie du nomade

Depuis la mise à jour 1.3 (Clear Sky – Ciel Pur)

  • L’étoile solitaire
  • Foi du chasseur
  • Mesure définitive
  • Marque du prédateur

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Tutoriel Until Dawn™ : Sauver tout le monde !

Hayden-Panettiere-Poster-Until-Dawn

Tutoriel Until Dawn
Vous avez fini Until Dawn, mais vous n’avez pas réussi à faire survivre toute la bande jusqu’a l’aube ? Pas de probleme, l’équipe de PsZone.fr est là pour vous aidez à survivre à cette nuit …
Until Dawn est un jeu de type film interactif, développé par Super Massive Games et édité par Sony Computer Entertainement. il est disponible depuis le 26 Août 2015 sur PS4. L’histoire se déroule dans un chalet, dans les montagnes de Blackwood Pines, une bande d’amis se donne rendez vous pour faire la fête, mais deux filles du groupes, Hannah et Beth, disparaissent mystérieusement. Un an après les faits, la bande décide de revenir au chalet pour rendre hommage a leurs amies disparus mais ce qu’ils ignorent, c’est qu’ils vont devoir faire face a un tueur, et que toutes leurs actions auront des conséquences (effet papillon).Until Dawn™0914132419

La Marche a Suivre
Tout d’abord, le fait de sauvez tout le monde vous donne accès à la meilleure fin disponible, mais pour cela il faudra accomplir certaines actions en temps et en heure. A noter que pour sauver Josh, il faut recuperer un maximum d’indices sur « Les Jumelles » et surtout l’indice n°20 avant la fin du chapitre 10. Il y en a vingt au total et vous ne les trouverez pas forcément dans l’ordre de leurs numérotations. Il faudra réussir chaque QTE et ne surtout pas bouger ou courir en présence d’un wendigo. Pour cela, il faut prévoir un endroit immobile (table) où poser la manette. De plus, ce guide ne vous oriente QUE pour les CHOIX IMPORTANTS pouvant modifiés le scénario et les indices necessaires au bon déroulement du scénario (Les Jumelles), rien de plus. Bien, commençons par le chapitre 1.

Chapitre 1
Dans ce chapitre, il faudra seulement veiller à faire quelques bons choix, peu importants.
-On commence avec Chris, le premier choix à faire est de ne PAS tirer sur l’ecureuil (et les autres animaux tout au long du jeu), ce qui évitera a Sam une vilaine agression par un corbeau.

Ne tirez pas sur l'écureuil !
Ne tirez pas sur l’écureuil !

-Ensuite, avec Matt, ne vous enervez PAS quand Mike vous fait peur, calmez le jeu pour ne pas gacher le week-end.

Choisissez d'être accueillant
Choisissez d’être accueillant

-Maintenant que vous etes Ashley, ne montrez PAS a Matt ce que vous voyez avec la lunette, dites lui qu’elle est cassée et insistez pour que Matt ne regarde pas dans la lunette.

Choisissez de mentir
Choisissez de mentir
Choisissez d'insister
Choisissez d’insister

-De retour avec Jessica, ne faites rien au moment où le petit oiseau se pose sur les rondins de bois, et choissisez d’embrasser Mike par la suite.

Ne tirez PAS sur l'oiseau
Ne tirez PAS sur l’oiseau

Chapitre 2
Dans ce chapitre, il faudra veiller a récuperer les 6 indices sur « Les Jumelles » et à faire les bons choix ainsi que de ne PAS rater les tirs ou le QTE.
-Nous sommes de retour avec Chris, une fois que vous êtes rentré dans le chalet, continuez tout droit jusqu’à ce que vous voyez un portrait de famille accroché au mur, c’est l’indice n°4.

L'indice n°4
L’indice n°4
Le portrait de Famille
Le portrait de Famille

-Une fois au rez-de-chaussée du chalet, à gauche des escaliers, sur une table, vous trouverez l’indice n°3 des « Jumelles », une photo du bal de promo.

L'indice n°3
L’indice n°3
La photo du bal de promo
La photo du bal de promo

-Prenez ensuite les escaliers qui mènent au sous-sol et récuperez l’indice n°2 des « Jumelles » situé sur l’établi, une photo de Josh et ses soeurs a la plage.

L'indice n°2
L’indice n°2
La photo de Josh et ses soeurs à la plage
La photo de Josh et ses soeurs à la plage

-Remontez ensuite au rez-de-chaussée et prenez les escaliers menant au premier étage, en prenant le chemin de gauche et récuperez le trophée de cinéma sur l’étagère, au fond, c’est l’indice n°1 des « Jumelles ».

L'indice n°1
L’indice n°1
Le trophée de cinéma
Le trophée de cinéma

-Une fois le groupe réuni dans le chalet, ne vous prenez PAS la tête avec Mike ou Jessica. Choisissez de calmer le jeu, deux fois de suite.

Choisissez de calmer le jeu, deux fois de suite
Choisissez de calmer le jeu, deux fois de suite

-Quand vous êtes Mike, prenez une photo avec Jessica, en sortant du chalet de Josh. Ensuite, choisissez de critiquer Emily, et devant les bandelettes de la police, choisissez d’être respectueux. Une fois dans la mine, soyez héroique et sautez pour rejoindre Jessica, n’oubliez pas le totem de la chance au fond de la mine. Lorsque que vous serez en dehors de la mine, des animaux vous feront peur, réagissez de manière marrante.

Mike dans la mine
Mike dans la mine

-De retour avec Sam, dirigez-vous vers la chambre d’Hannah (à droite de la salle de bains) et récuperez les deux derniers indices des « Jumelles » de ce chapitre, qui se trouvent dans la pièce. Il y a la carte de visite de tatoueur sur la commode à droite, et le test de compatibilité qui se trouve tout au fond de la piece a gauche, par terre.

L'indice n°5
L’indice n°5
La carte de visite de Tatoueur
La carte de visite de Tatoueur
L'indice n°6
L’indice n°6
Le test de compatibilité
Le test de compatibilité

Chapitre 3
Dans ce chapitre, il y aura 3 indices sur « Les Jumelles » a récuperer avec quelques choix de petite importance.
-Après la séance de spiritisme, vous êtes Mike et vous cherchez Jess, choisissez d’être drôle quand Jessica vous surprend.

Choisissez d'être drôle
Choisissez d’être drôle

-Une fois dans la cabane et que vous avez trouvé le masque a gaz, ne vous vengez PAS et montrez le masque a Jess. Ensuite, quand vous serez devant le cerf gravement blessé, decider de calmer le cerf.

Choisissez de montrer le masque à Jessica
Choisissez de montrer le masque à Jessica
Choisissez de calmer le cerf
Choisissez de calmer le cerf

-Vous êtes maintenant dans une phase de poursuite, choisissez le raccourci dangereux et aider Jessica à se relever losque vous serez sur le palier, sans louper les QTE.

Choisissez le raccourci dangereux
Choisissez le raccourci dangereux

-Une fois a l’interieur du cabanon, allez au fond du couloir pour récuperer l’indice n°7, la photo de tennis d’Hannah, sur le meuble. Inspectez le fusil, à droite de la porte d’entrée mais ne menacez PAS Jessica avec.

L'indice n°7
L’indice n°7
La photo d'Hannah au tennis
La photo d’Hannah au tennis

-Maintenant que vous êtes Ashley, allez au bout de la pièce pour récuperer l’indice n°9 des « Jumelles », qui se situe sur un petit meuble de couloir.

L'indice n°9
L’indice n°9
L'étui à lunettes d'Hannah
L’étui à lunettes d’Hannah

-De retour avec Chris, devant la pièce secrète dans la bibliotheque, récuperez le dernier indice sur « Les Jumelles » de ce chapitre, l’indice n°8, un portrait.

L'indice n°8
L’indice n°8
Photo de Beth et Hannah avec des menaces au dos
Photo de Beth et Hannah avec des menaces au dos

-Après avoir découvert le portrait, avec les menaces au dos, choisissez de protéger Ashley et cachez-lui la vérité.

Choisissez de protéger Ashley
Choisissez de protéger Ashley

Chapitre 4
Dans ce chapitre, il y aura des choix et des QTE relativement importants pour sauver Jessica et Chris. Il n’y a pas d’indices a récuperer sur « Les Jumelles ».
-Dès le début, vous incarnez Mike, à la poursuite de Jessica, pour le premier choix, prenez le raccourci dangereux et ne loupez pas le QTE (Triangle, Rond, Carré). Après avoir visé avec la lunette, choisissez de sauter et appuyez sur Carré pendant la descente. La poursuite n’est pas finie, il y a maintenant des obstacles sur votre route, ne ratez encore aucun QTE (Triangle, Carré, Rond, Triangle). Là, vous arrivez devant des plateformes, choisissez de sauter (Rond, Triangle) et filez jusqu’au moment ou vous devrez réaliser une glissade risquée avec un QTE (Rond, Triangle). Retrouvez Jessica dans la cage d’ascenseur, qui s’éffondre. Mais ne vous en faites pas, si Jess est vivante quand vous la voyez dans la cage d’ascenseur, vous la retrouverez au chapitre 10.

Choisissez de prendre le raccourci dangereux
Choisissez de prendre le raccourci dangereux
Choissisez de sauter
Choissisez de sauter, deux fois de suite
Choisissez la glissade risquée
Choisissez la glissade risquée

-De retour au chalet avec Chris, cherchez Ashley en suivant les traces de sang et les pleurs d’Ashley. Une fois devant le choix fatidique, choisissez de sauver Ash et tirez le levier.

Choisissez de sauver Ashley
Choisissez de sauver Ashley

Chapitre 5
Dans ce chapitre, il n’y aura qu’un seul indice sur « Les Jumelles » à récuperer et des choix importants pour evité que Sam se fasse attraper par le psycopathe.
-On commence avec Mike, dirigez vous vers la morgue pour trouver la carte magnétique. Ne vous approchez PAS du bras mécanique, c’est un piège et vous risqueriez d’y laisser quelques doigts. Aprés avoir trouvé la carte magnétique dans la morgue, remontez pour ouvrir la porte et ne frappez PAS le chien-loup, allez récuperer un os, au fond de la pièce et apportez-le lui.

Le piège à évité avec Mike
Le piège à évité avec Mike
Le coffre où se trouve l'os pour le chien-loup
Le coffre où se trouve l’os pour le chien-loup

– Nous voilà avec Matt, enfoncez la porte de la station et fouillez la pièce, acceptez de partir à la Tour de guet. Veillez à ce qu’Emily ne chute PAS après avoir descendu l’echelle (en appuyant sur Carré). Continuez d’avancer jusqu’a ce que le chemin se sépare en deux. Prenez à gauche et soulevez la planche en bois pour récupérer le télephone de Beth, indice n°10 des « Jumelles ».

L'indice n°10
L’indice n°10
Le téléphone portable de Beth
Le téléphone portable de Beth

-De retour au chalet avec Sam, vous allez devoir fuir le psycopathe, alors préparez vous a devoir poser la manette, au cas où, pour certains passages. Une fois la salle de cinéma atteinte, le psycopathe apparait. Choisissez de lancer le vase sur votre assaillant, et dirigez vous dans la chambre, sautez par dessus le lit. Lorsque Sam descend au sous-sol, veillez a appuyer sur la touche Triangle, puis courez à nouveau. Forcez la porte sans poignée et ne renversez PAS le casier à vin. Dépechez vous de fermer le loquet et la trappe, et enfoncez la porte. Dès que vous le pourrez, cachez-vous, éteignez votre lampe en appuyant sur Triangle et restez immobile (en posant la manette, pour être sur). Le psycopathe se lassera et partira. Sam a réussi à lui échapper.

Lancez le vase sur le Psycopathe
Lancez le vase sur le Psycopathe
Choisissez de sauter par-dessus le lit
Choisissez de sauter par-dessus le lit
Choisissez de vous cacher
Choisissez de vous cacher
Restez Immobile !
Restez Immobile !

Chapitre 6
Dans ce chapitre, il y aura seulement deux indices sur « Les Jumelles » à récupérer et des choix importants à faire pour sauver Matt et Emily.
-Dès le début avec Matt, choisissez de reprocher à Emily de perdre son sang-froid, avançez doucement et choisissez de ne PAS attaquer le cerf.

N'attaquez PAS le cerf !
N’attaquez PAS le cerf !

-Une fois dans la tour, récuperez l’indice n°11, qui est l’affiche de recherche d’Hannah, dans le casier sur votre gauche. Ensuite, sortez de la tour, remettez le courant et revenez allumer l’imprimante pour obtenir le dernier indice de ce chapitre, l’affiche de recherche de Beth, indice n°12 des « Jumelles ». Profitez d’être en dehors de la tour pour récupérer un pistolet de détresse et donnez-le a Matt.

L'indice n°11 : l'affiche de recherche d'Hannah
L’indice n°11 : l’affiche de recherche d’Hannah
L'indice n°12 : l'affiche de recherche de Beth
L’indice n°12 : l’affiche de recherche de Beth

-Retournez à l’interieur de la tour et essayez de contacter quelqu’un à la radio. Pour ce faire, tournez deux fois le bouton de la radio et finissez par appuyer sur le bouton du micro. Pendant la conversation, choisissez « obtempérer » et « informer ».

Choisissez d'Obtempérer
Choisissez d’Obtempérer
Choisissez d'infomer
Choisissez d’infomer

-La tour Radio s’éffondre ! Veillez à ce qu’Emily ne se blesse pas dans la chute, quand elle est sur la vitre (en appuyant sur la touche triangle). Maintenant que vous êtes Matt, lors de la conversation avec Emily, choisissez « Injurieux » et « Insistant » et essayez de sauver une fois Emily, mais finissez par sautez sur le rebord d’en face pour ne pas mourir. Ne vous en faîtes pas, Emily n’est pas morte.

Evitez la radio en appuyant sur Triangle
Evitez la radio en appuyant sur Triangle
Choisissez d'être injurieux envers Emily
Choisissez d’être injurieux envers Emily
Choisissez de sauver UNE SEULE FOIS Emily mais finissez par sauter pour ne pas mourir.
Choisissez de sauver UNE SEULE FOIS Emily mais finissez par sauter pour ne pas mourir.

-Nous revoilà avec Ashley et Chris, devant , à nouveau, un choix fatidique, choisissez de mettre fin a vos jours. Ne visez PAS Ashley. Ne craignez rien l’arme est chargée a blanc.

Retournez l'arme contre vous
Retournez l’arme contre vous
Ne Visez/tirez PAS sur Ashley !
Ne Visez/tirez PAS sur Ashley !

Chapitre 7
Dans ce chapitre, il y aura 6 indices sur « Les Jumelles » à récupérer et il n’y aura qu’une condition a remplir, il suffira juste de restez immobile pendant une séquence.
-Avec Emily, juste apres la séquence où l’on voit la lumière du jour et la neige, il y a l’indice n°13 des « Jumelles », les lunettes d’Hannah. Au même endroit, vous trouverez sur les bidons l’indice n°17 des « Jumelles », une photo de tatouage.

L'indice n°13
L’indice n°13
Les Lunettes d'Hannah
Les Lunettes d’Hannah
L'indice n°17
L’indice n°17
La photo du tatouage d'Hannah
La photo du tatouage d’Hannah

-Un peu plus loin sur le chemin, derrière des plaques en métal, vous trouverez l’indice n°15 des « Jumelles », des marques sur le rocher. Juste après cet indice, à droite vous trouverez l’indice n°16 des « Jumelles », la croix de Beth.

L'indice n°15
L’indice n°15
Les marques sur le rocher
Les marques sur le rocher
L'indice n°16
L’indice n°16
La croix de Beth
La croix de Beth

-Continuez votre route, vous allez tombé sur un bidon bleu et rouge avec le médaillon d’Hannah dessus, qui est l’indice n°14 des « Jumelles ».

L'indice n°14 : Le médaillon d'Hannah
L’indice n°14 : Le médaillon d’Hannah

-Aprés avoir passez la porte en métal, longez à droite pour trouvez le dernier indice de ce chapitre, l’indice n°18, la tête de Beth.

L'indice n°18
L’indice n°18
La tête de Beth
La tête de Beth

-De retour à la salle de l’ascenseur, préparez-vous à poser la manette car l’homme au lance-flammes vous attends au sommet. Dès que Emily se met a courir, ne loupez pas le QTE (Triangle, Triangle) et dès que vous le pouvez, cachez-vous.

Emily devant l'ascenseur
Emily devant l’ascenseur
Restez immobile !
Restez immobile !

Chapitre 8
Dans ce chapitre, il n’y aura que des choix et des conditions à remplir pour pouvoir sauver Emily.
-Dès le début, Emily allume une fusée éclairante, avançez dans les galeries et exécutez les bonnes combinaisons de touches pour les QTE (Triangle, Triangle, Carré, Carré, Rond, Triangle). Sur le tapis roulant, sautez dès que vous le pouvez (Carré), cela vous fera gagné du temps.

Choisissez de sauter du tapis roulant pour gagner du temps
Choisissez de sauter du tapis roulant pour gagner du temps

– Juste après que le Wendigo blesse Emily, ne ratez pas le QTE (Carré, Rond, Triangle) pour attrapé la tyrolienne. Emily revient enfin au chalet.Maintenant que vous êtes Chris, allez ouvrir la porte SANS demander l’arme a feu. Après, suivez l’inconnu jusqu’a l’endroit où vous avez laissé Josh, qui n’y est plus. Rebroussez alors chemin en veillant à ne pas bougez pendant la séquence où le Wendigo observe Chris et l’Homme au lance-flammes. Ne ratez pas le QTE (Triangle) et ne ratez pas vos tirs pour vous débarraser du Wendigo (Visez les bidons d’essence).

Restez immobile !
Restez immobile !

– De retour avec Mike et toute la bande au chalet, Ashley se rends compte de la morsure d’Emily. Lorsque Mike pointe son revolver sur Emily, ne tirez PAS. Ensuite avec Ashley, après avoir lu le livre, choisissez « Rassurer » pour dire la vérité à Emily.

Ne tirez PAS sur Emily !
Ne tirez PAS sur Emily !
Choisissez de rassurer Emily
Choisissez de rassurer Emily

Chapitre 9
Dans ce chapitre, il n’y aura, lui-aussi, que des choix et des conditions a remplir pour sauver Ashley, Mike et le Chien-loup (Optionnel).
-Aprés avoir retrouvé le Chien-loup dans la chapelle, récupérez le fusil et tirez pour ouvrir la porte. Suivez le chemin jusqu’a ce que, Mike voit une boite de conserve bougé. Ne tirez PAS dessus, choisissez plutôt de tiré sur le Wendigo à coté et démarre alors une course poursuite. Prenez a gauche et barricadez-vous. Faites attention, il faudra appuyer sur Rond pour mettre un coup de machette au monstre.

Tirez sur la porte
Tirez sur la porte
Choisissez d'aller à gauche
Choisissez d’aller à gauche

-Mike va ensuite dans une autre pièce, là, posez votre manette pour rester immobile et appuyez sur Triangle pour rattraper la bouteille qui tombe de la table. Une fois passé discrètement, esquivez les attaques des monstres en ne ratant aucune touche du QTE (Triangle, Carré, Rond, Carré) et en ne ratant aucun tirs.

Restez immobile et rattrapez la bouteille avec Triangle !
Restez immobile et rattrapez la bouteille avec Triangle !

-Devant la porte métallique vérrouillée, tirez sur la créature qui vous saute dessus. Renversez le baril en appuyant sur Rond puis poussez-le vers les deux creatures et enfin, tirez dessus pour le faire exploser. Continuez d’avancer jusqu’a ce que les Wendigos vous poursuivent à nouveau, tirez sur la porte et barricadez-la, à partir de là, le Chien-loup est sauvé.

Tirez sur le bidon !
Tirez sur le bidon !
Choisissez de barricader la porte pour sauver le chien-loup
Choisissez de barricader la porte pour sauver le chien-loup

-Vous vous retrouvez maintenant dans une pièce, enfoncez la porte une première fois avant de tiré sur le monstre qui se jette sur vous. Dès que le deuxième monstre apparait, tirez sur le baril bleu à sa gauche pour faire tout exploser et réussir a sortir.

La faiblesse du Wendigo est le feu
La faiblesse du Wendigo est le feu

-De retour avec Ashley et toute la bande, vous êtes dans les tunnels menant au sanatorium, rassurez Chris pour qu’il continue à avancer et refermez la grille d’égout, une fois que tout le monde est passé.

Choisissez de rassurer Chris
Choisissez de rassurer Chris

-Sur le chemin avec Ashley, ne suivez PAS la voix de Jessica, c’est un piège ! Choisissez plutôt de rejoindre le groupe.

Choisissez de rejoindre le groupe
Choisissez de rejoindre le groupe

-Avec Sam, après avoir fait de l’escalade, avancez jusqu’a ce que vous voyez une porte que vous ouvrirez cette porte avec pelle. Mike débarquera alors, avec un Wendigo en feu aux trousses, mettez-lui deux coups de pelle pour clore ce chapitre.

Le trophée en Or pour avoir sauver le chien-loup
Le trophée en Or pour avoir sauver le chien-loup

Chapitre 10
Dans cet ultime chapitre, il y aura les deux derniers indices à récupérer sur « Les Jumelles » qui permettent de sauver Josh et il y aura aussi des choix cruciaux à faire ou des conditions requises pour la survie de TOUT les membres de la bande. Lors de la scène finale, il ne faudra en AUCUN CAS bouger la manette au risque de tuer un personnage.
-Dès que vous êtes Sam, prenez le chemin de gauche et allez au fond, ramassez la montre de Beth qui est l’indice n°19 des « Jumelles ».

L'indice n°19
L’indice n°19
La montre de Beth
La montre de Beth

-Juste après avoir pris l’indice n°19, descendez dans l’eau et prenez le chemin de gauche pour trouvez un journal griffonné, c’est le vingtième et dernier indice sur « Les Jumelles » et vous découvrez ainsi que Hannah a été contrainte de manger le cadavre de sa soeur Beth pour survivre, et s’est transformé en Wendigo, comme le veut la malédiction. Ce qui vous permettra de sauver Josh.

Le vingtième et dernier indice des "Jumelles"
Le vingtième et dernier indice des « Jumelles »
Le journal griffonné, avec le trophée en Or pour avoir trouver tout les indices sur "Les Jumelles"
Le journal griffonné, avec le trophée en Or pour avoir trouver tout les indices sur « Les Jumelles »

-Une fois avec Matt, allumez la lampe et esquivez le coup de pelle donné par Jessica. Partez en direction du couloir avec Jessica, jusqu’a ce qu’un choix s’offre a vous, choisissez alors de vous cachez et posez la manette pour être parfaitement immobile. N’oubliez pas de rattraper Jess qui manque de tomber, avec Carré.

Choisissez de vous cacher
Choisissez de vous cacher
Rattrapez Jessica en appuyant sur Carré
Rattrapez Jessica en appuyant sur Carré

-Toujours avec Matt, dès que vous êtes sortis de la cachette précédente, le Wendigo revient de plus belle, le choix de se cacher avec Jess apparait, c’est celui-ci qu’il faut prendre et il ne faut surtout PAS bouger. Voilà, vous venez de sauver Jess et Matt !

Choisissez de vous cacher avec Jessica
Choisissez de vous cacher avec Jessica
Restez immobile !
Restez immobile !

-De retour avec Sam au chalet, avec la bande au complet, et quelques wendigos. Fermez la porte. Vous devez restez immobile. Sam faisant un faux-pas, vous devez encore une fois restez pafaitement immobile jusqu’a ce que Mike se décide à cassé une ampoule. Ce qui attire un Wendigo, choisissez alors « Sauvez Mike » et restez de nouveau immobile. Le choix « Se cacher » apparait alors, et vous devrez, une nouvelle fois supplémentaire, rester immobile. Une fois que les Wendigos se battent entre eux, vous pouvez vous cacher encore une fois, permettant ainsi à vos amis de s’enfuir du chalet, répeter l’opération pour sauvez tout vos amis, avant d’allumer la lumière et mettre, littéralement, le feu à la baraque !

[Vidéo Scène Finale]

Et voilà, vous avez survécu à cette nuit et vous avez sauvé TOUT vos amis ! Félicitations !
Le trophée en Or « Ils Survivront… » est à vous, en plus d’une petite floppée d’autres.

Le Trophée en Or "Ils Survivront" pour avoir Sauver tout le monde !
Le Trophée en Or « Ils Survivront » pour avoir Sauver tout le monde !

[Walkthrough] Batman : Arkham Knight Mission secondaire AZRAEL

Batman Arkham Knight compte un bon nombre de missions secondaires,  on vous propose donc de vous donner un coup de main. Nous commencerons par la mission concernant AZRAEL, un des personnages de la saga de BATMAN que j’affectionne particulièrement. Finir la mission d’Azrael vous rapportera le trophée : L’ange des ténèbres .

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